У нас є уявлення про те, з яких компонентів складатимуться ігрові консолі наступного покоління, і вони, безумовно, здатні покращити ігровий досвід, яким ми їх знаємо та любимо. І Project Scarlett, і PlayStation 5 матимуть твердотільні накопичувачі, що покращить загальну швидкість, але патент від Sony передбачає, що PS5 зможе повністю виключити час завантаження.
Ось абстрактний опис того, на що здатний цей патент США, як повідомляє Inverse:
«Розкрито систему та метод динамічного завантаження ігрового програмного забезпечення для плавної гри. Ідентифікується межа навантаження, пов’язана з ігровим середовищем. Потім відстежується позиція персонажа в ігровому середовищі. Інструкції, що відповідають наступному ігровому середовищу, завантажуються в пам’ять, коли персонаж перетинає межу завантаження, так що гра не переривається».
Патент під мікроскопом тут є конкретно продовженням патенту, що просто означає, що Sony додає додаткові претензії до можливостей раніше поданого патенту з 2014 року. Якщо наведений вище опис недостатньо зрозумілий, детальніший текст у патенті зосереджується на продовженні очки (не пов’язані з класифікацією патенту як продовження, а з очками, з якими гравці стикаються в гра).
Контролер DualShock 4 для PlayStation 4 оснащений сенсорною панеллю для керування іграми, але, схоже, Sony може готуватися до чогось більш просунутого в майбутньому. Патент, нещодавно виданий компанії, переконливо свідчить про те, що контролер із сенсорним екраном знаходиться в роботі, і його дизайн звучить досить знайомо.
Патент Sony, поданий у вересні 2017 року та виданий 16 жовтня, стосується контролера, який має «розширення» з обох боків «основного корпусу» контролера з сенсорним екраном, розташованим посередині. Мова звучить так, ніби вона може виглядати схоже на Nintendo Switch із контролерами Joy-Con, підключеними з обох боків, хоча можливо, що розширення, згадані в патенті, є лише двома ручками, наявними на попередній версії PlayStation контролери.
Activision щойно оприлюднила багато нових подробиць про Call of Duty: Modern Warfare III, яка виходить цього листопада. Це включає той факт, що гра міститиме режим зомбі, більше відкритих місій кампанії та представить новий «Call of Duty HQ», який слугуватиме центром для всіх майбутніх ігор Call of Duty.
Усі ці деталі були розкриті в новій публікації в блозі, опублікованій на веб-сайті серії перед внутрішньоігровою подією, яка дасть нам перший детальний погляд на Modern Warfare II. У ньому Activision розвіює багато чуток про гру, щоб спробувати показати, що Modern Warfare III все ще є «неймовірною, щорічною грою преміум-класу». досвід роботи в режимах кампанії, багатокористувацьких і кооперативних режимах", незважаючи на те, що, як повідомляється, початок розробки як Call of Duty: Modern Warfare II розширення.
Про деякі з перелічених функцій ми вже знали, як-от про те, що цьогорічна кампанія має функції Макаров як лиходій і що гравці можуть перенести свій прогрес та інвентар із Modern Warfare II. Інші, однак, є новими, як-от той факт, що в кампанії будуть представлені нові місії «Відкритий бій». Здається, це означає, що рівні кампанії Modern Warfare III пропонуватимуть більше свободи, ніж типово для рівня Call of Duty. Що стосується багатокористувацьких ігор, то в дописі сказано, що гравці можуть очікувати нові бойові жилети, перки, тактичні рухи та системи запасних частин на додаток до деяких покращень Riochet Anti-Cheat.
Що ще важливіше, нарешті офіційно підтверджено, що цьогорічна гра матиме режим зомбі. Під назвою Modern Warfare Zombies Activision називає її «найбільшою пропозицією Zombies на сьогодні». нарешті, Activision ясно дала зрозуміти, що планує підтримувати весь вміст Call of Duty в тісному пакеті вперед. Після запуску Modern Warfare III буде представлено штаб-квартиру Call of Duty, яка стане «єдиною точкою доступу для вашого майбутнього вмісту Call of Duty».
Хоча щодо всіх цих речей не так багато деталей, ми принаймні маємо ширшу картину того, чого очікувати від Call of Duty: Modern Warfare III, коли вона виходить 10 листопада.