Зображення вище є одним із найплідніших спекулятивних творів про майбутнє віртуальної реальності. Намальований Ераном Фоліо, на ньому зображено молодого чоловіка, який сидів у своїй гарнітурі віртуальної реальності, оточений облупленими стінами, одягнений у пошарпаний одяг і живе таким чином, що ніщо інше не має значення, крім його віртуального світу.
Якщо пощастить, ніхто з нас не буде жити так найближчим часом. Тим не менш, із зображення можна багато чому навчитися. Зверніть увагу, наприклад, на те, що кімната абсолютно порожня.
Рекомендовані відео
Неможливо сказати, коли відбудеться необхідне нововведення. Можливо, розумний інженер знайде спосіб наступного року, а може, це займе десятиліття.
Юнакові на фото не потрібні меблі, адже все необхідне у нього є у віртуальному світі. Це метафоричне твердження про ігри, споживання та сучасне суспільство. Проте це також має відношення до реальності.
Одного разу ми всі будемо працювати у віртуальних офісах і дивитися телевізор через окуляри VR, а не на екрані на стіні. І якби ви могли піти у віртуальний офіс, виглядаючи ошатно, а насправді одягнені в халат, хто буде скаржитися?
Пов'язані
- Як цей новий додаток Quest VR повністю захопив мене тренуваннями у віртуальній реальності
- Цей футуристичний тактильний жилет повинен зробити віртуальну реальність більш реалістичною
- Гарнітура Pimax 12K QLED VR хоче вивести віртуальну реальність на новий рівень
Є також практичний аспект. Віртуальна реальність ставить бар'єр між молодою людиною та реальним світом. Він не бачить, що відбувається навколо нього, а це означає, що це так небезпечний щоб щось відбувалося навколо нього. Краще очистити кімнату, звільнити її від перешкод.
Valve нещодавно віддала належне цьому теоретичному майбутньому, коли випустила його посібник із налаштування для HTV Vive гарнітура. Серед інструкцій і порад було запропоновано звільнити великий простір для прогулянок.
Що має сенс. Ви не хочете об щось спіткнутися або ОЗП ваш (ймовірно) дорога гарнітура VR у щось. Але чи справді ми збираємося розбирати наші вітальні кожного разу, коли хочемо виламати окуляри VR?
Поки що не переймайтеся
Мабуть, краще не поспішати і не перетворювати кімнату вашої дитини на безлюдну холодопалубу. По-перше, нам потрібно побачити, як насправді виглядає початкова хвиля комерційного апаратного забезпечення VR. Ніщо з цього не надійде до рук перших користувачів до кінця наступного місяця.
Подібним чином HTC заявив, що підтримуватиме досвід роботи в масштабі кімнати прямо з коробки в просторах, які розділені два датчики Lighthouse на відстані до п’яти метрів, але він також чудово працюватиме на відстані два метри на два метри простір. Це набагато більш досяжно, ніж більші, з якими ми бачили деякі розробники.
Також варто взяти до уваги, що протягом перших шести місяців — принаймні поки Oculus не випустить свої сенсорні контролери — ймовірно, домінуватиме сидячий, спрямований вперед досвід. Це стиль геймплея, який просуває Oculus, і більшість його наслідувачів йдуть тим же шляхом. Дата випуску Vive від HTC, очевидного винятку, залишається невідомою.
Сидячий досвід є найбільш досяжним для більшості людей з точки зору налаштування, і саме над цим переважно працювали розробники. Під час запуску буде кілька відданих людей, які зможуть грати в дивовижні ігри на величезних відкритих просторах, але якщо ви не в цій групі, не хвилюйтеся. Більшість вражень усе ще буде в межах вашої досяжності.
Однак варто враховувати, що ринок віртуальної реальності буде зовсім іншим лише через кілька років. Мільйони людей матимуть гарнітури, і в міру того, як ця технологія стане популярнішою, шанувальники стануть більш готовими йти на жертви заради її адаптації.
Але чи означає це, що нам знадобляться гігантські безлюдні кімнати, де ми будемо грати на самоті?
Створення кімнати VR
Якщо настане момент, коли ви захочете побудувати простір, розроблений з урахуванням VR, це не обов’язково буде виглядати як сцена з Trainspotting. Незважаючи на те, що кімната віртуальної реальності за своєю конструкцією вимагає багато площі, вона не повинна бути простою. Теоретично, якщо кімната досить велика, можна вдосталь притиснутися до стін. Книжкові шафи, стелажі, комоди – якщо вони стоять біля стіни, а між ними є відкрита зона, де ви можете блукати та махати, це має добре виконувати роботу.
