Персонажі EverQuest II імітують реальні жести обличчя за допомогою технології SOEmote

Девід Джорджсон демонструє систему відстеження обличчя SOEmote

Після дебютував на E3 на початку цього року, EverQuest II новий Система SOEmote офіційно запрацював у світі MMO. Інструмент дозволяє гравцям створювати вирази обличчя, які імітують їхні персонажі в грі, і застосовувати «голосові шрифти», які змінюють спосіб їхньої мови.

Голосові шрифти — це щось на кшталт функції маскування голосу, знайомої з магазину шпигунських гаджетів і фільмів жахів: звичайна зміна тону, яка змінює ваш голос відповідно до персонажа. Це невелика функція, але оскільки вбудований, багатоканальний голосовий чат завжди був однією з них Everquest IIулюблені функції, приємно бачити його розширеним. Навіть якщо це змушує вас звучати так, ніби ви є говорити через гумове курча.

Рекомендовані відео

Більш інтригує технологія розпізнавання обличчя та тіла, яка дозволяє гравцеві виконувати свої дії міміка і деякі жести через їхній ігровий аватар. Для запобігання Sony рекомендує веб-камеру високого класу та багато світла “жахливі речі” не станеться, але після підключення камери система SOEmote має запуститися автоматично після встановлення виправлення. Посміхніться, помахайте рукою або витріщуйтеся, як зачеплена форель, а потім спостерігайте, як ваш аватар незграбно відтворює жахливий симулякр людських почуттів у реальному часі, максимально наближеному до реального часу, який дозволяють ваш процесор і графічна карта.

Відстеження обличчя SOEmote побудовано на Live Driver SDK, розроблено компанією Image Metrics, яка використовує будь-яку камеру з одного джерела для відстеження 64 точок обличчя та фіксації їх 100 разів на секунду, а потім перекладає інформацію на систему символів. Так далеко EverQuest II і незрозуміла онлайн-гра Зіткнутися, зіштовхнутися, зустрітися із це єдині ігри, які використовують цю технологію. Якщо розробники зможуть подолати ймовірні серйозні проблеми з витоком пам’яті, які викликають гнів у Сторінка EverQuest 2 у Facebook, глюкова продуктивність, і невиправдане, але неминуче страхи конфіденційності, ймовірно, його буде реалізовано в багатьох інших онлайн-іграх.

Більшість MMO функціонують не так як відеоігри, а більше як віртуальні торгові центри, де люди тусуються та спілкуються. Наявність голосів і перекладених виразів персонажів може значно допомогти зробити персонажів MMO такими виразний як одні з найкращих персонажів у світі однокористувацьких кампаній. Або це може закінчитися копіюванням глазурованого обличчя, яке так вміло тисне ґудзики захоплений Південним парком. Технологія також відкриває цікаві можливості у світі освіти. Наприклад, розвиваючі ігри можуть допомогти навчати дітей як читати вираз обличчя, життєво важлива соціальна навичка, яку мають багато дітей, які страждають на аутизм, синдром Аспергера та інші проблеми з навчанням знайти дуже важко.

Поки що в документації YouTube про технологію є лише кілька відео EverQuest IIгравців і їх діти виготовлення смішні обличчя на камеру. Але Sony сподівається зробити його набагато відомішим завдяки a конкурс на кращу EverQuest II відео для впровадження SOEmote. Він навмисно залишив вимоги розмитими, лише сказавши, що той, хто зробить найбільш «епічне» відео, виграє авіаквитки та проживання для поїздки на SOE Live у Лас-Вегасі. Ми залишаємо вам вирішувати, чи буде політ на демонстрацію технологій Sony звучати як винагорода чи покарання.

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.