Керівництво з продуктивності Warhammer 40k: Dawn of War III

warhammer 40k dawn of war iii посібник з продуктивності все максимум 1440 у грі
Легко дивитися на стратегічну гру в реальному часі Світанок війни III і недооцінюють, скільки обчислювальної потужності йому потрібно, щоб виглядати якнайкраще. Але це дуже важка гра з ефектами, і коли ті тіла починають накопичуватися, ваша система може почати відчувати тиск.

Щоб отримати максимальну користь Світанок війни III, і щоб переконатися, що ці космічні десантники виглядають якнайкраще, поки вони очищають ксено в ім’я Імператора, нам доведеться покопатися в налаштуваннях графіки гри. На відміну від екшн-ігор від першої чи третьої особи на ПК, ігри RTS зазвичай мають досить незвичайні налаштування, тому ми далі й розбили кожну з них, щоб визначити, які з них мають найбільший вплив продуктивність.

Рекомендовані відео

Умови тестування

Відкривши меню параметрів, перше, що ми помітили, це явне упущення: для цієї гри немає графічних пресетів. Ми самі по собі.

Щоб отримати уявлення про те, як Світанок війни III може працювати на різних системах, ми виконали наші тести на системі під керуванням Intel Core i7-6950X із тактовою частотою 3,0 ГГц і 16 ГБ пам’яті.

ОЗПі три різні відеокарти: an Nvidia GTX GeForce 1060, ан Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, а також ан AMD Radeon RX 570.

Використовуючи ці конфігурації, ми протестували кожне окреме налаштування графіки за допомогою внутрішнього тесту мінімальну, максимальну та середню частоту кадрів, а також зробив знімки екрана, щоб порівняти візуальний вплив кожного налаштування на гра.

Важливо зазначити, що кожен ПК є унікальним, навіть якщо у вас були однакові компоненти, ваша продуктивність змінюватиметься залежно від різноманітних факторів навколишнього середовища. Що ми насправді вимірюємо тут, так це пропорційний вплив кожного налаштування на продуктивність, точність графіки та просто загальний вигляд і відчуття. З огляду на це, давайте заглибимося в результати.

Налаштовуючи

Розпалюється Світанок війни III і відкривши меню параметрів, перше, що ми помітили, було помітне упущення: не було графічних попередніх налаштувань для цієї гри. Більшість ігор мають кілька загальних рівнів для налаштування ваших графічних налаштувань, загальні повзунки з такими параметрами, як «Низький», «Середній», «Високий», «Ультра» та «Власний». Це позбавляє користувачів від клопоту возитися з перемикачами та повзунками, щоб отримати максимальну віддачу від гри, але тут немає попередньо встановлених графічних параметрів.

Натомість гра автоматично визначає можливості вашої системи та відповідно коригує налаштування. Єдина проблема полягає в тому, що ці автоматично визначені конфігурації постійно недооцінюють можливості нашої системи. Без жодних коригувань, Світанок війни III запропонував нашу GTX 1080 Ti працювати з середніми та високими налаштуваннями на 1440p або 1080p.

1 з 2

The Світанок війни III графічне меню є незвичайним і з іншої причини, воно на диво мізерне. Там просто небагато. Єдиними налаштуваннями, крім роздільної здатності, були: шкала роздільної здатності, якість зображення, якість текстури, згладжування, фізика та оклюзія одиниць. Не було доступних опцій для індивідуального налаштування тіней, освітлення, постобробки чи навіть деталей моделі. Ну, були і не були.

Подивіться, усі ці налаштування існують у графічному меню, але вони об’єднані разом і замасковані. Продуктивність гри майже повністю залежить від одного параметра: якості зображення.

З тих чи інших причин майже всі графічні налаштування, наявні та індивідуально настроювані в інших іграх, були об’єднані в одну опцію в Світанок війни III меню налаштувань. Щоб переконатися, ми протестували, повторно перевірили та повторно перевірили кожне налаштування графіки з усіма трьома відеокарти, і врешті-решт результати були одностайними: якість зображення є найважливішим графічним параметром в Світанок війни III меню параметрів.

Результати є

Якість зображення має шість різних параметрів — мінімальний, низький, середній, високий, вищий, максимальний — і кожен із них сильно впливає на продуктивність. Починаючи з мінімуму та просуваючись до максимуму, усі три відеокарти показали майже однакову ступінь втрати продуктивності з кожним збільшенням.

GTX 1080 Ti стартувала зі 115 кадрів в секунду при мінімальній якості зображення при 1440p, тоді як GTX 1060 і Radeon RX 570 почали з 51 і 59 відповідно. Усі три впали трохи вище або нижче 50 відсотків до моменту досягнення максимальної якості зображення, причому кожне збільшення знижувало продуктивність приблизно на 10 відсотків. Коли ми досягли максимуму на всіх трьох картах, GTX 1080 працювала зі швидкістю 58 кадрів/с у форматі 1440p, тоді як GTX 1060 і Radeon RX 570 досягали в середньому 24 кадрів/с.