Настінні ганчірки, освітлення, вікна, прикраси — усе це не повинно заважати простору VR. Дійсно, можливо, оскільки телевізори стають менш поширеними, дизайн вітальні просто змінюється, щоб відобразити наші нові пристрасті. Замість того, щоб крутити дивани та крісла навколо каміна чи великого телевізора, ми можемо обвести їх навколо центру кімнати, де ваш друг чи родич може голосити на цифрового орка.
HTC/Valve
Хоча це може здатися нещасним випадком, ми вже бачили вражаючі розробки, як-от система супроводу Vive, які дозволяють людям, які перебувають у VR та поза ним, співіснувати в одному просторі, не боячись бути випадково враженими рухом контролер.
Те саме стосується домашніх тварин і простих предметів. Хоча було б нерозумно поставити вашу безцінну вазу Мін на триніжний стіл у центрі вашого простору VR, це не так неможливо уявити вітальню майбутнього з простором віртуальної реальності, завантаженим гумовим килимком, а решта кімнати продовжується як раніше навколо нього.
Без?
На відміну від інших форм технологій, віртуальна реальність — особливо в масштабі кімнати — завжди потребуватиме розумного простору. Чи то два на два метри, чи то п’ять на п’ять, чи щось набагато більше, у багатьох будинках просто не вистачає вільного місця. Простір завжди був цінним, і навряд чи скоро це зміниться. Немає технологічного вирішення того факту, що великі будинки, квартири та квартири дорогі.
Немає технологічного вирішення того факту, що великі будинки, квартири та квартири дорогі.
Це важливий момент у цій дискусії. Це причина, чому, незважаючи на вражаючі ранні демонстрації HTC Vive, Oculus розробляє назви для запуску та сидячи або, принаймні, дивлячись вперед, тому що це те, що більшість людей може ручка.
Ідея кімнати VR займе кілька років, коли ідея мати спеціальний простір VR не обов’язково буде такою дивною, але коли ви говорите про фізичні обмеження будинків людей, здається дуже ймовірним, що більшість контенту, створеного для VR, на принаймні в осяжному майбутньому обслуговуватиме тих, хто живе в менших приміщеннях, так само, як і у великих – це означає, що кімната VR не буде необхідність.
Можливо, певні ігри та досвіди призначені для невеликих житлових приміщень. Назви в розробці, наприклад Ховер Юнкерс мати спеціально розроблені кораблі з меншим простором на увазі. Цілком зрозуміло, що більшість ігор майбутнього зроблять щось подібне.
Так, більший простір для гри є перевагою. Це сприяє зануренню, і, ймовірно, буде дивний досвід преміальних ігор, який доповнюється наявністю простору для пересування. Але відеоігри, як і все інше, керуються комерційними інтересами.
Це означає, що якщо гроші зосереджені на невеликих заходах та іграх, то на це також буде спрямовано більшість зусиль.
Чи злетить взагалі?
Чи стане віртуальна реальність масштабу кімнати колись популярною? Чи реально очікувати, що багато людей присвятять частини навіть однієї кімнати для такої установки?
Можливо, ні, особливо якщо врахувати лайків порожнеча, поїзд-привид Деррена Брауна в Торп-парку та інші проекти, які прагнуть запропонувати досвід віртуальної реальності у великому масштабі, який майже ніхто у світі не зможе відтворити вдома.
Віртуальна реальність — особливо в масштабі кімнати — завжди потребуватиме достатнього простору.
Віртуальна реальність масштабу кімнати має потенціал для дивовижних вражень, але вона завжди буде обмежена фізичними обмеженнями доступного простору. Щоб запропонувати щось набагато більше, ніж обмежений простір, який може мати одна кімната, вам знадобиться щось більше схоже на Virtuix Omni, який пропонує справді безмежну віртуальну реальність у набагато меншому просторі, ніж багатоквадратний простір, у якому можуть працювати гарнітури віртуальної реальності першого покоління.
Віртуальна реальність масштабу кімнати вимагатиме винаходу, який дозволить користувачеві впасти, ніби він рухається в реальному світі, переміщаючись лише у віртуальному, перш ніж досвід стане практичним. Тим часом керуватиме VR сидячи.
Неможливо сказати, коли відбудеться необхідне нововведення. Можливо, розумний інженер знайде спосіб наступного року, а може, це займе десятиліття. Будемо сподіватися, що нам не потрібно напружуватись, як Газонокосарка, щоб це спрацювало.
Рекомендації редакції
- Тепер ми знаємо, чому гарнітура Apple Reality Pro була відкладена
- Meta хоче, щоб її наступна гарнітура VR замінила ваш ноутбук
- Майбутнє занурювальної VR? «Хімічні тактильні дії», застосовані до вашої шкіри
- Гарнітура змішаної реальності Apple може бути вдвічі меншою за вагу інших гарнітур
- Аналітик Apple назвав дату запуску своєї гарнітури змішаної реальності, яка, за чутками, буде представлена