Ashes of the Singularity 2.0 Benchmark тестує DirectX 12

Ashes of the Singularity — це гра, за якою стежить багато людей як з технічних причин, так і з ігрового процесу. Це була перша гра, про яку було оголошено, що підтримує DirectX 12, і це була демонстрація підвищення продуктивності виклику відведення від цього API з самого початку, з тисячами окремих одиниць на екрані одночасно.

Отже, що нового у версії 2.0? Щоб переконатися, що ваш комп’ютер не просто пропустив демонстрацію, Oxide додав нове середовище та новий клас «субстратної» армії. Нам також повідомили, що буде надано середню частоту кадрів, щоб ви могли знати, як це відбувається. Однак ці доповнення бліднуть у порівнянні з двома основними функціями, які роблять тест Ashes of the Singularity корисним.

Рекомендовані відео

По-перше, тест підтримує асинхронні обчислення, про що багато говорили під час підготовки до випуску комерційної віртуальної реальності. Однак його можна використовувати в інших місцях і забезпечує значний приріст продуктивності для користувачів GPU AMD, оскільки він дозволяє синхронізувати завдання в кількох потоках, щоб скоротити час візуалізації. Це скорочує затримку графічного конвеєра та, зрештою, призводить до підвищення загальної продуктивності.

Пов'язані

  • DirectX 12 Ultimate забезпечує трасування променів на Xbox Series X, комп’ютерах тощо
  • Підтримка DirectX 12 нарешті з’явилася в Windows 7 для геймерів World of Warcraft

Ці зміни в підтримці шейдерів підкріплені «записом багатопотокового буфера команд». Хоча це може звучати як ковток, він кипить аж до можливості використовувати всі ядра та потоки процесора для живлення конвеєра графічного процесора, а не лише той, який міг робити це під DirectX 11. Це має допомогти зменшити завантаження ЦП і означає, що нові версії тесту Ashes of the Singularity мають працювати краще, ніж будь-коли раніше.

Цей випуск було оголошено спільно з AMD, яка використовувала його для просування свого апаратного забезпечення. Є деякі реальні докази того, що поточні графічні процесори Nvidia не зможуть використовувати певні функції API DX12. Ми почекаємо, доки ми самі перевіримо це, щоб підтвердити це, але враховуючи Схоже, що DX12 дозволяє використовувати відеокарти AMD і Nvidia працювати пліч-о-пліч, можливо, це не проблема.

Рекомендації редакції

  • DirectX 12 проти. DirectX 11: який найкращий для комп’ютерних ігор?
  • Трасування променів у реальному часі з’явиться в Windows 7 через підтримку DirectX 12

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.