Коли нещодавно я сів перед E3 2012, щоб поглянути на майбутній сиквел, опублікований Activision, Трансформери: Падіння Кібертрона, представник High Moon Studios поставив мені найнебезпечніше запитання: що ти думаєш про наш попередній Кібертрон гра? Це червоний прапорець, завжди погана ідея, оскільки вона відкриває запитувачу можливість отримати відповідь, яку він або вона не хоче чути.
Я чесно відповів, пояснивши, що я відчуваю Війна за Кібертрон була суцільна обробка в трансформери ліцензії, якої зрештою не вистачало через безособливий дизайн рівнів і повторюваний геймплей. Ці дві критики були звичайними та цілком слушними скаргами на випуск 2010 року, як охоче визнав представник High Moon. Команда вирушила в падіння щоб перетворити ці слабкі сторони на сильні, сказав він, і хоча ця фраза може пахнути піар-ажіотажем, вона також безсумнівно правдива, виходячи з розділів гри, які мені показали.
Рекомендовані відео
Вихровий
Перший розділ демонстрації зосереджений на Decepticon Vortex. На відміну від
Війна, Падіння Кібертрона слідує за єдиною лінійною розповіддю, яка стрибає туди-сюди між роботами-інопланетянами на обох сторонах конфлікту – автоботів і десептиконов. Vortex — це Combaticon, один із п’яти роботів, які об’єдналися, щоб утворити колосальний Bruticus.У цій частині гри, рівні польоту та одному з найбільших середовищ у грі, я спостерігаю, як Вихор стрибає між своїм роботом і гелікоптером, коли він бореться з бурчанням автобота, намагаючись зніміть опори на високому мосту, автоботи транспортують знайдений запас Енергону на свій корабель-рятувальник, а десептикони намагаються зупинити їх, знищивши міст.
Вихор легко літає рівнем у формі гелікоптера, сипаючи руйнування на бурчання автоботів і фіксовані артилерійські точки внизу. Опори мосту надто броньовані для його зброї, тому замість цього мета — знищити опозицію автоботів достатньо довго, щоб Броул у формі танка послабив і зрештою зруйнував масивні металеві балки, що утримували міст нагорі.
Навіть у цьому районі зрозуміло, що середовище тут більш різноманітне Падіння Кібертрона. Це великий простір, у якому літає Vortex, з мостом, що височіє над головою, а невеликі долини та платформи під ним пропонують місця для відпочинку та прикриття від вогню автоботів. Тут макет виглядає як пісочниця; це більше не коридорний шутер. Vortex має повну свободу літати навколо та завдавати шкоди своїм ворогам.
У наступному розділі демонстрації акцент зосереджено на Bruticus, хоча це той самий геймплей «великого робота», який Activision демонструє з початку року. Величезна машина руйнування знищує крихітні сили опору автоботів, які тупцяють навколо зруйнованого війною Кібертрона, використовуючи обертові вертолітні лопаті як щит, коли це потрібно.
Кліффджампер
У наступному розділі фокус зміщується на автобота Кліффджампера, який співпрацює з Джазом на багатьох рівнях. Ця конкретна частина гри не зосереджена на роботі проти дії робота, однак. Натомість я бачу історію гри, коли Кліффджампер досліджує покинуте об’єкт глибоко в Морі Іржі, яке є одним із місць, які відвідає гра. Ця подорож приводить до кількох важливих відкриттів, і, здається, усі вони починаються тут із Кліффджампера.
Коли автобот досліджує куполоподібну кімнату, стає зрозуміло, що він перебуває в планетарії чи якійсь зоряній карті розміром із будівлю. Він з’являється після того, як він натискає кнопку, яка також будує низку сходів, що ведуть до вершини купола. Коли Кліффджампер піднімається, він натрапляє на голографічне зображення стародавньої Землі в стані Пангеї.
Здається, що Падіння Кібертрона буде певною мірою переписувати канон G1, привівши деякі речі у відповідність до Трансформери Прайм Серіал. Деталі ще не зовсім зрозумілі, оскільки вони спойлери, хоча ті, хто знайомі з оригіналом мультфільму має бути приємно дізнатися, що космічний портал відіграє головну роль у доставці автоботів-біженців до земля.
Насправді саме відкриття Землі Shockwave 80 мільйонів років тому призвело до відкриття джерела енергії, яке могло б замінити Енергон. Саме завдяки цьому він також відкриває та захоплюється динозаврами, що зрештою призводить до перетворення захоплених автоботів у діноботів, яких ми знаємо та любимо.
Оптимус Прайм
Під час цієї демонстрації можна буде побачити Dinobot, але спочатку я можу витратити деякий час на перегляд Optimus Prime. Кожен із роботів гри має унікальну силу. У випадку Vortex це силовий поштовх, подібний до вибуху сили. Cliffjumper може йти непомітно. Джаз має захватний гак. А Оптимус? Він має найбільшу та найгіршу силу з усіх: він може віддавати накази автоботу розміром із місто, Метроплексу.
