Редактори рівнів і режими редагування рівнів в іграх ніколи не були такими популярними серед геймерів, які бажають поділитися своїми творіннями з друзями та практикувати свої навички розробки ігор. Від класики, як Лмаленька серія «Велика планета». до Super Mario Maker 2до незалежних програм, як Levelhead, вибір багатий… і тепер на Switch є особливо потужна назва під назвою Гра Будівельник Гараж.
Зміст
- Грайте в інтерактивні уроки
- Опануйте Нодонами
- Почніть у 2D
- Звикайте до екрана редагування
- Спроба використання миші
- Використовуйте Nodopedia — постійно
- Опублікуйте свою гру, щоб її спробував увесь світ (і спробуйте чужу)
Передумова Гра Будівельник Гараж простий: він навчає геймерів — у формі, яка підходить для старших дітей і не тільки — основам гри дизайн і те, як працюють інструменти, а потім розв’язує їх для програмування власних платформерів, взаємодії та гравців цілі. Однак вивчення того, як інструменти взаємодіють один з одним і вбудовуються в пакет програмування, може швидко стати складним, і якщо ви не готові, можете загрузнути в деталях. Ці поради допоможуть вам вдосконалюватися, впроваджувати інновації та опанувати
Гараж щоб ви могли приступити до планування свого наступного неймовірного творіння.Рекомендовані відео
Грайте в інтерактивні уроки
Один із перших варіантів, який ви побачите Гра Будівельник Гараж розпочинає інтерактивні уроки для гри, які складаються із семи посібників (плюс невеликі тести на кінець), які пояснюють, як використовувати різноманітні інструменти гри та об’єднувати їх разом для створення гри сценарії. Ви абсолютно потреба почати тут. Гараж просто надто складний, щоб пропустити підручники та викреслити самостійно, навіть якщо ви раніше грали в редактори рівнів.
Насправді, ми рекомендуємо швидко повторити урок, якщо ви щось пропустили або спантеличили в перший раз. Це будівельні блоки, які забезпечують роботу всієї гри, тому важливо їх опанувати. Витрачайте стільки часу, скільки вам потрібно. Якщо ви справді серйозні, ви можете навіть робити нотатки.
Опануйте Нодонами
Фактичний код не використовується Гра Будівельник Гараж. Замість цього гравцям надається набір із трохи більше ніж 80 різних «Нодонів», кожен з яких позначений кольором, які виконують різні функції. Ці функції, розділені на Input, Middle, Output і Objects, можуть бути будь-якими: від створення об’єктів і шаблонів руху до налаштування логічних операторів або зміни положення ігрової камери. Перший крок до того, щоб стати майстром у створенні ігор тут, це оволодіти цим списком Нодонів і їхньою взаємодією. Кожен Нодон має екран будівництва, на якому ви можете бачити, що він робить, робити нотатки про конкретну мету Нодона та встановлювати різноманітні умови для того, як Нодон поводитиметься в грі. Знову ж таки, не бійтеся не поспішати.
Одна гра може вмістити більше 500 нодонів, але цього буде недостатньо для більш амбітних гравців. На щастя, є замінний Нодон, який може перемістити гравців до нової гри (подумайте про це як про вхід у нову зону чи рівень як гравець).
Почніть у 2D
Технічно ви можете використовувати Nodons для створення складного тривимірного ігрового середовища, але набагато краще спочатку почати з рівня 2D. Це дасть вам достатньо часу, щоб освоїти механіку Нодонів, перш ніж досліджувати складніші ігрові конструкції.
На щастя, у двовимірному світі все ще можна створити багато, включно з різноманітними платформерами. Ви можете проявити творчість, намітивши власні стрибки, падіння та ворогів, від яких потрібно ухилятися, або ви можете попрактикуватися, вибравши щось на зразок класичної розтяжки Super Mario Bros. і тиражувати його в Гараж.
Звикайте до екрана редагування
Є два основні способи перегляду гри Гараж – або екран гри, де ви бачите, як гра виглядає в реальному часі, або екран редагування, сторона програмування, де ви бачите всі свої Нодони та те, як вони пов’язані.
На перший погляд екран редагування може здатися трохи неінтуїтивно зрозумілим, але ми настійно рекомендуємо навчитися зручніше користуватися цим режимом. Ось де математика та картографування Гра Будівельник Гараж відбуваються, і життєво важливо мати можливість «бачити» гру, яку ви створюєте, навіть коли ви перебуваєте на екрані редагування. Намагайтеся уникати спокуси постійно повертатися до ігрового режиму після кожного кроку.
На екрані редагування також є зручні елементи керування, які допоможуть вам швидше будувати. L + ZL скасує ваш останній хід, а R+ ZR повторить попередній, наприклад. Утримуйте ZL або ZR + A, і ви можете використовувати лівий джойстик, щоб перетягнути кілька нодонів одночасно, щоб перемістити або змінити їх, що може значно заощадити час. Тут також можливе копіювання та вставлення, як окремо, так і групою. Ви також можете заблокувати Nodon, коли це потрібно, щоб уникнути небажаних змін.
Спроба використання миші
Комутатор підтримує миші через свій USB-слот. Для серйозних гравців, які намагаються створювати складніші ігрові механізми, самі елементи керування Switch і сенсорний екран, ймовірно, будуть надто повільними. Ми пропонуємо, якщо це можливо, перейти на мишу, коли ви охопите основи, а потім перейти глибше до створення. Елементи керування за допомогою миші швидкі, інтуїтивно зрозумілі та загалом просто кращі під час редагування.
Використовуйте Nodopedia — постійно
Ви можете отримати доступ до Nodopedia з екрана меню або з будь-яких налаштувань Nodon за допомогою значка книги та лупи. Це приведе вас до великого посібника, який містить детальне пояснення Nodon, для чого його можна використовувати та з якими параметрами можна працювати. Це чудовий спосіб циклічно переглянути нодони, коли ви вперше навчаєтесь, і повертатися до них, якщо потрібно, коли плануєте наступний рівень. Існують також додаткові посібники, як-от «Путівник Аліси» в грі, до якого можна повернутися, щоб зрозуміти конкретну концепцію.
Опублікуйте свою гру, щоб її спробував увесь світ (і спробуйте чужу)
Після завершення гри ви можете поділитися нею лише з іншими гравцями, щоб поекспериментувати з нею та надати подробиці своїм друзям, щоб вони могли її випробувати. Ці спільні ігри не будуть існувати в Інтернеті вічно: якщо вони залишаться без активності протягом 12 місяців, вони будуть автоматично видалені, тож вам не доведеться турбуватися про їх кураторство.
Це також чудова ідея спробувати деякі з ігор, створених іншими гравцями. Це ефективний спосіб отримати нові ідеї, знайти нові комбінації нодонів і отримати яскраві моменти про те, як має працювати певна механіка!
Рекомендації редакції
- Дайвер Дейв: поради та підказки для підкорення підводних пригод
- Найкращі початкові слова, поради та підказки Wordle
- Керівництво Pokémon Scarlet and Violet Tera Raid: основні поради та підказки
- Поради та підказки Warzone 2.0 DMZ: як грати в найновіший ігровий режим COD
- Посібник для початківців Sonic Frontiers: 5 порад і хитрощів для початку