Call of Duty: Modern Warfare справляє неймовірне враження

Infinity Ward має високі прагнення Call of Duty: Modern Warfare. Незважаючи на те, що під час годинного розкриття багатокористувацьких ігор було перекинуто чимало модних слів, одна конкретна заява мене вразила. Співголова студії та креативний директор Патрік Келлі сказав, що Infinity Ward сподівається Сучасна війна «відновлює високий водяний знак для стрільців». Потім пішов далі. «Ні, не шутери, а ігри». Провівши три години, граючи в декілька багатокористувацьких режимів, я, безумовно, поставив би під сумнів перефразовану версію коментарів Келлі. Але з точки зору стрільців, Сучасна війна міг би (знову) взяти корону.

Зміст

  • Для цього потрібна команда
  • Суворий реалізм

Для цього потрібна команда

Сучасна війнаНабір для багатокористувацьких ігор має три основні типи карт: флеш-карти 2 на 2, тактичні карти 6 на 6 і карти битв, які вміщують великі матчі 10 на 10, 20 на 20 і навіть більшу кількість гравців.

Рекомендовані відео

На картах 2 на 2 міститься, мабуть, моя улюблена багатокористувацька гра Call of Duty: перестрілка. Новий для

Сучасна війна, Gunfight — це швидкий варіант 2 на 2, який змушує вас швидко думати та коригувати свою стратегію на ходу. Ви та ваш партнер з’являєтьсяте на одній стороні карти, а ваші опоненти — на іншій. Ці карти настільки маленькі, що ви можете побачити, де вони закінчуються, чекаючи початку раунду. Перехід з одного кінця в інший займає не більше 10 секунд.

Перестрілка — це пряма суть, але вона може створити кілька хвилюючих моментів. Завдяки видаленню персоналізованого спорядження з рівняння Gunfight проповідує майстерність володіння всіма типами зброї. Це також може стати чудовим посібником для тих, хто тільки занурюється в багатокористувацьку гру Call of Duty.

На тактичних картах я грав у Domination, Team Deathmatch і новий режим під назвою Cyber ​​Attack. У цьому варіанті Counter-Strike у стилі Counter-Strike дві команди з шести чоловік працюють, щоб захистити бомбу та знищити центр обробки даних протилежної команди. Хоча мені сподобався цей режим, переважна більшість раундів закінчувалася не вибухом бомби, а смертю. Якщо ви усунете весь загін суперників, ви виграєте раунд.

Напевно, набагато легше зосередитися на вбивствах, а не на бомбі. Хоча ви можете оживити товаришів по команді, карти міст середнього розміру, на яких я грав, зробили це важким завданням, особливо враховуючи, що час оживлення трохи смішний. Навіть коли я успішно реанімував напарника, ми зазвичай помирали через кілька секунд як сидячі качки.

Я грав у Team Deathmatch і Domination 10v10 на подовженій карті пустелі, у центрі якої був багатоповерховий центр, де відбувалася велика бійня. Коли ви рухаєтеся до центру карти, все стає щільніше, а на околицях є імпровізовані бар’єри, траншеї та напівзруйновані споруди, через які можна стратегічно просуватися, щоб обійти ворогів. 10 на 10 — чудовий час, але мене все ще найбільше цікавлять варіанти 2 на 2 і 6 на 6. Що менша кількість гравців, то більше можливостей для задовільної механіки.

Справа не тільки в тому, що багатокористувацька гра різноманітна; все поєднується, створюючи цілісне враження. Незалежно від того, граєте ви 2 на 2 чи 10 на 10, Сучасна війна зберігає ту саму, швидку, напружену ідентичність. Це пов’язано як з досконалою стрільбою, так і з дизайном карти, де є набагато більше можливостей для експериментів, ніж останні ігри Call of Duty.

У багатьох випадках вам потрібно зрозуміти, як отримати перевагу, використовуючи середовище. Вам можуть бути недоступні сходи чи драбина, але, можливо, є ящик, який приведе вас на другий поверх. Або, можливо, є тунель, крізь який можна пробратися, щоб здивувати ворога з іншого боку.

Сучасна війна поєднує старе з новим, щоб створити FPS з величезною глибиною. Ряд нових механік кардинально змінюють ігровий процес на краще.

Моя улюблена нова функція – кріплення зброї. Ви можете встановити свою зброю на будь-яку вертикальну або горизонтальну конструкцію — дверну раму, мішки з піском, виступ тощо. — прицілитися і тактично опустити приціл. Погравшись із цією функцією, я почав використовувати її майже кожного разу, коли проходив у двері, що дозволило мені зазирнути за ріг, не оголюючи всього тіла.

Після перерви смуги вбивств повертаються Сучасна війна. Кожен гравець має три, які він може призначити у своєму наборі, починаючи з базових переваг, як-от радар три вбивства на авіаудари на п'ять вбивств на танки, колосальні Джаггернаути та багато іншого, коли ви накопичуєте більше вбиває. Це бажане повернення, але одна з нагород — сумнівне включення: білий фосфор.

