Судячи з рецензій і перших вражень, Redfall є приголомшливим розчаруванням для Xbox і Bethesda. Розрекламований як перший AAA-реліз Xbox за рік і один із найважливіших у майбутньому від придбання Xbox у 2021 році ZeniMax Media, Redfall не зовсім відповідає цим високим очікування. Поки я сам ще працюю над грою, я пограв достатньо, щоб зрозуміти, що цей шутер про вампірів у відкритому світі блідне порівняно з попередніми назвами Arkane та його аналогами в кооперативному шутері.
Після одного з найгірших років для Xbox з точки зору ексклюзивів і провалу придбання Activision Blizzard, це виглядає не дуже добре. Це чинить надмірний тиск лише на одну гру в лінійці Xbox: Starfield.
Згідно зі звітом The New York Times, понад 300 тестувальників із забезпечення якості в ZeniMax Media, що належить Microsoft, почали голосувати за те, чи варто їм створювати профспілку.
ZeniMax Media є материнською компанією таких розробників, як Bethesda Game Studios і Arkane Studios, які працюють над одними з найбільших майбутніх ексклюзивів від першої сторони для Xbox, як-от Starfield і Redfall. Зокрема, Стівен Тотіло з Axios підтвердив, що наступні студії є частиною цього профспілкового голосування:
Starfield стане однією з наймасштабніших ігор 2023 року, але я поки що не дуже хочу в неї грати.
У центрі уваги Starfield на Xbox & Bethesda Games Showcase цього року було підкреслено деякі вражаючі функції, я не міг позбутися цього відчуття що я вже отримав усе, що хотів, від традиційної науково-фантастичної рольової гри, як ця, з іншої гри: The Outer Worlds від Obsidian Розваги. За іронією долі, розроблена іншою студією, що належить Microsoft, The Outer Worlds показала, що роздуття науково-фантастичної гри з тисячі планет не потрібні, коли менталітет "менше - це більше" все одно може призвести до науково-фантастичного фільму RPG.
Хоча «Зовнішні світи» можуть бути не такими грандіозними, як «Зоряне поле», все одно справляють враження щоразу, коли я повертаюся до них. Це зосереджена, відтворювана та весела пригода без зайвих навантажень, чого я хочу від своїх рольових ігор. Це робить це, одночасно емулюючи класичні ігри Bethesda The Elder Scrolls і Fallout, випереджаючи Starfield удар.
Starfield міг би вразити мене, коли він був запущений, але те, що я бачив у ньому, не викликало у мене такого бажання грати в нього, коли я так задоволений повторним відтворенням The Outer Worlds, жадібно чекаючи його продовження.
Starfield: Офіційне відкриття ігрового процесу
Менше світів, більше веселощів
З моменту, коли ваша рятувальна капсула випадково потрапляє на мисливця за головами, який повинен вам допомогти, стає зрозуміло, що Зовнішні світи — це нахабний, сатиричний погляд на капіталізм, колонізацію та жанр наукової фантастики в цілому. Незважаючи на те, що в оповіданнях Bethesda Game Studios є достатня частка гумору, більша частина написаного в них є більш серйозною та сухою. Ми ще недостатньо переглянули діалог або розповідь Starfield, щоб отримати уявлення про його тематичну ідентичність.
Розповідь Starfield може бути більш грайливою, ніж ми бачили досі, але величезний розмах гри – це те, що мене справді турбує. Під час презентації Microsoft Тод Говард похвалився, що існує понад 1000 планет для дослідження. Оскільки Starfield такий величезний, я хвилююся, що він ризикує здаватися розфокусованим. Чи буду я нудьгувати на планетах, які не дуже створені вручну і на яких не так багато справ? Це та сама потенційна проблема, яка сумно відома як «No Man’s Sky» під час запуску.
Тим часом «Зовнішні світи» та його майбутній сиквел навмисно розроблені, щоб уникнути цих проблем із роздутістю, за словами колишнього дизайнера оповідань Obsidian Entertainment Нітая Поддара в Game Informer за 2019 рік інтерв'ю. «Існує велика цінність у відкритій грі, яка все ще структурована навколо окремих дискретних рівнів», — сказав він. «Це також, як правило, легше розробляти, і я завжди прихильник максимального використання бюджету, який у вас є».
У розробників Outer Worlds не було великого бюджету, тому гра була невеликою, але дуже жорсткою. Можливо, ви не зможете досліджувати цілі планети або літати між ними, але ви обов’язково пам’ятаєте, що робили на кожній з них, яку відвідали. Цей менший обсяг дозволив студії зробити світ більш реакційним на кожен вибір діалогу та рішення гравця.
Граючи в збірку, орієнтовану на бойові дії, у The Outer Worlds ви отримаєте зовсім інший досвід, ніж проходження, кероване діалогами. Ви також можете вбити або зневажати всіх, кого зустрінете в The Outer Worlds, і гра пояснює це матеріально, наративно. Це робить «Зовнішні світи» чудовою науково-фантастичною рольовою ігрою, і я сподіваюся, що її продовження також стане таким. Я більше не прагну до науково-фантастичної рольової гри в такому потенційно проблематичному великому масштабі, коли The Outer Світи та створені вручну світи та розповіді настільки приємні щомиті, як класична Bethesda ігри.
Куди сміливо підуть обидві гри
Що стосується науково-фантастичних вражень, Starfield може вирізнятися з «Зовнішніх світів» своїми бойовими діями, будівництвом баз і кораблів, а також космічними боями. Але коли мова заходить про основні принципи найкращих рольових ігор Bethesda — привабливі персонажі, добре написані оповіді та багато моментів реагування та вибору - Зовнішні світи перемогли Starfield без жодних додаткових жиру. У мене вже є досвід наукової фантастики, схожий на Bethesda, якого я завжди хотів.