Ніхто не вийде з Supermassive Until Dawn живим

Гра до світанкуФільми жахів залишаються популярними в Голлівуді, особливо завдяки успіху малобюджетних фільмів із «знайдених кадрів», як-от Паранормальне явище і Аполлон 18. Але залишається захоплення класичними фільмами жахів-слешерами з подібними ремейками Остання хатинка в лісі, Хелловін, і Техаська різанина бензопилою. Цей успіх прийшов до відеоігор. Обитель зла стала загальноприйнятою назвою, тоді як франшизи подобаються Сайлент Хілл і Мертвий простірмають потенціал, щоб мати деяку кросоверну привабливість. Тепер Supermassive Games переносить цей підлітковий жанр жахів в інтерактивну сферу в ексклюзиві для PlayStation 3 До світанку. Вілл Байлз, виконавчий креативний директор, пояснює в цьому ексклюзивному інтерв’ю, як ця нова гра, яка дебютувала на Gamescom 2012, була розроблена для використання переваг PlayStation Move.

Які цілі ви ставили перед собою в цій грі?

Ми хотіли привнести абсолютно новий досвід у PlayStation і створити по-справжньому зручну для підлітків гру жахів. До світанку безсоромно підлітковий жах. Ми використовуємо підліткові тропи жахів, оновлені, щоб зробити їх страшними, сексуальними та смішними. Для нас важливо, щоб гру було так само зручно дивитися, як і грати, тому ми співпрацюємо безпосередньо з легендою голлівудських жахів, щоб привнести в історію та сценарій відчуття класичного фільму жахів. Ми також залучаємо талановитих молодих американських телевізійних акторів, щоб сценарії були виконані відповідно до жанру. Очевидно, що у фільмах ви, глядач, не можете контролювати, хто живе чи помре в підлітковому хоррорі, і завжди є значна кількість тіл. в

До світанку, ви будете грати за кожного з восьми підлітків, які намагаються пройти всю ніч, і сценарій адаптується відповідно до вашої гри. Кількість персонажів, які вижили вночі, насправді залежить від того, як ви граєте.

Гра Until Dark

З яких голлівудських фільмів ви черпали натхнення?

Рекомендовані відео

Підлітковий хоррор — чудовий піджанр класичного хоррору зі своїми умовностями та традиціями. Існує безліч чудових прикладів, якими ми черпали натхнення, зокрема класичні слешери кінця 70-х і 80-х років Хеллоуїн, П'ятниця 13-е, і Кошмар на вулиці В'язів, а також новіші фільми, наприклад Хатина в лісі, кричати, і я знаю що ви зробили минулого літа. Підлітковий хоррор страшний, сексуальний і смішний, і ми не відрізняємося. Ми хочемо, щоб цю гру було так само зручно дивитися, як і грати, щоб люди могли насолоджуватися нею як у групах, так і поодинці. Для нас надзвичайно важливо дотримуватись жанру, і великою частиною цього є діалог, тому ми доклали чимало зусиль, щоб знайти найкращих сценаристів зі світу фільмів жахів, які написали б для нас.

Які ігри жахів ви дивилися?

Ми переглянули стільки, скільки змогли знайти — Фатальний кадр, Обитель зла, Сайлент Хіллі т.д. Усі ми в команді є великими фанатами жахів, тому працювати над проектом дуже цікаво, але ми також хотіли створити щось нове, тому не покладалися надто на усталені тропи.

Як PlayStation Move відкрив для жанру survival horror у цій грі?

Supermassive Games тепер має великий досвід роботи з PlayStation Move, тож це була чудова можливість використати наші навички для унікального досвіду. в До світанку ви граєте за підлітків у гірському будиночку за милі від будь-якого місця, а електрика відключена. Нам потрібно дати персонажам можливість рухатися й бачити в темряві — ми робимо це, даючи їм ліхтарик і відображаємо рух ліхтарика на контролер PS Move. Ідеально підходить.

до світанку

Чи можете ви розповісти про труднощі створення ігор страшними?

Створення чогось страшного вимагає занурення. Нам потрібно, щоб гравець брав участь і брав участь у події, а не спостерігач. Якщо в грі трапиться щось страшне, ми переконаємося, що це станеться з гравцем під час гри, а не з персонажем у кат-сцені. Це, разом із надзвичайно інтуїтивно зрозумілим керуванням, дозволяє занурити гравця. Ми також перевірили страхітливість гри, підключивши піддослідних і вимірявши їхні біометричні відповіді під час гри.

Яка історія в цій грі?

Не кажучи про це надто багато, історія про групу друзів, які повертаються до ізольованого, розкішного гірського будиночка; те саме місце, де двоє з них зникли минулого року. Одного за одним їх вистежують і вбивають.

Як ви граєте зі знаннями людей про конвенції жахів у цій грі?

Якщо ви бачили підлітковий хоррор за останні кілька років, то ви знаєте, що вам слід і чого не слід робити. Кожен думав: «Навіщо комусь… колись… це робити?» під час перегляду фільму жахів і тепер ви можете знайти відповідь.

Як ви думаєте, що просуваєте геймплей вперед із цією назвою?

Ми розширюємо низку областей за допомогою контролера PS Move, щоб зробити досвід максимально унікальним. Зробити гру зручною для перегляду та гри дозволяє нам надати гравцям багаторівневий досвід. Якщо ви хочете глибше заглибитися в розповідь, є повна система підказок, якою ви можете зайнятися — вам не обов’язково, але якщо ви це зробите, все може статися дещо інакше. Те саме стосується дослідження — адаптивні кінцівки залежать від того, як ви граєте в гру. Але вам потрібно діяти обережно, тому що якщо ви помрете в До світанку, ваш персонаж зник, і історія адаптується, коли ви граєте за когось іншого.

Гра до світанкуЧи можете ви розповісти, з якими типами жахів зіткнуться гравці в цій грі?

Виявлення того, що відбувається і чому ви всі вмираєте, є великою частиною загального досвіду — це майже все, що я можу вам зараз сказати, не видаючи зайвого.

Чого ви можете досягти в графічному плані PS3 на цьому етапі життєвого циклу, щоб занурити гравців у цей ігровий світ?

Мені подобається ця частина циклу, коли консоль досягає зрілості, коли ми маємо чудові шейдери, відкладений рендеринг і вичерпні VFX. Ми можемо використовувати всі інновації, які були раніше, і розвивати їх. Також чудово мати гру, де світло й темрява є невід’ємними елементами виживання та дослідження. Крім того, щоб зробити гру якомога красивішою, ми хочемо зробити гру жахів від першої особи настільки ж захоплюючою, як ми можна, втративши екранну допомогу та HUD і зберігши все, що вам потрібно, у грі, щоб весь жах відбувався з вами гравець.

Що ви найбільше чекаєте від гравців До світанку?

Ми хочемо, щоб гравці повністю відчули, як це було б у підлітковому фільмі жахів. Хоча ми хочемо налякати вас до штанів, ми хочемо зробити це, поки ви посміхаєтеся від вуха до вуха.

Рекомендації редакції

  • Студія The Quarry, Until Dawn Supermassive Games придбана Nordisk
  • The Quarry — це підлітковий хоррор, який перетворився на відеогру
  • Консоль Xbox One розпродана (майже) скрізь — ось де її купити сьогодні
  • Отримайте максимум від свого Xbox One за допомогою цих порад
  • Nintendo Switch розпродано (майже) скрізь — ось де його придбати

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.