South Park: The Stick of Truth огляд

Скріншот South Park 1

Південний парк: палиця правди

MSRP $59.96

Деталі оцінки
Вибір редакції DT
«Obsidian Entertainment реалізовує одну зі своїх найкращих спроб у South Park: The Stick of Truth, навіть якщо гра не зовсім притримується».

плюси

  • Сюжет ідеально передає гумор і дух серіалу
  • Елементи гри дуже добре поєднуються з оповіддю
  • Це як грати дуже довгий, дуже брудний епізод, і це фантастично

мінуси

  • Користувальницький інтерфейс можна було б трохи доопрацювати
  • Легко пропустити вміст, якщо ви не доповнювач
  • Сильний темп сповільнюється наприкінці історії, коли певні події залишаються непоясненими

У ньому є щось чудово збочене Південний парк: палиця правди«sdesign як традиційна покрокова RPG. Можливо, гострий мультсеріал Comedy Central, створений Треєм Паркером і Меттом Стоуном, відомий тим, що ширше розширює рамки, ніж закриває їх. Або це може бути дружній підхід Obsidian Entertainment до ігрового процесу, який коливається між цілком доступним і відверто складним. Звичайно, це також може бути кал і все, що воно представляє.

У South Park: дизайн The Stick of Truth як традиційної покрокової рольової гри є щось надзвичайно викривлене.

На початку ви пробираєтеся за допомогою кнопок у міні-грі з випадінням двійок, яка винагороджує вас «Лівняним самородком» у доступному для пошуку туалеті. Цей бойовий витратний матеріал можна кинути у ворога, щоб спричинити ефект статусу «Грозний», який змушує постраждалу сторону виривати здоров’я на початку кожного ходу. Це, безперечно, традиційний елемент ігрового процесу, покритий густим брудом Південний паркЙого часто брудна особистість, і це говорить про ретельний баланс, якого досягає решта гри.

Історія Паркера та Стоуна – вони написали сценарій і тісно співпрацювали з Obsidian з творчої сторони – фіксує часто абсурдні kids-being-kids буденність їхнього хітового телесеріалу, загортаючи все в епічну пригодницьку фантазію, яка багато рифів на Dungeons & Dragons (з відтінки Володар кілець).Так звана «Палиця правди» — насправді звичайна гілочка — є центральним Макгаффіном у рольовій грі, що охоплює місто, в якій беруть участь більшість хлопців третього класу. Більш зловісний сюжет розгортається в паралельній сюжетній лінії, але багатоденна сесія LARP створює основу для знайомства вашого нового головного героя з міста зі знайомими обличчями шоу.

Це так ідеально Південний парк. Безпрограшна боротьба за уявний магічний артефакт є всепоглинаючою метою цих дітей, але з часом вони також стають непомітними учасниками квесту, щоб врятувати місто. Ваш німий новий хлопець – гра перетворює його мовчання на біг, природно – снує навколо чудово вірного 2D відкритого всесвітній відпочинок у місті, вирішення проблем і знайомство, поступово стаючи все більш і більш ключовим гравцем у більшій історія.

Скріншот South Park 34
Скріншот South Park 33
Скріншот South Park 29
Скріншот South Park 24

Це Паркер і Стоун, які працюють на своєму рівні як оповідачі, вміло адаптуючи свій стиль до унікальних вимог оповідання відеоігор. Сценаристський дует мав великий успіх у минулому, набираючи свою сатиру, щоб зосередитися на одній темі, але 15-годинна відеогра вимагає більш легкого дотику. Їх фірмовий гумор і (легкий) цинізм присутні, але вам це ніколи не завадить. Натомість Паркер і Стоун взялися за реалізацію Південний парк як інтерактивний ігровий майданчик, спираючись на матеріал із 17 сезонів телешоу, щоб побудувати самореференційну історію, яка все ще має сенс у більшій художній літературі.

Важко обговорювати особливості успіху Паркера та Стоуна, не заглиблюючись у спойлери, і це результат гострого написання. Багато ігрових систем в Палиця правди подано у спосіб, який виправданий історією. Одноразові виклики на день, які дозволяють швидко завершувати битви за допомогою таких персонажів, як Ісус Христос або містер Раб, відкриваються, виконавши побічне завдання відповідного персонажа. Інші інструменти, такі як пристрій телепортації, більш конкретно впливають на основну сюжетну лінію. Історія інформує геймплей, геймплей інформує історію. Це захоплюючий цикл, який допомагає продовжувати історію. Чим більше ви дізнаєтеся про те, що відбувається в Південному парку, тим краще ви стаєте готовими впливати на події, що відбуваються там.

Це Паркер і Стоун, які працюють на своєму рівні як оповідачі, вміло адаптуючи свій стиль до унікальних вимог оповідання відеоігор.

Obsidian підтримує бойову активність завдяки механізмам натискання кнопок на час, які допомагають покращити покроковий бій, що покращує або послаблює ваші наступальні й оборонні можливості. Вам потрібно натиснути кнопку в потрібний момент, щоб завдати найбільшої шкоди або заблокувати частину вхідної атаки. Ви також можете вибрати, що вид атаки, яку ви бажаєте здійснити (залежно від зброї, якою ви оснащені), легкої, важкої чи з магією (читайте: з посиленням пердення). Незважаючи на те, що всі битви, як і раніше, є покроковими, вимога щодо часу дозволяє вам бути присутнім і інвестувати в кожну мить.

