Прогнози індустрії відеоігор на 2010 рік

project-natal-demo

Щойно з CES 2010 і оголошення про те, що Microsoft Project Natal (система тривимірної камери з датчиком руху, яка використовує ваше тіло як контролер, повністю виключаючи геймпад) з’явиться цього святкового сезону, ми не могли не взяти Примітка. Як зграя інсайдерів галузі, про що так красномовно відзначили в нашому останньому Відеоігри є Dead документального кіно, бізнес комп’ютерів та відеоігор швидко переживає разючі метаморфози. Не дивлячись на те, що, як повідомляється, розробляється нова кишенькова приставка Nintendo DS, 3D-ігри, як вважають, зростають (підтримуючи майбутній запуск численних 3D-телевізорів), а смартфони (на базі Android чи ні) раптово прагнуть отримати частину ринку. «Незабаром з’являться серйозні інновації практично на кожному фронті ігор», — каже внутрішній редактор DT Скотт Стейнберг, який називає цю індустрію постійною зміною. Від ігри для соціальних мереж до Телевізор з підключенням до Інтернету додатків і зростання хмарних обчислювальних служб, таких як Gaikai і OnLive, які обіцяють змінити спосіб гри, ми попросили його передбачити, куди прямує майбутнє інтерактивних розваг:

StarCraft II
StarCraft II

Продажі програмного забезпечення трохи відновлюються, видавничі гіганти та інді процвітають

За словами Стейнберга, незважаючи на останні падіння франшиз, як Grand Theft Auto і Гітарний герой, ще можна заробити на продажі традиційних роздрібних коробкових ігор для телеприставок. «Очікується, що ми побачимо продажі ігрового програмного забезпечення, напр. майбутні назви, як StarCraft II, Splinter Cell: Conviction, і Final Fantasy XIII відродження разом із відновленням економіки», – каже Стейнберг. «Однак я також впевнений, що аудиторія у 2010 році буде мислити розумніше та використовуватиме більше можливостей (ігри з цифровим розповсюдженням, вміст для завантаження (DLC), Оренда GameFly, мікротранзакції, безкоштовні ігри тощо), щоб збільшити свій ігровий дохід ще більше, ніж будь-коли». Таким чином, за його словами, продажі навіть кількох великих релізів як от BioShock 2 виявиться цілком респектабельним цього року, але не досягне успіху своїх попередників. Ви також можете очікувати, що продажі апаратного забезпечення трохи впадуть, більша кількість великих студій закриється, а більша кількість стартапів запуститься для обслуговування різноманітні платформи від смартфонів до PlayStation Network, Xbox Live, WiiWare та служб завантаження ПК, таких як Steam, Impulse та GamersGate. Стейнберг каже, що він очікує, що ігри процвітатимуть на надзвичайно високому (читай: AAA блокбастер) і низькому (Flash, мікрокоманда, інді/DLC тощо) на кінцях спектру, які мають отримати популярність, тоді як усі в середині продовжують розчавлюватися між.

Рекомендовані відео

Подорожі Dragon Age
Подорожі Dragon Age

Ігри онлайн та соціальні мережі Rewrite the Playbook

Так, виникли деякі проблеми з монетизацією ігор для соціальних мереж (назви, які відтворюються Facebook, Bebo тощо) і програми для таких телефонів, як iPhone, а також основні проблеми з піратством в останньому випадку. Але Стейнберг каже, що ці типи ігор продовжуватимуть процвітати як «нова порода гравців, які вимагають миттєвого задоволення, у який можна грати будь-коли та будь-де – бажано разом із друзі – користуються більш інтуїтивно зрозумілими, оптимізованими назвами, які краще відповідають їхньому більш неспокійному, мобільному способу життя». Очікуйте, що більше традиційних видавництв експериментуватимуть із цими форматами (див.: EA Пекло Данте заголовки для Facebook або безкоштовно онлайн Подорожі Dragon Age вилазка), каже він і, швидше за все, спотикається, але багато чому навчиться з результатів. «Цей рік для експериментів, навчання та зростання», — вважає Стейнберг. «Таким чином, до 2011 або 2012 року ми побачимо набагато більш відшліфовані зусилля в усіх онлайн-просторах від безкоштовних ігор до казуальних і MMO, включно з безліччю преміальних зусиль для смартфонів і веб-браузерів».

