Ви, напевно, чули, що Федеральна торгова комісія (FTC) програла справу проти Microsoft після захоплюючого та показового судового процесу. У вівторок суддя Жаклін Скотт Корлі відхилила клопотання FTC про попередню судову заборону на блокування придбання Microsoft Activision Blizzard до його потенційного завершення до 18 липня. Зрештою, Корлі не вірив, що Microsoft, яка володіє Call of Duty, «суттєво зменшить конкуренцію» в ігровій індустрії. Це була велика перемога для Microsoft після місяців регулятивних перешкод і блокпостів, але FTC швидко оскаржила це рішення. Усе це породжує важливе питання: що далі?
Протягом наступного тижня Microsoft, Activision Blizzard і FTC визначать долю ігрових компаній, залучених до цього придбання, і створять прецедент для майбутнього ігрової індустрії. Крім того, Microsoft все ще має мати справу з наступними кроками Управління з питань конкуренції та ринків Великобританії (CMA), яке хоче заблокувати придбання через його вплив на хмарні ігри. Після оприлюднення попереднього висновку судді Корлі про судову заборону я поспілкувався з двома аналітиками та адвокатом знання індустрії відеоігор, щоб краще зрозуміти, що чекає попереду для Microsoft і Activision, FTC та CMA. Битва ще не зовсім закінчена, навіть якщо кінець нарешті на горизонті.
Що буде далі для Microsoft і Activision Blizzard
Наразі Microsoft і Activision перебувають у стабільному становищі, оскільки суддя постановив, що Microsoft навряд чи зніме Call Duty від PlayStation або зменшити конкуренцію на ринках ігрової консолі, хмарних ігор або підписки на ігри, придбавши Activision Завірюха. До 14 липня діє тимчасовий обмежувальний наказ, протягом якого FTC сподівається успішно оскаржити його. Щойно це замовлення буде виконано, Microsoft і Activision Blizzard мають завершити придбання до 18 липня.
Після багатотижневої судової справи Microsoft виграла битву з Федеральною торговою комісією щодо запропонованого нею придбання Activision Blizzard. Рішення є великою перемогою для проблемної угоди Microsoft, усунувши найбільшу перешкоду, з якою вона зіткнулася.
У січні минулого року Microsoft оголосила про намір придбати Activision Blizzard за 69 мільярдів доларів. Оголошення про блокбастер негайно викликало занепокоєння щодо антимонопольного законодавства, що призвело до того, що FTC подала судовий позов у грудні 2022 року. Відтоді Microsoft не змогла продовжити придбання, оскільки вона зіткнулася з подібною ретельністю у Великобританії.
Ми досягли переломної точки в зусиллях Microsoft придбати видавця Call of Duty та World of Warcraft Activision Blizzard, оскільки позов Федеральної торгової комісії про припинення цього був переданий судді. Під час слухань долучилися представники Microsoft, Sony, Nintendo, Google і Nvidia, а також різні аналітики. представлення даних, які допоможуть визначити, чи зашкодить це придбання конкуренції в консолі та хмарних іграх ринки.
Оскільки індустрія відеоігор є досить закритою та таємною, цей процес надав нам безпрецедентного вигляду за завісою мотивації Xbox, PlayStation і Activision, минулі заяви та помилки, які вони зробили, і більше. У справі, наповненій одкровеннями, ці п’ять деталей були особливо яскравим поглядом на внутрішню роботу індустрії відеоігор.
Microsoft розкрила свою справжню мотивацію хмарних ігор
З 2019 року Microsoft є одним із найбільших постачальників хмарних ігор в індустрії відеоігор, поряд із Nvidia, Amazon і Google. Раніше компанія стверджувала, що її основною метою було показати свої хардкорні ігри, такі як Halo, перед якомога більшою кількістю людей, але це випробування виявило вторинну мотивацію. Microsoft сподівалася, що хмарні ігри дадуть їм перевагу на ринку мобільних ігор, де Xbox важко утвердилася.
«Ми створили xCloud, знаючи, що на Xbox у нас є багато ігор, які працюють на нашій консолі», — пояснив керівник Xbox Філ Спенсер. «Є багато користувачів у всьому світі, які мають телефони, які не можуть грати в ці ігри, і вони не зможуть. Наша стратегія полягала в тому, щоб розмістити консолі в наших центрах обробки даних для потокової передачі цих консолей на мобільний телефон, тож якщо хтось хотів пограти в Halo на мобільному телефоні, він мав доступ до цих ігор через потокове передавання.
Однак це не спрацювало таким чином. Сара Бонд, віце-президент із Xbox Creator Experience, засвідчила, що хмарні ігри найчастіше використовують не мобільні ігри, а консольні гравці, які пробують гру перед або під час завантаження. Оскільки хмарні ігри є каменем спотикання для CMA, Microsoft хоче применшити їхню значимість для бізнесу Xbox, але, як я писав у квітні, для них може бути занадто пізно це зробити. Навіть якщо майбутнє хмарних ігор — це додаткова послуга на консолях, це залишається одним із центральних аспектів незгоди з придбанням. Майбутнє хмарних ігор розгортається так, як ніхто не передбачив, коли чотири роки тому вони знову стали популярними.
Activision шкодує, що не розмістила Call of Duty на Nintendo Switch