Поза боєм часто смішний відкритий світ Південного Парку тримає вас на гачку. Палиця правдиШвидкість руху майже ідеальна порівняно з розміром і розмахом світу. 10-15-годинна історія наповнена розблокуваннями, які поступово відкривають доступ до все більшої кількості знайомих місць, від дому Кенні до Канади. Можна знайти багато здобичі та мотлоху, який можна продати, але давні спостерігачі особливо будуть копати нескінченний потік пасхалок, які виливаються з кожного нового місця. Подібну радість можна отримати від знайомства та налагодження стосунків із різноманітними персонажами, зібраними з 17 сезонів серіалу (і їх кількість зростає).

Знайти друзів у Палиця правди це більше, ніж просто інструмент оповіді. Він також інформує про розвиток персонажа в грі з новими бойовими вміннями, які відкриваються, коли загальна кількість ваших друзів у списку досягає певних етапів. Існує також більш традиційна система підвищення рівня на основі досвіду, за допомогою якої ви покращуєте чотири основні здібності для вибраного класу (боєць, маг, злодій і єврей). Окремо від усього цього є набір інших навичок та інструментів, які можна розблокувати, включно з перденням магія – це краще дозволяє вам збирати скарби та перемагати ворогів, розкиданих по всьому простору світ.

Скріншот South Park 19

Інтерфейс користувача не позбавлений проблем. Хоча ваш інвентар ніколи не стає надто великим, немає зручного способу сортувати різні типи предметів, які ви зібрали. Це особливо засмучує, коли ви хочете покращити свою зброю та броню; досить легко міняти ремені для зброї та латки для спорядження, але вам потрібно прокрутити кожен окремо, щоб побачити, що він робить.

Однак найбільше спотикання припадає на пізніші години, коли стає зрозуміло, що Obsidian не вбудовував нічого в цю рольову гру для гравців, які жадають ендшпільного контенту. Хоча ви повинні пробачити відсутність квестів після титрів або New Game+ або будь-яких інших традиційних розширених ігрових гачків – Obsidian має право створювати гру зрештою, відповідно до його особливого бачення – важче не помітити явних недоліків дизайну, які несправедливо заважають гравцям досягти 100-відсоткового результату.

Наприклад, коли ви залишаєте певні підземелля, немає попередження про те, що ви ніколи не зможете в них повернутися. Пропустіть предмет колекціонування, наприклад одного з 30 чінпокомонів, які вам доручено знайти, і ви не зможете повернутися за ним пізніше. Багато рольових ігор допускають цю помилку, але багато з них принаймні пам’ятають про гравця. Це прикра помилка для проблеми, яка здається дуже вирішуваною. Навіть якщо ви не збираєтеся дозволяти гравцям повертатися через певні підземелля, ви можете принаймні попередити їх, перш ніж вони підуть.

Скріншот South Park 6
Скріншот South Park 27
Скріншот South Park 20

Подібне питання підсилює глибше враження про те, що Палиця правди відчуває себе незавершеним. Складається враження, що Obsidian (і, ймовірно, Паркер/Стоун) мали на увазі довшу історію. Остання половина гри, здається, навіть створює квест із трьох частин, у якому ви залучаєте три фракції, щоб боротися на вашій стороні, лише щоб незрозумілим чином відступити від цього. Після завершення розширеної лінії квестів для першої з цих фракцій мимовільне, непояснене зауваження в ролику інформує вас, що інші дві також приєдналися. Потім ви перейдете до останнього підземелля, щоб завершити гру. Інакше ідеальний темп тут погано спотикається через неочікувану відсутність експозиції.

Надзвичайно показово, що найбільша скарга, яку ми можемо висунути на зусилля Obsidian, полягає в тому, що більше немає гри. Південний парк: палиця правди це величезна робота, і, можливо, найкраща робота, яку коли-небудь робила студія. Жоден із описаних вище недоліків не впливає на хороші часи жодним реальним чином. Південний парк: палиця правди можливо, ви не все розумієте правильно, але ви так смієтеся більшу частину часу, що навіть не помічаєте.

Ця гра була перевірена на Alienware X51 першого покоління ігровий ПК використовуючи копію, надану Ubisoft.

Максимум

  • Сюжет ідеально передає гумор і дух серіалу
  • Елементи гри дуже добре поєднуються з оповіддю
  • Це як грати в дуже довгий, дуже брудний епізод, і це фантастично

мінімуми

  • Користувальницький інтерфейс можна було б трохи доопрацювати
  • Легко пропустити вміст, якщо ви не доповнювач
  • Сильний темп сповільнюється наприкінці історії, коли певні події залишаються непоясненими

Рекомендації редакції

  • 2 ігри «Парк Юрського періоду» з вашого дитинства повертаються на сучасні консолі
  • Огляд DXRacer Craft: це некрасиво, але точно зручно
  • Jurassic Park Evolution 2 дебютує на Summer Game Fest
  • Практичний огляд Origin PC Big O: ПК і PS4 на дереві