Gaslamp Games розпочалися в 2013 році Підземелля Дредмора, roguelike RPG, яка отримала високу оцінку за добре змащену комбінацію складної механіки, гумористичного написання та повна непередбачуваність – навіть серед інших ігор, створених навколо випадково згенерованого вмісту. Ті самі елементи, здається, працюють у наступній спробі маленької канадської студії, Заводні імперії. Будівельник колоній, забарвлений у відтінки The Sims, Заводний механізм намагається виділитися з-поміж інших подібних ігор, значною мірою спираючись на незвичайні якості свого альтернативного всесвіту, натхненного стімпанком.
Історія/Концепція
Утопія чи соціологічний експеримент? Немає історії Заводні імперії поза базовими налаштуваннями: керуйте групою поселенців, які будують колонію на нещодавно відкритій землі, яку хоче оселити ваш правлячий монарх. Що б трапилося звідти, залежить від вас. Поселенці ніколи не знаходяться під вашим прямим контролем; натомість ви видаєте робочі накази, які охоплюють усе: від зведення будівлі до патрулювання населеного пункту, – і люди виконують його в міру своїх можливостей.
Рекомендовані відео
Ваша окрема історія пишеться сама собою, коли розгортається життя у вашій дивній маленькій громаді. Усе, починаючи від індивідуальних схильностей поселенців – їхні симпатії, антипатії, мотиви, політичні уподобання – до навколишнього світу рандомізовано, тож ви Ви можете заснувати своє поселення без проблем і опинитись із щасливим королем… або ви можете швидко виявити, що ваш народ оточений бандою мародерів риби-люди. Ви навіть можете вибрати бути недбалим лордом, а потім спостерігати, як колоністи пережовують свої мізерні початкові запаси, а потім починають бенкетувати один одним.
Не зовсім колоніальна епоха. Колоністи в Заводні імперії це дивна група, аж до їхніх старовинних імен, які здаються пародіями на Діккенса. Звичайно, ви можете називати їх як завгодно, але навіщо вам змінювати ім’я, як Мюріель Когспрокет? Переглядаючи профілі окремих персонажів, ви справді відчуваєте божевільне почуття гумору Gaslamp. Ви можете не лише відчути, що рухає цими людьми – інколи дивлячись на море, інколи капелюхи – але вам також надається короткий текстовий огляд їхньої історії та обставин, які змусили їх допомогти заснувати a колонія.
Ваша основна мета в грі — заснувати колонію, як вам подобається, але це не той світ, який ми коли-небудь знали. Мистецька естетика кричить у стилі стімпанк, хоча також є велика доза містики та окультного впливу. Люди з Gaslamp хочуть піти від того, що вони вважають часто прикрашеною перспективою життя у колоніальні часи, змушуючи гравців боротися з чим завгодно: від полювання та збирання до марнотратства утилізація. Потім, щоб трохи оживити ситуацію, є люди-риби, монгольські черв’яки смерті та постійно присутні загроза культистів, які беруть участь у кривавому ритуалі, який випускає натхненний Лавкрафтом жах у світ.
Геймплей
Ми люди. Особи, що входять до вашої спільноти, існують в ієрархії, у якій наглядачі вищого класу керують робочими групами, уповненими вашим нижчим класом. Можливо, ви не маєте прямого контролю над своїми людьми, але ви можете створювати команди, як завгодно. Тут потрібно бути обережним, об’єднуючи особин у групи, оскільки певні риси діють проти одна одної, створюючи дисгармонію. Ви можете, наприклад, захотіти уникнути призначення лоялістського наглядача відповідальним за комуністичних працівників, оскільки їхні різні ідеології неминуче призведуть до конфлікту. Ми бачили лише короткий фрагмент Заводні імперії у передальфа-стані, але зрозуміло, що існує багато систем для сприяння різноманітній – і потенційно суперечливій – спільноті.
Саме в пізнішій частині гри, яку Gaslamp ще розробляє, все починає ставати безглуздим. Популяція ваших поселенців збільшується через встановлені проміжки часу, а спливаючі повідомлення пропонують вам вибір. Наприклад, вас можуть попросити вибрати одного наглядача або трьох працівників. Керувати своєю спільнотою та залишати всіх щасливими спочатку досить легко, коли у вас менше 20 людей, які бігають навколо, але важче відстежувати стан речей із зростанням населення. І саме тоді, якщо ви не будете обережні, деякі таємні культисти можуть почати поширювати своє темне повідомлення. Згодом вони почнуть вислизати, щоб виконувати таємні ритуали в лісі. Звичайно, ви також можете вихованець таку поведінку, якщо ви віддаєте перевагу відкинути монархію на користь поклоніння Старому Богу. Ваші люди завжди діють відповідно до різних речей, які їх мотивують, і вам вирішувати підкріплювати цю поведінку чи пригнічувати її, як вважаєте за потрібне.
