Need For Speed: Most Wanted майже відроджує Burnout Paradise

У світі суто гоночних ігор існує два відмінні підходи, які виявилися успішними протягом багатьох років: ультрареалізм (а-ля Gran Turismo) і ігровий процес у аркадному стилі, зосереджений на швидкості, масивних стрибках і невиразному заграванні з фізикою лише тоді, коли це не заважає гравцеві насолоджуватися. Протягом останнього десятиліття розробник Criterion Games був королем останнього стилю, і їх найулюбленішою спробою в цьому ключі була гонка з відкритим світом Burnout Paradise. Ця гра поєднувала в собі гігантську ігрову зону з буквально сотнями різноманітних розваг, якими можна було насолоджуватися, і результатом став неймовірно захоплюючий геймплей досвід для всіх, хто не заперечував, що їх автомобіль не мав офіційної ліцензії та не зовсім дотримувався ідей Ісаака Ньютона про те, як все працювати.

Оскільки Burnout Paradise був випущений у 2008 році, Criterion був включений у сімейство розробників програмного забезпечення EA, що є вирішальним з двох ключових причин: по-перше, це дало фірмі гроші для створення ще більших і кращих ігор, а по-друге, це означало, що Criterion матиме доступ до EA

Жага швидкості серії гоночних ігор, які на той час були занепаду. Перша спроба розробника в цій новій якості була Need for Speed: Hot Pursuit, переосмислення назви з 1998 року, яка мала миттєвий успіх, отримавши місце як найулюбленіша серед критиків NFS заголовки.

Рекомендовані відео

Це досить великий родовід, до якого потрібно жити, але після гри Need for Speed: Most Wanted кілька хвилин тому я дуже вірю в останню назву розробника.

Я згадав Burnout Paradise вище саме тому, що NFS: Most Wanted дуже схоже на ту гру. Він містить широкий відкритий світ, пропонує масу речей, виглядає чудово, і, що найважливіше, має цікаві, доступні, трохи нереалістичні елементи керування в аркадному стилі. Тим не менш, це також козир рай як естетично, так і завдяки напрочуд великому вибору справжніх ліцензованих транспортних засобів. Критерій не сказав би мені точно, скільки різних моделей містить гра, але за короткий час у грі я побачив дюжину різних автомобілів, що бродили вулицями.

Правда, гараж не складе конкуренції Gran Turismo 400+ транспортних засобів, але це не повинно бути; автомобілі, представлені тут, були вибрані тому, що вони чудові, дорогі, недосяжні для звичайної людини, і справді, дуже цікаво їздити на високій швидкості. Крім того, їх також дуже весело розбивати об речі. Критерій отримав свою назву з Вигоріти серія і поки NFS: Most Wanted здається набагато більше зосередженим на справжніх гонках, ніж на вражаючих аваріях, коли ви розбиваєте свою поїздку (або когось else’s) гра переходить у надзвичайно крутий уповільнений кінематографічний режим, який фіксує руйнування майже порнографічно прихильність. Потім, через кілька хвилин, камера повертається до дії, і ви знову починаєте змагання. Це миттєва відволікання, але ця гра принаймні частково заснована на видовищності, і її в ній багато.

Але що більш важливо, гра пропонує кілька місяців ігрового процесу. Уявіть усі різноманітні цілі Burnout Paradise, але із соціальною інтерактивністю, подібною до тієї, що спостерігається в Еволюція випробувань. Все, що ви робите в NFS: Most Wanted, онлайн чи офлайн, відстежується до смішного ступеня, і ця статистика публікується в грі, щоб її могли побачити ваші друзі. Замість заїждженої сюжетної лінії, кінцева мета Найбажаніший стати «найпопулярнішим» у своїй соціальній групі, перевищивши всі їхні різні бали. Звісно, ​​це простий трюк, який приваблює геймерів з тих пір Астероїди, але як зазначено вище Еволюція випробувань доводить, що в поєднанні з короткими вражаючими завданнями гонка за все вищими результатами може викликати сильну залежність.

На жаль, мені запропонували лише обмежений проміжок часу для гри, тому я не встиг вивчити її настільки, наскільки хотів би, але враховуючи, що я зараз друкую це, хоча я бажаю, щоб я все ще розбивав рекламні щити та стрибав через автостради на Lamborghini Aventador, мало вказувати на враження, які він зробив. Гра вийде на Xbox 360, PlayStation 3 і ПК 30 жовтня 2012 року, і шанувальники як гоночних, так і елегантно створених, розважальних відеоігор у аркадному стилі повинні підтримувати свій інтерес.