DmC: Devil May Cry має багато спільного з Матриця. Данте першого вживає свої слова більш красномовно, ніж Нео другого, але обидва ці чуваки є благословенний і проклятий знанням світу, який існує паралельно світу звичайних людей знати. Кожен світ позаду світу управляється зловмисними силами, які розглядають людство як відновлюваний ресурс. У випадку Матриця, ми не що інше, як батареї, які використовуються для живлення раси розумних машин.Ключниці в DmC, з іншого боку, вирощувати людство для його душ. Деталі можуть відрізнятися, але кінцевий результат однаковий: ми бидло.
На цьому порівняння також не закінчуються. І Нео, і Данте володіють унікальним набором навичок, які роблять їх особливо підходящими для боротьби з тими, хто відповідає за контроль над людством. Для нас, глядачів – пасивних чи активних, не має значення – це означає надмірний екшн і зосередженість на видовищі. Ви можете відчути, як б'ється серце Матриця за кожним поворотом перезапуску франшизи Ninja Theory DmC: Devil May Cry
. Цей пробний камінь, який одразу впізнають, насправді є важливим для досягнення основної мети будь-якого перезавантаження: залучити ширшу аудиторію.Рекомендовані відео
Данте в подробицях
Основний, головний реквізит для керівника сюжету Алекса Гарленда, який знову повернувся до співпраці з Ninja Theory після успішного написання оповідання в 2010-х роках Enslaved: Odyssey to the West. The авторський письменник за революційними фільмами, як 28 днів потому і Сонечко є набагато більш очевидним, ніж він був раніше. Геймери, які розуміються на фільмах, одразу відчують присутність Ґарланда в першому знайомстві з Данте та світом, у якому він існує.
Заслуговуйте також на Гарланда за те, що він представив розповідь, яку легко зрозуміти, але не надто просто. минуле Devil May Cry ігри загалом тяжіли до абсурдних, надзвичайно заплутаних структур сюжету. Незважаючи на те, що абсурдність все ще очевидна, здебільшого в DmCНадзвичайно творчі битви з босами, сюжет набагато більш обґрунтований і вміло викладений, ніж це було раніше, особливо для західної аудиторії.

У цьому перезавантаженому дублі Данте все ще є сином Спарди. У нього все ще є брат-близнюк на ім'я Вергілій, і обидва все ще є несподіваним результатом нечестивого союзу між демоном і ангелом. Спарда — демон-зрадник в очах тих, хто стоїть за Мундусом, правителем підземного світу та антагоністом серіалу, що повертається. Різниця в DmC полягає в деталях, як у розвитку сюжету від A до B до C, так і у світобудові, яке служить для забарвлення його решти.
Місто Лімбо — це звичайний мегаполіс, який дуже схожий на ілюзорний світ Матриця, існує для того, щоб тримати людство самовдоволеним. Під облицюванням, що звернена назовні, прихована гнила пустка втрачених душ і демонічних чудовиськ. Данте та його брат є напівкровками нефілімів, що означає, що вони можуть перебувати між двома реальностями. Є також такі, як Кет, учасниця руху опору Вергілія (Орден), яка може проектуватися в Лімбо демонів, фактично фізично не переходячи туди.
Тільки не ставте надто високих очікувань. Гарленд і команда сценаристів Ninja Theory роблять чудову роботу, щоб підтримувати цю доступну історію, але це не той ігровий наратив, який отримує нагороди. Це блокбастер, дія якого відбувається у всесвіті відомої франшизи, яка вже відома своїм неймовірним видовищем. Щойно ви зрозумієте Данте та його походження – знання, яке навіть трохи зацікавить Devil May Cry шанувальник міг увійти з – ви залишилися з висококонцептуальним сюжетом, який побудований виключно заради розваги. Це чудова історія так само, як і блокбастер Месники може мати чудову історію; це захопить вас, але не обов’язково змусить задуматися. І це дійсно нормально.
