Halo Infinite отримує перехресну гру на ПК і перехресну прогресію

У нашу нинішню епоху живих сервісних ігор не є чимось незвичайним, що багатокористувацька мережева гра радикально розвивається завдяки оновленням. Fortnite, наприклад, є химерою, яка продовжує вивертатися навиворіт кожні кілька місяців. Однак незвичайним є те, що гра запускається, зазнає невдачі та повністю перезапускається як величезний успіх через роки. Саме це сталося зі Spligate рік тому.

Багатокористувацький шутер, коротко описаний як «Halo meets Portal», отримав середні відгуки та низьку базу гравців у 2019 році. Хоча більшість студій, можливо, скоротили свої збитки та пішли далі, розробник 1047 Games вирішив подвоїти. На той час невелика команда витратила два роки на вдосконалення гри та перезапустила її влітку 2021 року, майже назвавши її повністю новою грою. Зобов’язання окупилося, оскільки Splitgate раптово зібрав понад 600 000 завантажень за перший тиждень і потрапив у списки ігор року в грудні.

Збірка кооперативного інсайдерського польоту Halo Infinite не була запущена 11 липня, як очікували деякі гравці, але тест все ще на шляху до запуску незабаром. За словами директора спільноти 343 Industries Брайана Джаррарда, команда все ще планує запустити тест цього тижня, хоча це може відбутися трохи пізніше, ніж планувалося

https://twitter.com/ske7ch/status/1546533711818006528

Перші шість місяців Halo Infinite пройшли не так, як планувалося. Коли гра для кількох гравців була запущена в грудні 2021 року, здавалося, що вона приречена на успіх завдяки блискучій похвалі критиків і миттєвому захопленню шанувальників, викликаному несподіваним достроковим випуском бета-версії. Хоча в грі були відсутні ключові функції, такі як кооперативна гра та режим Forge, здавалося, що 343 Industries мали твердий план їх виведення, щоб зменшити занепокоєння.

Медовий місяць тривав недовго. З кожним тижнем нарікання почали наростати. Фанати критикували все: від повільного прогресу гри до її завищеної косметики та відсутності списків відтворення. Невдовзі 343 був змушений змінити свої пріоритети, відкинувши ключові функції. Громадські настрої навколо гри не такі ентузіазмові, як у грудні, і проблеми з грою тривають лише у 2 сезоні.