Jetsetter: Ветерани Wipeout і Heavy Rain об’єднуються для Stirke Vector

Вектор страйку

Ласкаво просимо ще раз на Jetsetter, щотижневий погляд Digital Trends на міжнародний світ відеоігор. Чи це дивно Німецька інді-студія, яка випускає ігри Neo-Geo та Sega Dreamcast або новий розробник в Індії, відкритий такими важковаговиками, як Square-Enix, Jetsetter тут, щоб розповісти вам про те, що відбувається за межами домашньої бази DT у США.

Цього тижня ми подивилися на нову багатокористувацьку бойову гру на літаку від нової французької студії з вражаючим родоводом, стара школа жахів на виживання прямо з Індонезії та продовження PS Vita для незрозумілої рольової гри лише для Японії для PlayStation 1.

Рекомендовані відео

* Ветерани Sony Liverpool, Quantic Dream і Dontnod розробляють плани Вектор страйку.

Хоча ігри подобаються Обитель зла 6 і Assassin’s Creed III були створені сотнями розробників, які працювали в студіях по всьому світу, важко згадати, що для народження яскравих, красивих, великих ігор не потрібна армія. Брати Вектор страйку наприклад; цей новий ПК-шутер створений лише чотирма людьми. Команда анонсувала свою гру в понеділок, дражнивши повітряний бій, схожий на класичний Xbox

Багряні небеса, але зі швидкісним стилем, схожим на Нереальний турнір і Quake 3. Команда вражаюча DreadOutрезюме, причому четверо провели час на Wipeout виробник Sony Liverpool, Сильний дощQuantic Dream і Dontnod, студія, що стоїть за майбутнім проектом Capcom Пам'ятай мене. До виходу гри ще далеко, але на неї точно варто подивитися.

DreadOut приносить індонезійський жах масам.

Останніми роками жанр жахів виживання переживає важкі часи: класичні серіали, як-от Resident Evil і Silent Hill, занурюються в посередність, і лише кілька випусків, як-от Смертельне передчуття щоб заповнити яму. І коли справа доходить до ігор, зроблених в Індонезії, які не є мобільними назвами, їх небагато, і ось чому DreadOut це так захоплююче.

Замість того, щоб будувати свою гру, щоб спробувати задовольнити багато різних аудиторій, таким чином розводячи її унікальний культурний колорит – ми дивимося на вас, Обитель зла 6 – зробила команда Digital Happiness DreadOutСлоган: «Відчуй індонезійський жах». Режисер Ваді Ванаді та дизайнер Ренді Басукі влаштували гру, яка затягує їх традиційні історії про привидів домашнього архіпелагу, а також черпаючи натхнення з деяких класичних японських ігор жахів на виживання. А саме Фатальний кадр, ви боретеся з привидами в DreadOut за допомогою камери. Команда нещодавно закінчила демонстрацію, яка зараз доступна для Mac, Linux і Windows, але команда хоче зібрати 25 000 доларів, щоб завершити гру. На момент написання цієї статті вони пройшли близько п’ятої частини шляху. Якщо ти любиш жахи, підтримайте їх на Indiegogoі проголосуйте за них Steam Greenlight.

ore_no_shikabane_thumb

Через мій труп отримує продовження PS Vita майже через п’ятнадцять років після виходу першої рольової гри на PS1.

Іноді вражає, скільки приголомшливих ігор PSOne ніколи не залишало Японію. Це була остання велика епоха плідного японського дизайну ігор, коли ринок процвітав і міг підтримка багатьох розробників, які створюють багато різних типів ігор, а не тільки те саме старе миле аніме нісенітниця. Одна з безлічі рольових ігор, яка ніколи не стрибнула в Тихий океан, була Через мій труп, старовинна рольова гра, феодальна японська обстановка та використання синтоїстських тем наблизили її до Окамі в тоні чим Final Fantasy.

Гру переробили для PSP у 2011 році, але навіть цю версію не переклали. Режисер Шодзі Масуда, чиїм найпліднішим періодом розвитку було створення дивних рольових ігор Метал Макс для Hudson Soft на початку 90-х, обговорює його продовження Через мій труп має вийти на PS Vita наступного року. «На PlayStation Vita справи просуваються належним чином», — вигукнув Масуда через Twitter (через Силіконера.) Сподіваюся, цього разу вони просуваються вперед на міжнародному рівні.

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.