Пекло там, де серце
На щастя, у гру, яка обертається навколо цієї історії, дуже весело грати. По суті, це та сама бійка, орієнтована на комбо, яка завжди була в основі Devil May Cry серії, з кількома помітними відмінностями та налаштуваннями. Найбільші з них: DmC цілком може бути найпростішою грою в групі на нормальному рівні складності. Ваша продуктивність все ще оцінюється на основі бою за боєм і комбо за комбо, але набагато легше отримати оцінки A, S або вищі, ніж це було раніше. Жорсткіші налаштування Nephilim більше відповідають рівню виклику, який створювали попередні ігри, тоді як Son of Sparda – яка відкривається після вашої першої успішної кампанії – реміксує розташування ворогів і атаку візерунки.
Механіка ігрового процесу майже не змінилася, комбо та комбо-ланцюжки все ще побудовані навколо використовуючи комбінацію легких і важких атак ближнього бою разом із більш слабкими дальніми атаками з різних Данте вогнепальна зброя. Великий новий елемент у DmC є наявність зброї ангелів і демонів. Ці два набори зброї, розблоковані на ранньому етапі, можна будь-коли активувати як комбо-модифікатори, утримуючи LT (Ангел) або RT (Демон) під час атаки. Перемикання від комплекту до комплекту та зброї до зброї (щойно ви розблокуєте кілька варіантів для обох, тобто) плавно інтегровано в бій, з багатьма найпотужнішими комбо Данте, що покладаються на поєднання ударів ангела/демона та звичайних старих ударів вашим вірним мечем, повстання.

Однак у цій новій зморшці є ще щось. Зброя «Ангел» і «Демон» також оснащені можливостями захоплення, причому перша працює, щоб підтягнути Данте до цілі, а друга — підтягнути ціль близько. Це важливий інструмент як у бою, так і поза ним. Більші та/або захищені щитом вороги можуть викрити свої вразливі місця за допомогою невеликого потягування Демона. Так само можна проскочити між кількома повітряними ворогами за допомогою ангела. Ті самі принципи застосовуються поза боєм із головоломками з обходом із використанням точок захоплення та прихованих платформ.
Усі ці різноманітні елементи об’єднуються навколо ідеального темпу 20 місій — приблизно 11-12 годин у звичайному режимі — що чергується між бойовими вправами на арені, дослідженням, орієнтованим на колекціонування, і сценарієм погоні чи втечі, а також випадкові битви з босами або доступні «Секретні місії», останні з яких приховані за замкненими дверима, які ви повинні зібрати ключі до. Бої з босами також особливо запам’ятовуються: у всіх, окрім приголомшливої останньої зустрічі, унікальним і несподіваним чином поєднуються бої, обхід, розпізнавання образів і хвильове виживання.
Висновок
Теорія ніндзя розповіла про це Devil May Cry в DmC цим має пишатися творець серіалу Хідекі Камія. Усі основні принципи франшизи є, але вони також еволюціонували. Гарленд примусово годує геймерів червоною пігулкою МатрицяНатхненний історією та інтуїтивно зрозумілими інструментами ангела/демона Ninja Theory — цей новий погляд на Данте стає доступнішим і більш гнучким. Це ідеальне поєднання та видатний початок для блокбастера AAA у 2013 році.
(Цю гру було перевірено на 360 з використанням копії, наданої видавцем)
Рекомендації редакції
- Devil May Cry 5 фантастична, але повідомлення DmC: Devil May Cry більш актуальне
- Станьте майстерним мисливцем на демонів за допомогою нашого посібника зі зброї та здібностей Devil May Cry 5
- Все, що ми знаємо про Devil May Cry 5
- Це видання «Devil May Cry 5» за 8000 доларів стане ідеальним подарунком для плутократів
- Справжніми демонами в «Devil May Cry 5» є мікротранзакції
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.