Спільнота, яку ви розвиваєте, як би ви не вирішували її розвивати, є серцем, яке б’ється Заводні імперії. Ним керує взаємозв’язаний набір систем штучного інтелекту в такій мірі, що обіцяє безліч нових можливостей. Неможливо передбачити, що може статися, коли комуніст-столяр, який любить капелюхи, буде змушений працювати з лояльною швачкою, яка любить проводити дні, дивлячись на море. Це те, що важко зрозуміти в налаштуваннях попереднього перегляду, але глибина очевидна в широкому розмаїтті риси характеру є багатообіцяючими для того, що Gaslamp має намір стати самофункціонуючою (якщо не самодостатньою) спільнотою.
Якби я мав молоток. Важливо завчасно створити інфраструктуру для вашої колонії, побудувавши всі необхідні споруди – житлові приміщення, столярні, пивоварні тощо. – що вашим людям може знадобитися, щоб вижити. Замість того, щоб знищувати статичні, незмінні «типи» будівель, Gaslamp використовує більш схожий на Sims підхід до розвитку території. Спочатку ви накреслюєте загальний план будівлі за допомогою миші. Ви можете малювати лише прямокутні простори, але ви можете накладати їх один на інший, щоб створити більш незвичні плани будівель. Після того, як це буде зроблено, ви повинні встановити одну або дві двері, кілька «модулів» (функціональних надбудов, які визначають які функції може виконувати конструкція), а також будь-які косметичні удосконалення, як-от вікна, лампи тощо картини.
Гнучкість інструментів побудови дозволяє створити більш органічний макет, ніж ви побачите, скажімо, у грі Civilization, де вигляд споруд, які ви зводите, визначений заздалегідь. Наш практичний час, який був повністю зосереджений на ранній грі, запропонував гарне уявлення про те, що можливо. Набір варіантів не такий різноманітний, як ви бачите The Sims, але це також не є незначним. Навіть на цьому етапі пре-альфа є достатньо налаштувань, щоб кожен створений вами простір відчувався унікальним. Все у вашому розпорядженні, від форм будівель до внутрішнього планування. Це дряпає такий же свербіж, як і The Sims робить це з боку домашнього дизайну, за винятком безперечно старовинного стилю стімпанку. Ви також можете кинути щось швидке та брудне разом, оскільки ефективність будівлі насправді лише a продукт модулів усередині нього, але є достатньо гнучкості в інструментах створення для більш творчих види.
Презентація
Невибагливий. Користувальницький інтерфейс (щоправда, у розробці) має дуже традиційне відчуття. Загальна презентація кричить The Sims, з регульованим Божим поглядом на світ і самоврядним населенням, яке говорить безглуздим балаканням. Це не цілком Нічого, але цей вплив відчувається досить чітко. Традиційний смак також поширюється на візуальне виконання, хоча, здається, є чимало різноманітних моделей персонажів, які генеруються щоразу, коли ви починаєте нову гру. По правді кажучи, ці знайомі елементи дуже добре грають проти божевільного почуття гумору, яке є очевидним у грі.
Гумор тонкий, сухий вид дотепності, що дуже відповідає експансії британської колонії імперської доби, яка Заводні імперії рифи на. Це очевидно в іменах персонажів, в їхніх особистих схильностях і в перекрученій обіцянці Ваша колонія з такою ж ймовірністю опиниться підвладною волі Старих Богів, як і її зростання процвітати. Цілком можливо навіть, що обидві ці події можуть статися разом, і тоді ви станете невидимим правителем колонії, яка має регулярну звичку годувати своїх мешканців давніми жахами.
На винос
Gaslamp Games шукає модель випуску для раннього доступу Заводні імперії, а незавершена версія гри з’явиться в Steam цієї весни. Те, що ми побачили, є багатообіцяючим. Безумовно, є відчуття тих самих інтересів, які спонукали до розвитку Дредмор на роботі в Заводний механізм, хоча й у зовсім іншому стилі гри. Тут Gaslamp має сильну концепцію, і реалізація цієї концепції в розпал активної взаємодії зі спільнотою гравців здається правильним шляхом.
Рекомендації редакції
- 2 ігри Age of Empires вийдуть на Xbox наступного року, включно з класикою
- Продуктивність Age of Empires IV, протестовано: інтегрований графічний процесор до висококласного ігрового ПК
- Що робити, коли ви почуваєтеся втраченими в The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Age of Empires 4 нарешті відбувається, і це перший геймплейний трейлер
- Що станеться, якщо змішати настільний футбол і роботів? Нова гра під назвою RoboSoccer