Чи можуть Sony і Nintendo конкурувати в мобільних іграх?

angry-birds-sony-vita-nintendo-3ds

Кілька років тому в мобільних іграх домінували дві компанії: Nintendo та Sony. Nintendo мала свою, здавалося б, нестримну силу свого портативного пристрою Nintendo DS, який, у свою чергу, спирався на імперію компанії Game Boy. Sony, як завжди, націлилася на високий рівень зі своєю PlayStation Portable, і хоча ця платформа ніколи не захоплювалася Nintendo так і здобула шанувальників завдяки якості гри та (іноді) медіа можливості.

Гроші були хороші: споживачі звикли платити близько 200 доларів кожні кілька років за мобільний ігровий пристрій і близько 40 доларів у роздріб за окремі ігри.

Однак у ці дні Nintendo та Sony виявляються зведеними до також-ранів серед натиску Android і iOS пристроїв: смартфонів, портативних медіаплеєрів і планшетів. Ці пристрої мають більшість основних можливостей портативних ігрових пристроїв — сенсорні екрани, датчики руху, акселерометри та швидка графіка — у поєднанні з обміном повідомленнями, доступом до Інтернету та вибухом широко доступних ігор та вміст. Android

і користувачам iOS не потрібно йти в магазин, щоб переглянути назви; вони можуть переглядати та завантажувати ігри будь-де, де є Wi-Fi — або, у деяких випадках, мобільний широкосмуговий зв’язок 3G або 4G. Вони також функціонують як телефони, менеджери контактів, центри відеорозваг і навіть законні інструменти продуктивності. Так само, як більшість людей більше не носять із собою окремі камери та медіаплеєри, більшість також не носить із собою ігрові пристрої.

Пов'язані

  • Ця мобільна фітнес-гра перетворить вашу щоденну прогулянку на рольову гру
  • Найкращий (і найдивніший) культовий хіт Nintendo 3DS приходить до Apple Arcade
  • Rocksmith+ запускається наступного тижня, і це коштуватиме вам щонайменше 100 доларів на рік

Чи зможуть Sony і Nintendo вижити у світі портативних ігор, де домінують смартфони та планшети?

Наскільки це погано?

Досить погано. А новий аналіз від Flurry Analytics малює похмуру картину доходів для Sony і Nintendo порівняно з об’єднаною ринковою потужністю Android і iOS. За даними Flurry (які базують свій аналіз на даних дослідницької компанії NPD), у 2009 році Sony і Портативні ігрові платформи Nintendo отримали 81 відсоток доходу від програмного забезпечення в портативних іграх ринку. У 2011 році, за оцінками Flurry, цей показник впаде до 42 відсотків Android і iOS (разом), на які припадає решта 58 відсотків продажів портативного ігрового програмного забезпечення.

Дохід від програмного забезпечення для мобільних ігор Flurry Analytics за 2009 2011 роки

Треба визнати, що за цей час ринок портативних ігор виріс, а це означає, що не всі досягнення iOS і Android прийшов від Nintendo і Sony. За оцінками Flurry, галузь зросла з приблизно 2,7 мільярда доларів у 2009 році до 3,3 мільярда доларів у 2011 році. Але це означає, що дохід від портативного ігрового програмного забезпечення, зібраний Sony і Nintendo, впав з майже 1,9 мільярда доларів у 2009 році до 1,39 мільярда доларів цього року. Це чисте зниження доходу від сировини більш ніж на 25 відсотків за два роки. Також важливо пам’ятати, що не всі гроші йдуть Nintendo та Sony — вони також розподіляються між сторонніми видавцями ігор для обох платформ.

А як щодо одиниць? Картина ще страшніша. Незважаючи на багаторічну перевагу, продажі платформи Nintendo DS і Sony PSP були перевищені на Android і пристроїв iOS, а зараз загальна кількість портативних ігрових пристроїв будь-коли що продається Nintendo та Sony, становить менше 60 відсотків від кількості iOS і Android проданих пристроїв. І якщо показники продажів є певним показником, розрив лише збільшуватиметься:

Мобільні ігрові платформи порівняно з мобільними платформами за кількістю проданих одиниць

* Включає Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL і 3DS
** Включає Sony PSP і PSPgo
*** Оцінки на основі даних, опублікованих Gartner і NPD; узгоджених даних за 3 квартал 2011 року ще немає
**** Включає iPhone та iPad; пропускає iPod touch

Слід зазначити, що цифри, використані тут для Android і продажі iOS дещо нечіткі. Немає авторитетного джерела загальних продажів Android пристроїв. Натомість цифри зібрані на основі звітів про продажі окремих виробників (наприклад, Samsung, HTC, Motorola, LG та інших) і можуть відображати відвантажені, а не продані одиниці. Цифри за останні квартали роблять спробу оцінити кількість Android планшети, що продаються споживачам у всьому світі; однак попередні цифри в першу чергу відображають Androidсмартфон продажів і, ймовірно, омине медіаплеєри на базі Android із версіями Android до 3.0 (Honeycomb) і не-смартфонAndroid пристроїв. Подібним чином, хоча цифри продажів iOS включають солідні цифри продажів iPhone та iPad, вони не включають продажі iPod Touch. Незважаючи на те, що iPod Touch займає значну частину загальних продажів iPod Apple, Apple ніколи не була стабільною продажі iPod touch від загального обсягу продажів iPod, і я не зміг знайти жодної послідовної квартальної розбивки продажу.