Паличка Sony із датчиком руху
Паличка Sony із датчиком руху

Нові апаратні платформи (3D/телевізори з підключенням до Інтернету, смартфони, компоненти домашнього кінотеатру з додатками тощо) підвищують привабливість ігор

«Невдовзі будьте готові побачити масштабні розробки на фронті апаратного забезпечення Проект Натал; нова паличка Sony із датчиком руху; більш винахідливі назви в категорії активних ігор; і цілий ряд нових пристроїв, зручних для ігор, таких як підключені до Інтернету телевізори високої чіткості з підтримкою додатків, планшетні комп’ютери та смартфони на ОС Android», – говорить Стейнберг. Однак, на його думку, ці початкові зусилля не стільки вражатимуть своєю новаторською грою, скільки стануть раннім доказом концепції можливої ​​життєздатності цих платформ. Переклад: «Не очікуйте, що ці штучки пропонують вбивчі програми на зразок Mass Effect 2 або Бог війни III просто поки що – скоріше, вони просто слугуватимуть елементами розмови, щоб згуртувати хвилювання щодо того, що зрештою стане можливим через кілька років на цих платформах».

Ігрова кімната Xbox Live
Ігрова кімната Xbox Live

Старі франшизи прибирають пил, воскрешають і, можливо, знову ховають

Відчайдушно намагаючись скоротити витрати, підвищити впізнаваність бренду та відновити певну подобу передбачуваних фінансових результатів, Стейнберг очікує, що багато старих ігрових франшиз повернуться та/або перезапустяться у 2010 році. З майбутнього випуску Namco Bandai Splatterhouse 3D-модернізація спеціально розроблених оновлень Facebook Sid Meier’s Цивілізація і віртуальні аркади переповнені фаворитами Atari Ігрова кімната Xbox Live, припускає він, графіки випусків скоро будуть заповнені знайомими іменами. «Усе старе знову стає справді новим», — міркує він, знаходячи іронію в майбутніх релізах, таких як Чаша крові (Насправді Штайнберг працював бета-тестером у версії MicroLeague 1995 року), Принц Персії: Забуті піски, Чужі проти. Хижак і Трон: Еволюція. Хоча багато хто здається необдуманим, напр. Майбутнє сучасне репозиціювання Electronic Arts Медаль честі, він визнає, що «ніщо не замінить розпізнавання імені». Тим не менш, він каже: «Наймовірніше, ми побачимо найкращі зусилля тут, у просторі для завантаження, як цифрові розповсюджені назви для телевізійні консолі, такі як PS3, Wii і Xbox 360, а також ремейки для ПК і iPhone пропонують вигідні пакети, які максимально відповідають темі, що подобається старим і новим фанатам».

BioShock 2
BioShock 2

Відеоігри стають основними

Ми чули, як експерти багато років говорять про те, що продажі ігор затьмарюють повернення Голлівуду, і про те, як Wii приносить електронні розваги на круїзні судна та будинки престарілих. Але 2010 рік — це «рок, коли мейнстрімові засоби масової інформації справді починають сприймати ігри більш серйозно, надаючи більшій кількості назв таку саму повагу, як і порівнянним творам кіно чи літератури», — каже Стайнберг. Цитуючи зусилля, як BioShock 2 і Бог війни III, які можуть потенційно підняти планку для віртуального оповідання і цифрового кінематографа, а також зростання серйозних ігор, які перепрофілювати сценарії реального світу як захоплюючий інтерактивний досвід, який навчає та інформує, він залишається оптимістом щодо майбутнього медіума. «Поки що ми бачили порівняно небагато ігор, які б дійсно торкалися поверхні здатності ігор захоплювати, навчати та розпалювати уяву аудиторії». Однак ситуація повинна бути Він очікує, що це незабаром буде виправлено – навіть якщо більш традиційні виїзди (тобто люті перестрілки, науково-фантастичні/фентезійні саги та цукеркові платформи) не зникнуть найближчим часом або.

Рекомендації редакції

  • Найкращі майбутні ігри для Xbox Series X: 2023 рік і далі
  • Ми склали рейтинг усіх найкращих (і найгірших) звуків запуску системи відеоігор
  • 7 майбутніх адаптацій дивних і диких відеоігор, які вам варто подивитися
  • Найкращі ігри для Xbox Series X на 2023 рік
  • Ігрова демонстрація кожного літа 2023 року: повний розклад прямих трансляцій