Ubisoft Я живий це гра, наповнена гарними ідеями. Буквально. Це прикро, тому що гра, яку спочатку анонсували на E3 2008, здавалося, пропонувала щось дещо інше. Як виявляється, Я живий ДУЖЕ відрізняється, хоча часто це не дуже приємно.
Історія починається після глобальної катастрофи, яка ніколи не була повністю пояснена та називається лише «Подією». Ваша гра фактично обрамлений як своєрідний ретроспективний знімок, де початкова сцена показує неназваного головного героя на екрані відтворення невеликого flipcam. Ми маємо розуміти, що його пригоди та подвиги розгортаються в минулому часі, а на перший погляд невідомий глядач сприймає все це.
Рекомендовані відео
Побудова оповіді в Я живий насправді є сильним у певному сенсі, хоча він рано злітає з рейок і ніколи не повертається на правильний шлях. Історія Вижилого дає нам уявлення про відчайдушний світ, у якому довіра та загальне благо стали анахронізмом. Він повернувся до вигаданого містечка Гейвентон у надії знайти свою дружину та дитину після того, як Подія змінила світ на зруйновану тінь.
Досить гарна установка, але фокус наших зусиль Вижив швидко забувається, коли він стикається з молодою дівчиною, яку тероризує банда головорізів. Він рятує її і незабаром зв'язується з її батьком по радіо. Велика частина історії звідси зосереджена на возз’єднанні цієї молодої незнайомки з її батьком, тоді як основний Макгаффін, який спочатку здавався рушієм історії, відходить на другий план.
Зміщення фокусу розповіді – це лише частина проблеми. Я живий прямо ні веселощі грати. Хороші ідеї нагромаджені одна на іншу — чітко видно ядро консольної гри що це колись було задумано, але дизайн частіше схиляється до розчарування, ніж виклик. Намір був для Я живий бути грою про виживання, але натомість вона більше схожа на випробування на витривалість.
Наш гнучкий Вижив має хист долати складну місцевість останніх часів. Механіка скелелазіння нагадує ту, яку ви бачите в Кредо вбивці тут приділяється велика увага, але з однією ключовою відмінністю: витривалість.
Чим більше часу ви витрачаєте на те, щоб підтримувати себе будь-чим, крім власних двох ніг, тим більше витривалості втрачає екранний лічильник. Це не миттєва смерть, якщо цей лічильник обнулився; ви можете затриматися, натискаючи кнопку тригера кілька разів. Це виснажує загальний розмір вашої планки витривалості, однак те, що можна відновити, лише занурившись у ваш завжди обмежений запас ресурсів.
По ходу гри з’являються додаткові зморшки. Можна зібрати одноразові крючки, що дозволить вам відновити планку витривалості в середині підйому під час деяких тривалих підйомів. Певні частини навколишнього середовища, розташовані нижче над землею, наповнені задушливим пилом, який постійно виснажує витривалість. Ідея, звичайно, полягає в тому, щоб швидко втекти від задушливого повітря, хоча 22-й підступ полягає в тому, що він працює також виснажує витривалість.
Спочатку ці елементи ефективно підвищують напругу і постійно тримають вас на ногах. Немає безпечного притулку, поки ви не зможете міцно поставити свої ноги на висоту. На жаль, гра має тенденцію коливатися між наданням вам чіткого шляху та просто достатньо ресурсів, щоб подолати її, або представити вам більш відкриту головоломку, у якій неправильний рух фактично зводить нанівець ваші й без того обмежені ресурси.
Головний герой також зацікавлений у інших формах виживання у відчайдушній пустелі після Подій. Людство в лахміттях, і майже всі, з ким ви стикаєтеся, або надто хворі/поранені, щоб атакувати вас (побічний квест!), або негайно агресивні. Ви зустрінете рідкісного спостерігача зі зброєю в руках, який просто погрожуватиме вам, доки ви не відступите, але з більшістю людей, яких ви зустрічаєте, потрібно мати фізичну справу.
Ви починаєте гру, озброївшись пістолетом і без куль. Лише рідко ви опинитеся з запасом більше одного або двох снарядів. Однак навіть порожня рушниця є ефективним інструментом. Наведіть його на людину без броні, щоб зупинити її — усі агресори в грі — чоловіки — на її шляху. Тримайте його на зловмисника, доки ви не зможете піднятися та відійти від нього мачете або сильним поштовхом у зручно розташовану Яму Смерті.
Спочатку це акуратний трюк, хоча він швидко зношує свою привабливість. У ворогів із зброєю немає таких проблем із постачанням, як у вас; вони просто продовжуватимуть стріляти, поки ви не помрете або з ними не розберуться.
Боротися з більшими групами просто неприємно. Як правило, ви можете відбити одного ворога, що наближається, таємною атакою, коли він наближається, але групи з трьох або більше незмінно приходять із більш ніж однією зброєю. Навіть якщо ви потайки атакуєте один із зброї, хиткі елементи керування часто заважають вам взяти зброю витримати досить швидко, щоб знищити наступного, перш ніж він відколе значний шматок від вас здоров'я.
Подібно до відновлення зниженої шкали витривалості, ви можете зцілитися, лише занурившись у свій обмежений запас ресурсів. Іноді це просто не варіант. Якщо у вас лише крихта здоров’я, і ви повністю вичерпали цілющі товари, то ви фактично застрягли, спостерігаючи за розгортанням гри позаду товстого фільтра з відтінком крові, а серце головного героя, що б’ється, заглушає саундтрек і змушує контролери гуркоту постійно пульс.
Це розумно? звичайно Хоча це не весело. Винахідливий погляд на ігрову механіку виживання спочатку був сильним, але швидко старів. Елементи керування загалом здаються трохи хиткими, а правила часом надто обмежувальні, але фатальна вада тут насправді полягає в загальному дизайні. Суміш ідей ніколи не може знайти своє підґрунтя, обертатися Я живий у гру, яка здається мертвою після прибуття.
Оцінка: 6 з 10
(Цю гру було перевірено на PlayStation Vita на копії, наданій Ubisoft)
Рекомендації редакції
- Netflix може представити свій ігровий сервіс на телевізорах, а iPhone виступатимуть контролерами
- Найкращі ігри для iPad Pro у 2023 році: 26 найкращих ігор для гри
- Найкращі пропозиції сьогодні: Apple iPad, Xbox Series S тощо
- Фільм BioShock Netflix об’єднав таланти Логана та Я — легенда
- Epic Game Store дає відсіч рецензійним бомбам за допомогою нової системи оцінювання користувачів
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.