Підсумок: цифри в цих діаграмах однозначно занижують продажі одиниць iOS і потенційно занижують Android одиничний продаж.

Незважаючи на це, картина для Sony і Nintendo за останні чотири квартали викликає тривогу:

Мобільні ігрові платформи порівняно з мобільними платформами, продажі 2-2 кв. 2011 р

Звичайно, це порівняння яблук і апельсинів. Хоча розумно припустити, що майже кожен, хто купує портативний ігровий пристрій, цікавиться іграми, цього не можна сказати про Android і пристроїв iOS. Android і користувачі iOS можуть просто захотіти мати телефон, мобільний доступ до Інтернету, спосіб залишатися на зв’язку Facebook цілий день кожного дня або спосіб носити з собою свої фото- та музичні бібліотеки. Багато користувачів взагалі не грають в ігри — навіть Злі птахи.

Але очевидно, що у Sony та Nintendo є багато роботи. для Android і користувачів iOS, ігор є багато, вони легко доступні та дешеві. Це не є незвичайним для iOS і Android ігри бути безкоштовними (можливо, це підтримується внутрішньоігровою рекламою), але незвично, щоб гра коштувала більше 9,99 доларів США. Більшість – 1,99 дол. США або менше. Хоча багато з них не запропонують глибину та повторюваність добре розробленої портативної гри, вони не повинні це робити. За ті самі $39,99, які хтось може витратити на типову назву для портативного пристрою Nintendo чи Sony, можна купити, можливо, десяток ігор для свого Android або пристрій iOS.

Що роблять Sony і Nintendo?

Ні Sony, ні Nintendo не сидять склавши руки, поки мобільні операційні системи втікають разом із ринком портативних ігор. Однак незрозуміло, що будь-яка з компаній розробила стратегію, яка збереже існуючу платформу.

Як Sony, так і Nintendo відомі замкнутістю щодо свого ігрового бізнесу — просто запитайте тих, хто хоче запустити Linux або homebrew на своїх PS3. Проте Sony щойно запустила приватну бета-версію набору програмного забезпечення (SDK) для того, що вона називає PlayStation Suite. Хоча він спрямований на те, щоб розробники могли створювати назви для майбутня PlayStation Vita, SDK також має на меті підтримувати сертифіковані продукти PlayStation. Наразі це включає Sony Ericsson Xperia Play телефон і Sony у переговорах з іншими виробниками пристроїв Android про пропонування PlayStation Suite на більшій кількості пристроїв. Однак поки неясно, чи задовольнять назви PlayStation Suite потреби серйозних геймерів чи навіть забезпечать достатню продуктивність для щоденних ігор. Хоча розробники можуть створювати власні версії на C# (і розміщувати свою розробку в Windows XP або Windows 7), ігри запускаються у віртуальній машині на Android пристроїв із супутніми проблемами з продуктивністю та споживанням батареї. Однак пристрої PlayStation Suite зможуть грати в деякі ігри PSOne — хоча незрозуміло, як вони адаптуються до сенсорних пристроїв.

Тим часом Nintendo, схоже, дотримується свого, подвоюючи свою портативну приставку Nintendo 3DS і рекламуючи майбутні ігри. Незважаючи на оголошення про те, що компанія розробить гру Pokemon для iOS і Android (називається Покемон скаже: торкніться?), Nintendo ніколи не використовувала свої прибуткові франшизи, такі як Mario, Zelda, Donkey Kong і Brain Age, для, на її думку, конкуруючих платформ. На думку Nintendo, ексклюзивна доступність її ігрових франшиз на продажах апаратних дисків Nintendo. Нещодавно Nintendo була змушена це зробити знизити ціну на портативний пристрій 3DS щоб підштовхнути продажі, і ця тактика, здається, заслужила деякий короткостроковий успіх. Додайте до цього святкову лінійку ігор Земля Маріо 3DS,Маріо Карт 7,Зельда: Окарина часу,Devil Survivor розігнаний,Малюк Ікар,Мертвий або живий, і Вуличний боєць 4 і Nintendo, можливо, зможе вдихнути життя у свій бізнес портативних ігор.

Довгостроковий

Серйозні геймери завжди відзначатимуть, що, за рідкісним винятком, смартфон і ігри для планшетів не будуть конкурувати з добре розробленими назвами, розробленими для ігрових пристроїв. Смартфони та планшети створені як інструменти загального призначення; портативні ігрові пристрої розроблений для гри, і вони майже завжди будуть робити це краще.

Однак очевидно, що значна (і зростаюча) частина споживчого ринку задоволена смартфони та планшети загального призначення — і хоча не всі вони використовують їх для ігор, достатньо їх є що портативні ігрові платформи спостерігають як падіння продажів одиниць, так і дохід від програмного забезпечення. Якщо ця тенденція збережеться, сторонні розробники ігор будуть змушені стежити за грошима. На жаль, для портативних ігор це стосується смартфонів і планшетів.

Рекомендації редакції

  • Ви все ще можете отримати дробовик Thunder Shotgun у Fortnite, глава 4, сезон 2. Ось як
  • Це покоління консолей не про ігри чи апаратне забезпечення. Йдеться про послуги
  • Найкращі мобільні ігри 2022 року: 6 ігор, які потрібно завантажити, із надзвичайно чудового року
  • Sony створює підрозділ PlayStation Mobile разом із придбанням Savage Game Studios
  • iOS 16 дозволяє підключати контролери Nintendo Switch до вашого iPhone