Демонстрація рівня Optimus Prime відбувається на вулицях великого кібертронського міста, охопленого триваючою громадянською війною. Це величезне середовище, яке значно відрізняється від того, в якому літав Vortex. Це набагато більш рівнинний ландшафт, усіяний різноманітними будівлями різних форм і розмірів. Є також той факт, що вдалині Метроплекс зайнятий розгромом сил десептиконов своїми могутніми кулаками та ногами.
Одного разу Оптимус викликає артилерійський удар по великій групі десептиконів, і в результаті вибух гармати Метроплекса вбиває їх усіх. Але головний момент приходить пізніше. Після бою через велику внутрішню частину будівлі Оптимус виходить на інший бік і наказує Метроплексу зруйнувати якусь вежу, контрольовану десептиконами. З-за Оптимуса з’являється гігантська нога, а потім ще одна. Metroplex крокує прямо до цільової вежі та плечем перевіряє всі сто з гаком історій споруди в забуття.
Солодкий.
Грімлок
Зараз ми приходимо до Dinobots. Дія гри Grimlock у демо розгортається на арені десептиконов, де жорстокий автобот атакує хвилю за хвилею нападників комах. Грімлок — напрочуд спритний боєць ближнього бою наскрізь. У нього є меч і щит, і він використовує їх обидва, щоб розгромити опозицію. Кожного разу, коли йому потрібно атакувати щось на відстані, він просто підхоплює найближчого ворога і кидає його в те, що захоче, щоб змусити піти «БУМ».
Звичайно, Грімлок тут лише половина рівняння. Є також його форма T-Rex Dinobot. Розблокуйте решту ігрових роботів, трансформаційні можливості Грімлока регулюються лічильником гніву, який заповнюється, коли він атакує ворогів. Коли лічильник заповниться, гравці зможуть перетворити розлюченого робота на гігантського вогнедишного космічного T-Rex.
Грімлок у формі Ті-Рекса в основному є Падіння Кібертрона еквівалентно взяттю зірки непереможності в Super Mario Bros., тільки тут різниця в тому, що у вас рот, повний гострих металевих зубів, якими можна розривати ворогів. Побачити Dinobot у дії справді дивовижно, дещо смішно розширює можливості фан-сервісу, який трансформери закохані будуть божеволіти.
Мультіплеер
Activision не була зовсім готова демонструвати багатокористувацьку гру грати на події перед E3, але ранній погляд на падінняОнлайн-компонент демонструє деякі покращені функції налаштування, на які гравці можуть сподіватися. Люблю Війна Кібертрона перед ним, Падіння КібретронаБагатокористувацька гра — це все ще сценарій на основі прогресу, у якому чим більше ви граєте, тим більше ви підвищуєте рівень і розблоковуєтеся для використання з вашими налаштованими класами.
Налаштування — це те, що зазнало найбільших змін з часів попередньої гри. Тепер є повноцінний інструмент для створення персонажів, у якому гравці можуть налаштовувати окремі частини робота — усе косметичні — які поділяються на різні класи: голова, плечі, груди, руки, ноги, крила та відмітні знаки. Ви також можете возитися з забарвленням свого робота, використовуючи різноманітні слайдери та палітри.
Це багатокористувацька гра на основі класу, тож у вас буде можливість брати участь у матчі в різних ролях. Є автомобілі, вантажівки, танки та реактивні/літаки… і все. Немає жодної згадки про те, чим кожен клас відрізняється від наступного в бойових умовах, але ми маємо почути більше про це найближчим часом, можливо, як тільки цього тижня на E3 2012.
Джміль
Для останньої частини демо-версії я фактично мав ознайомитись із вступною частиною гри. Падіння КібертронаІсторія розгортається як спогад, починаючи з того, що Мегатрон ледь не полонив автоботів, які намагалися втекти з рідного світу на кораблі. Граючи за Бамблбі, ви вивчаєте основні засоби керування та пробиваєтеся на кораблі, поки Оптимус вигукує накази.
Саме тут гра найбільше нагадує коридорну стрільбу своєї попередниці, хоча є набагато більше деталей у залах цього корабля-рятувальника, ніж у всьому попередньому гра. Бамблбі прокладає свій шлях, відбиваючись від загарбників десептиконов різноманітною зброєю. Усього в грі можна зібрати 18, і кожен з них можна покращити чотири рази, хоча ви не зможете оновити їх усі за одне проходження.
Просування Бамблбі крізь корабель зрештою приводить його до сцени протистояння Оптимуса Прайма проти Розбірка Мегатрона. Це жорстока боротьба між двома смертельними ворогами. Саме тоді, коли здається, що Мегатрон бере верх і збирається завдати смертельного удару, вірний Бамблбі стрибає перед вибухом і рятує ватажка автоботів. Тут закінчується навчальний рівень і починається спогад.
Трансформери: Падіння Кібертрона справді схоже на ту гру Війна за Кібертрон відчайдушно хотів бути, але не був. Ми повинні почути більше цього тижня та в наступні місяці, оскільки реліз гри 28 серпня 2012 року все ближче.