Використовуваний як захисний інструмент, який випускає дим, який затьмарює зір, білий фосфор має другорядну та набагато підступнішу мету в реальному житті. Цей газ настільки жахливий, що може розплавити шкіру та вбити людей, які піддалися його випарам. Включати хімічну зброю, як-от білий фосфор, як нагороду, особливо коли ви граєте на картах, які нібито є цивільними районами, виходить несмачно.

Суворий реалізм

Spec Ops: The Line зображено руйнівний вплив білого фосфору в одному з найбільш сильні та карколомні сцени з шутера від третьої особи 2012 року. Дивно думати про цю сцену, а потім бачити, як хімічна речовина розглядається як захоплюючий бонус Сучасна війна. Проте, чи заходить Call Duty занадто далеко, залишається предметом дебатів. Зрештою, це серія, яка нагороджувала гравців ядерними боєголовками за тривалі серії вбивств у минулому.

Можна стверджувати, що Call Duty фетишизувала війну протягом усього свого існування. Завдяки фотореалістичним зображенням і рівню деталізації зброї, що дорівнює порно зі зброєю, Call of Duty має схилявся до реалізму з роками все більше і більше. Сучасна війнаInfinity Ward підкреслив, що це найреалістичніша спроба серії.

Це переконання звучить вірно, але реалізм багатокористувацької гри означає лише те, як гра виглядає чи відчувається. Він не зацікавлений у тому, щоб ви зупинилися й подумали про справжні жахи війни. Немає жодної паузи для роздумів, жодного повідомлення, яке б повідомляло вам, що такі аспекти досвіду, як White Phosphorous, насправді є похмурими та надзвичайно жахливими.

Протягом усієї презентації Infinity Ward розповідав про те, скільки досліджень він зробив щодо війни та зброї: розмовляючи з поточними та колишні військові, стріляючи зі зброї, знайденої в грі, і застосовуючи те, що вони навчилися, до дизайну карт і ігровий процес. Схоже, весь цей час, витрачений на перебудову системи озброєння та перегляд підходу до дизайну карти, окупиться.

Зброя помітно відрізняється залежно від ваших пристосувань. Кожна зброя може мати відразу п'ять насадок. Infinity Ward каже, що ви відкриватимете нові вкладення під час гри. Довга зброя має понад 60 насадок: дула, лазери, оптика, стволи, магазини, ложа, задня рукоятка та підствольна рукоятка. Ви можете змінювати вкладення та створювати власне спорядження на лаві зброярів у лобі для кількох гравців, а також змінювати вкладення на льоту.

Я переважно використовував M4A1, віддаючи перевагу йому з довгим стволом, прикріпленим для зменшення віддачі та збільшення швидкості кулі. Коли я вийняв ствол, я справді помітив різницю в тому, як він обробляється, і в моделях куль. Враховуючи, що я бачив лише незначну частину зброї та аксесуарів, перероблена система зброї має набагато більш значущі варіації, ніж ми бачили в грі Call of Duty. Поєднайте систему зброї з трьома перевагами, які ви отримуєте з кожним зарядом і вибухівкою, і Modern Warfare стане найбільш настроюваною грою в серії на сьогоднішній день.

Сучасна війна відчувається, що це може стати важливим моментом для франшизи Call of Duty — поворотним моментом на краще. Справа не в тому, що Call of Duty не продає мільйони і мільйони копій кожного свята (все ще так); це те, що флагманська серія Activision була обережною з моменту появи підсерії Modern Warfare. Так само як Call of Duty 4: Modern Warfare, ітерація 2019 року має чітку ідентичність і свіжість. Можливо, тому він називається перезавантаженням. Ви зіграли Сучасна війнараніше, але ви не грали нічого схожого на reenergized Сучасна війна.

Вся справа в деталях. Від хитромудрих тонкощів анімації перезарядки до тремтіння рук під час віддачі автоматичної гвинтівки, Сучасна війна просто виглядає більш реалістично. Від того, як вибух гранати по-різному відбивається залежно від оточення, до дзвону гільзи, що відбивається від металевих дверей, Сучасна війна звучить роль, теж. Усі ці невеликі процвітання разом справляють великий вплив.

Рекомендації редакції

  • Call of Duty: Modern Warfare III, здається, просочився завдяки Монстру
  • За словами розробника, Call of Duty зробив Crash Team Rumble кращою багатокористувацькою грою
  • Нове оновлення Call of Duty: Warzone 2.0 просто підірвало найкращу зброю гри
  • Call of Duty: новий потужний пакет DMZ від Warzone 2.0 розпалює страхи щодо плати за виграш
  • Снайпери з одного пострілу повертаються до Call of Duty: Warzone 2.0 для сезону 3