Важче, ніж ви думаєте, уникнути літанії цитат із «Зоряного шляху», які так далеко увійшли в лексикон громадськості, а тепер межують із кліше. Хоча це частково можна віднести до часто використовуваних милиць певного ігрового редактора (тобто мене), це також свідчення до тривалої спадщини «Зоряного шляху», а також до вогню, який знову розпалила франшиза після Дж. Дж. Недавній Абрамс перезавантаження. Абрамс зробив із фільмом те, що йому потрібно, і фанати відгукнулися. Як наслідок, «Зоряний шлях» став таким же популярним, як ніколи, і другий фільм, який має вийти 17 травня, має ще більше розпалити цю пристрасть.
Але перед тим, як це станеться, у власності має початися ще одна пригода в дусі відеоігри. Розробник Digital Extremes, який отримав успіх Темрява II (і не дуже успіх Homefront Порт ПК і BioShock 2 для кількох гравців) і Namco Bandai співпрацюють з Paramount, щоб створити щось більше, ніж звичайна відеоігра.
Рекомендовані відео
Коли почалися дискусії щодо створення гри на основі фільму 2009 року, було досягнуто консенсусу, що ті залучений радше витратив би час і влаштував хорошу гру, а не просто швидко зв’язувався, щоб забрати трохи грошей із пальто фільм. З тієї зустрічі, самородок
Зоряний шлях народилася гра.Дія гри розгортається між двома фільмами та пропонує оригінальну історію, в якій фігурує Горн – раса, найвідоміша завдяки легендарному епізоду оригіналу Зоряний шлях Телесеріал «Арена», де Вільям Шатнер бився з хлопцем у гумовому костюмі ящірки в пустелі за межами Лос-Анджелеса під час епічної музики. Цей епізод став одним із наріжних каменів того, що ми зараз знаємо як квінтесенцію досвіду Шатнера. На жаль, Горна не бачили знову до короткої появи в епізоді підприємство.
Незважаючи на те, що Горн заробив свій культовий статус в основному завдяки смоктанню (у чудовому кемпінському стилі), гра переосмислює їх. Буде кілька типів Горн, від істот, схожих на велоцираптор, до першого в історії погляду на самку Горна до гри на Горні в гумовому костюмі, якого Кірк, очевидно, так сильно переміг, що відтворив увесь їхній вид спірний. Вулканці також зіграють важливу роль в історії, оскільки тимчасові логіки намагаються відновити нову планету. Як це все поєднується з наступним фільмом, поки що незрозуміло, але гру вважають канонічною.
Хоча дія фільму розгортається між двома фільмами, історія буде повністю самодостатньою. Там будуть натяки на два фільми, а також деякі пасхальні яйця, приховані всюди. Історія гри внесе свій внесок у новий всесвіт Зоряного шляху, але вам не обов’язково грати в гру, щоб оцінити майбутній фільм, Зоряний шлях у темряву.
Увесь акторський склад «Ентерпрайза» повертається до гри, щоб надати як свої голоси, так і свою фізичну схожість. Гра зосереджена на Кірку та Споку як ігрових персонажах, але весь акторський склад буде присутній і є невід’ємною частиною оповіді. Між місіями ви можете поговорити з командою, щоб дізнатися більше про майбутню місію. Вони можуть допомогти під час гри. І деякі цілі будуть навіть обертатися навколо окремих членів екіпажу. Enterprise також стане важливою частиною гри. Незважаючи на те, що більша частина гри представлятиме дизайни, взяті безпосередньо з фільмів, буде кілька областей корабель, якого ми ще не бачили або, принаймні, не бачили в новому всесвіті «Зоряного шляху» – місця, як-от приміщення екіпажу, для приклад.
Що стосується ігрового процесу, то важко судити про гру на підставі попереднього перегляду. Зоряний шлях гра не буде випущена до 23 квітня, що дає розробникам близько тижня, щоб відшліфувати те, що вони можуть, і виправити будь-які помилки, які вискакують, перш ніж її буде надруковано. Після цього додаткові виправлення можуть надходити через патчі; але здебільшого гра, яку переглядали, була дуже близькою до кінцевого продукту. Тим не менш, щоб отримати правдивий огляд, вам потрібно буде перевірити нас у найближчі тижні.
Зоряний шлях добре працює, спираючись на те, що представили фільми, як на вигляд, так і на відчуття. Однак анімації персонажів виглядають застарілими – особливо анімації облич, які здавалися необробленими та часом важкими для очей. На щастя, це легко не помітити, порівнюючи з рештою гри, яка має принаймні кілька моментів, які можна назвати приголомшливими. У кількох випадках ви будете за межами корабля, а в інших – на самому Ентерпрайзі. В обох випадках графіка якісна та відповідає світові Star Trek.
Що стосується ігрового процесу, то це традиційний шутер від третьої особи, побудований на кооперативній грі. Найпростішим порівнянням може бути EA Армія з двох чоловік, але це, можливо, занадто очевидно. І Спок, і Кірк мають власні здібності та атрибути, пропонуючи дещо інший досвід для кожного персонажа – але лише трохи. Найбільш помітною відмінністю є основна зброя кожного персонажа. Фейзер Кірка створений за моделлю західної шестистрілки з потужним ударом, тоді як Фейзер Спока є вулканівським, дещо витонченішим і має вищу скорострільність. Як і всі предмети в грі, їх можна оновлювати. Це основна зброя, яку ви завжди будете носити, але в грі ви знайдете більше 20 видів зброї, включно з зброєю Горнів, Вулканів і Людей. Основна зброя – це лише маленька частина гри.
Досвід можна отримати за допомогою кількох дій, у тому числі пошуку предметів колекціонування, які ви можете виконувати за допомогою трикодеру. Використання трикодеру стане важливою частиною гри, а його активація дає вам щось схоже на режим детектива Бетмена. Спеціальні предмети будуть виділені, а ваші цілі – більш помітними. Але трикодер також має власні елементи гри, і вам часто доведеться використовувати його для сканування та взаємодії з певними об’єктами, що іноді призводить до міні-гри. Іноді ці предмети та міні-ігри, які можна сканувати, є унікальними для кожного персонажа, тому проходження того самого рівня вдруге має деякі відмінності. По дорозі ви також знайдете деякі предмети, просочені історією Зоряного шляху, як-от випадкове лихо Клінгонської імперії, жахливий Тріббл.
Поряд з механікою від третьої особи будуть певні атрибути, які повинні бути знайомі шанувальникам жанру. Там буде механіка прикриття, альтернативний вогонь для більшості гармат, а також дивна перешкода для стрибків. На додачу буде кілька космічних бойових битв, які дозволять вам контролювати Ентерпрайз. Бій у цьому режимі простий: один гравець керує фазерами, а інший — фотонними торпедами. Вигляд відкривається ззовні та трохи позаду мосту Enterprise, що надає йому відчуття аркади.
Зоряний шлях у відеогрі є деякі гостроти, але фанати запам’ятають саме історію. Якщо гра зможе привернути увагу до розповіді, зберігаючи зовнішній вигляд франшизи, Зоряний шлях може стати хітом. Або встановіть фазери на розваги. Або будь-яке кліше, яке ви обрали.
Рекомендації редакції
- JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R покращує і без того чудовий файтинг