1 з 3

Зменшення роздільної здатності до більш звичайної 1080p мало передбачуваний вплив на продуктивність із дуже однаковими запасами на кожному рівні якості зображення. При мінімальній якості зображення GTX 1080 Ti достовірно показувала в середньому 147 кадрів в секунду, а GTX 1060 і Radeon RX 570 – 80 і 85 кадрів в секунду відповідно. Перехід до максимальної стабільної віддачі від GTX 1080 Ti у середньому 84 FPS до GTX 1060 і Radeon RX 570 39 FPS.

Ми не помітили жодних значних змін у продуктивності чи точності графіки під час зниження таких речей, як фізика, деталізація текстури чи оклюзія блоків.

Якість зображення не лише найбільше впливає на продуктивність, але й має найбільший візуальний вплив. На всіх наших скріншотах жодне з інших налаштувань не наближалося до впливу якості зображення на загальний вигляд гри. Зі зниженою якістю зображення ми втратили об’ємне освітлення, туман, ефекти, деталі моделі, особливості рельєфу та ефекти постобробки. Інші параметри мали дуже мінімальний вплив на загальну точність графіки.

Деталізація текстури була помітна в режимі малювання моделей, де ви можете значно збільшити масштаб окремих моделей одиниць, але в грі це було практично непомітно. Навіть здавалося, що це майже не вплинуло на загальну продуктивність. Це звучить дивно, але ми перевіряли і знову перевіряли наші висновки, і результати кожного разу виходили однаковими.

Переміщення деталей текстури від низького до максимального спричинило зміну мінімальної та максимальної частоти кадрів на a пару кадрів на секунду, але середні значення вийшли однаковими для кожного налаштування, для кожної роздільної здатності кожен графічна карта.

1 з 17

Мінімальна якість зображення (у грі)
Низька якість зображення (в грі)
Середня якість зображення (у грі)
Висока якість зображення (в грі)
Усі максимум 1440 (у грі)
Мінімальна якість зображення
Якість зображення Середня
Висока якість зображення
Усі максимум 1440
Низька якість текстур (у грі)
Якість текстури Середня (в грі)
Висока якість текстур (у грі)
Низька якість текстури
Якість текстури Середня
Висока якість текстури
AA вимкнено (у грі)
AA Low (у грі)

Це не означає, що інші параметри не впливають на продуктивність, єдиним іншим графічним параметром, який суттєво підвищив або знизив наш середній FPS, було згладжування. Тут ми побачили послідовні, хоча й мінімальні, віддачі, що переміщуються між доступними параметрами АА: вимкнено, низький, середній і високий. З вимкненим АА та максимальними налаштуваннями GTX 1080 Ti показувала 93 кадри в секунду при 1440p, тоді як GTX 1060 і Radeon RX 570 досягали в середньому 47 кадрів в секунду.

Змінивши AA на високий рівень, усі три карти зазнали значної втрати кадрів. GTX 1080 Ti впав до 57 FPS, тоді як GTX 1060 і Radeon RX 570 досягли 24 FPS на 1440p.

Тонка настройка

Зі зниженою якістю зображення ми втратили об’ємне освітлення, туман, ефекти, деталі моделі, особливості рельєфу та ефекти постобробки.

Окрім роздільної здатності, два параметри, на які вам слід звернути найбільшу увагу, це якість зображення та згладжування. Обидва мають значний вплив на продуктивність, але лише якість зображення помітна у фактичній графічній якості. Отже, якщо ваша система має проблеми з керуванням Світанок війни III, ви можете знизити або вимкнути згладжування, перш ніж почати знижувати якість зображення.

Оскільки всі важливі графічні налаштування пов’язані з якістю зображення, кожна сходинка між мінімумом і максимумом має значний вплив на спосіб Світанок війни III насправді виглядає. Тож обов’язково проведіть власне A/B-тестування, щоб побачити, чи суттєвий приріст продуктивності, який ви отримаєте від усунення тіні та деталізації освітлення, вартий удару щодо того, як гра виглядає у вашій системі.

Що стосується деяких інших доступних налаштувань, ми не помітили суттєвих змін у продуктивності чи точності графіки при зниженні таких речей, як фізика, деталізація текстури чи оклюзія одиниць. Ви можете помітити більш плавний ігровий процес, зменшивши деталізацію текстури, оскільки це призвело до підвищення нашої мінімальної та максимальної частоти кадрів, але не очікуйте значних покращень середнього FPS. Крім того, якщо ваш процесор трохи застарів, вимкнення фізики заощадить вам кілька цінних тактових циклів, а також має згладити дещо не так, особливо коли ті тіла літають, з чим у нас не було проблем завдяки Intel Core i7-6950X.

Нижня лінія

Світанок війни III має достатньо графічних деталей, щоб перевірити вашу систему, особливо якщо ви працюєте з роздільною здатністю 1440p. Але оскільки це RTS, ви можете значно зменшити масштаб без шкоди для загального досвіду. Звичайно, ви втратите в об’ємному освітленні та крутих ефектах, але різниця між найвищими та найнижчими налаштуваннями не завжди помітна, коли ви перебуваєте в епіцентрі подій.

Зрештою, чи справді має значення, наскільки добре виглядає ваша гра, коли ви зішкребте кров орків зі своїх черевиків і принесете славу Імператору людей?

Рекомендації редакції

  • Навчіться шукати сміття як професіонал за допомогою нашого посібника з виготовлення Far Cry New Dawn