Doom Eternal отримує DLC якраз зі стародавніми богами

Через рік після випуску Doom Eternalтепер завершено. Шутер від першої особи щойно отримав друге розширення, Стародавні боги. Частина друга, що наразі завершує історію Doomlayer. Платний DLC пропонує найскладніший вміст у грі, а також нову зброю, яка повністю змінює хід бою.

Зміст

  • Рік потому
  • Тримайте гравців на гачку

Стародавні боги. Частина друга це чудовий спосіб завершити успішний рік для Doom Eternal. Незважаючи на відносно коротку кампанію, гра залишалася актуальною протягом 12 місяців — ідеалу, якого відчайдушно прагнуть досягти багато сучасних ігор. На відміну від деяких своїх однолітків, грі вдалося досягти цього за допомогою лише двох DLC і кількох налаштувань.

Рекомендовані відео

Секрет до Doom Eternalуспіх не такий вже й секрет. Протистоячи сучасним тенденціям живого обслуговування, шаблонний підхід гри до традиційних DLC показує, що студії, можливо, надто стараються, щоб утримати гравців на гачку. Відповідь проста: хороший вміст.

Рік потому

Коли Doom Eternal запущений 20 березня 2020 року, він зіткнувся з жорсткою конкуренцією. Це була та сама дата

Animal Crossing: Нові горизонти приземлився на Nintendo Switch і захопив світ штурмом. Незважаючи на це, Doom Eternal досі бив рекорди франшиз, продавши 3 мільйони одиниць лише за тиждень. Це втричі збільшило продажі його попередника 2016 року.

Замість того, щоб розгортати постійні оновлення для прискорення темпів, id Software не поспішала. Своє перше значне оновлення гра отримала 20 жовтня 2020 року, с Стародавні боги. Частина перша. Платний DLC приніс у гру абсолютно нову однокористувацьку кампанію та цілу купу додаткових демонів. Для тих, хто любив базову кампанію, але залишився голодним до більшого, вона забезпечила п’ять годин додаткового вмісту.

DOOM Eternal: Стародавні боги – Частина друга | Офіційний трейлер

Тільки минулого тижня, майже рівно через рік після запуску гри, ідентифікатор нарешті впав Стародавні боги. Частина друга. Як і його попередник, нове доповнення є бажаною подорожжю назад у Doom Eternal. На папері це коротша кампанія, але вона змушує гравців продемонструвати майстерність у всьому, чого вони навчилися цього швидкого року. Це неймовірно складні кілька годин, які слугують останнім викликом для відданих гравців.

Це, мабуть, звучить як звичайний випуск DLC, і це так, тому це спрацювало.

Замість того, щоб збільшити тривалість життя гри постійним шквалом оновлень, id дав гравцям кращу причину для входу. Обидва розширення додали значний сюжетний вміст у гру та нові механіки, якими можна насолоджуватися. Частина другаМолот ’s hammer є особливо фантастичним доповненням, яке вносить ще один рівень складності у стрімкий бій.

Завзятим було ще чим зайнятися. Battlemode гри для кількох гравців запропонував гравцям щомісячну косметику для полювання, а кілька складних варіантів гри дали мазохістам вагомий привід повторити кампанію. Більш звичайні гравці, з іншого боку, могли вільно піти, а потім повернутися через шість місяців, не відчуваючи, що вони щось пропустили.

Тримайте гравців на гачку

Цей традиційний підхід до DLC різко контрастує з сучасним агресивним ігровим ландшафтом. Студії витратили роки на те, щоб знайти найкращий спосіб, щоб утримати шанувальників у грі довше. Це призвело до підйом гри живої подачі, довгостроковий підхід до вмісту, який був неоднозначним для гравців і розробників.

Не відставати від гри, як Доля 2 може бути виснажливим. Постійний відтік робить так, що ніколи не буде хвилини на відпочинок. Кілька місяців перерви можуть залишити гравців із величезним списком подрібнення, якщо вони хочуть бути в курсі подій. FOMO часто закінчується підживленням досвіду більше, ніж розвагою.

Doom Eternal

Як завзятий фанат Destiny, у житті гри було багато моментів, коли я хотів, щоб вона просто зупинилася. The сезонні зміни швидко стала надзвичайною, вимагаючи більше часу, ніж я реально міг приділити одній грі. Часом я майже хотів, щоб гра повністю відмовилася від живого сервісу й повернулася до двох великих доповнень щороку. Чого б я не віддав, щоб зайти двічі на рік, щоб насолодитися новим вмістом і вийти з системи, не відчуваючи почуття провини.

Ось який досвід гри Doom Eternal за останній рік було схоже, і це ковток свіжого повітря в порівнянні. Я грав, тому що хотів, а не тому, що відчував, що повинен.

Doom Eternal не вимагав постійної уваги гравців — заслужив. Сильний контент дав фанатам вагому причину завантажувати гру кожні шість місяців. Звичайно, це не єдина гра, яка використовує такий підхід, але вона є вагомою аргументацією для зосереджених розширень через розтягнутий навігаційний шлях вмісту.

Якщо він не зламаний, не рвіть його.

Рекомендації редакції

  • Найкращі відеоігри листопада 2022: God of War Ragnarok, Pentiment тощо
  • Metal: Hellsinger очолює вересневу лінійку Xbox Game Pass
  • Команда Doom Eternal скасовує запланований багатокористувацький режим «Вторгнення».
  • Відеогра про Індіану Джонса від Bethesda та Lucasfilm Games
  • Ось наші улюблені відеоігри 2020 року, від Animal Crossing до Hades

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.