GDC 2012: Створюйте музику, транслюйте її в Інтернеті, станьте (Інтернет) відомими завдяки назві, орієнтованій на PS Move, 4 ранку

click fraud protection

Якщо ви блукаєте по магазинах, розглядаючи найновіші релізи, важко не відчути легке відчуття дежавю. Великі розробники та видавці випускають ігри, які, на їхню думку, матимуть найкращі шанси залучити мейнстрім і продати якомога більше копій. У цьому немає нічого поганого, але розробникам стає важче експериментувати з химерними назвами, які пробують нові речі.

Завдяки зростаючому ринку ігор, що розповсюджуються в цифровому вигляді, можливостей спробувати нові речі більше, ніж будь-коли. Іноді ці ідеї породжують дурниці (див. тисячі забутих прикладів), іноді вони створюють шедеври (див. Thatgamecompany Подорож). Але добре це чи ні, але кожна нова креативна назва штовхає ігри все далі і далі в нові незвідані напрямки, які можуть лише допомогти індустрії в довгостроковій перспективі.

Рекомендовані відео

Однією з таких назв є майбутня музична гра PixelJunk, 4 ранку який незабаром вийде на PSN. Насправді назвати це грою не зовсім точно. Він представлений як гра, але більше схожий на музичний маніпулятор.

У назві використовується Move для створення звуків, які перетворюються на послідовний трек, який потім можна транслювати онлайн слухачам, які потім голосують, подобається їм це чи ні. Що краще сприймається трек, то більше похвали отримує творець і тим більше шанувальників він отримає. Тоді найкращі виконавці навіть зможуть оголосити, коли вони збираються грати, через Twitter та/або Facebook.

Гра (за браком кращого слова) починається з одного удару. Використовуючи Move, ви можете додавати нові ритми одним натисканням кнопки. Переміщення Move додає звук як безперервний ритм, а переміщення контролера вперед і назад налаштовує та регулює звуки. Потім ви можете вводити та ізолювати доріжки та ритми, тоді як дисплей на екрані, схожий на еквалайзер, реагує на ваші рухи та звуки, які ви створюєте.

У принципі це звучить просто і навіть обмежує, але на практиці це непрості речі. Досить легко створити кілька ударів, але маніпулювати треком у потрібний момент і найкращим чином додавати до звуку – це інша справа, на освоєння якої потрібен час.

4 ранку це не гра, це лише найпростіший спосіб зрозуміти це. Це також недостатньо глибоко, щоб бути повноцінним музичним генератором. Це десь посередині. Справжнє задоволення прийде, коли люди, які просто «зрозуміють», почнуть стрибати в мережі та демонструвати, на що вони здатні. Як тільки це станеться, ігри створять щось нове. І тільки для цього, 4 ранку це «гра», яка має бути на вашому радарі, коли вона вийде пізніше цієї весни.

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.

Категорії

Останні