Люди носять із собою мобільні пристрої не тільки для продуктивності та зручності – деякі споживачі також грають на цих пристроях. Бездротові ігри на шляху до того, щоб стати найбільшою категорією бездротових програм для передачі даних за прибутком перспективі, обігнавши мелодії дзвінка в 2005 році та зрости майже до 1,5 мільярда доларів США щорічно до 2008 року, згідно з новим звіт IDC. Більше того, доходи від простих, орієнтованих на спільноту підписок на ігри зростуть із явної меншості загальних доходів до домінування на ринку до кінця 2008 року.
Ключова тенденція сьогоднішніх бездротових ігор — це відхід від ігор для одного гравця, лише на пристрої, до ігор, орієнтованих на віртуальну спільноту. Незважаючи на технічну складність з точки зору мережі, постачальника вмісту та пристрою, існує попит на гру один до одного серед користувачів. Для підтримки цих користувачів потрібні розширені функції, такі як текстові повідомлення між гравцями, профілі гравців, інформація про гру, функції підбору гравців і таблиці лідерів.
Рекомендовані відео
«Точка даних, яка ілюструє цю тенденцію, полягає в тому, що InfoSpace Mobile і Blue Lava Wireless нещодавно розмістили те, що було названо найбільший в країні турнір з ігор для мобільних телефонів між операторами зв’язку, який коли-небудь проводився», – каже Шеллі Олгава, програмний менеджер Consumer Markets: Ігри. «Учасники турніру Tetris Mobile Championship зіграли понад мільйон ігор у вересні та жовтні, щоб отримати шанс виграти 10 000 доларів призів. Повідомляється, що великий чемпіон провів 2300 ігор».
Щоб цей ринок почав розвиватися, оператори, виробники телефонів, розробники ігор, агрегатори та інші складові екосистеми повинні тісніше співпрацювати, щоб максимізувати доходи та прискорити ринок проникнення. Враховуючи взаємозалежність учасників ринку, компанія, яка відмовляється співпрацювати, навряд чи досягне успіху, а тим більше процвітатиме в цьому середовищі. Широка співпраця між гравцями ринку є важливою як для індивідуального успіху, так і для успіху ринку в цілому. Ключ до збільшення поглинання на масовому ринку не лежить у компетенції однієї компанії.
У цьому дослідженні IDC «Прогноз і аналіз бездротових ігор у США, 2004 – 2008 рр.: Ігри… разом» (IDC №32644) представлено аналіз ситуації в США. ринок бездротових ігор, з акцентом на можливості та виклики для операторів бездротового зв’язку, постачальників контенту та телефонів виробників. У цьому дослідженні, зосередженому на іграх на основі Java та BREW, розглядаються тенденції та ключові показники, включаючи прийняття/проникнення передплатників, загальну кількість завантажень і підписок, доходи та еволюцію екосистеми. Перший розділ «Огляд ситуації» містить поточний аналіз можливостей сьогоднішнього ринку бездротових ігор. У другому великому розділі «Перспективи на майбутнє» обговорюються основні виклики на майбутнє, а також вичерпний прогноз до 2008 року.
Рекомендації редакції
- Найкращі головоломки всіх часів
- Навіть якщо ви любите Dark Souls, ви не готові до наступної гри FromSoftware
- Найкращі пропозиції Alienware: дешеві ігрові ПК, ігрові ноутбуки та аксесуари
- Цей ігровий ПК HP із RTX 3060 Ti, 16 ГБ оперативної пам’яті зі знижкою 450 доларів США
- Найкращі однокористувацькі ігри Nintendo Switch
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.