До AMD FidelityFX Super Resolution може бути ще далеко

4A Games випустила заяву:

«4A Games наразі не оцінювала функцію AMD FidelityFX Super Resolution для Metro Exodus. У наших поширених запитаннях ми посилалися на набір інструментів AMD FidelityFX із відкритим кодом для якості зображення, який націлений на традиційні методи рендерингу, які не використовує наша нова рендеринг лише RT, і зазначаючи, що у нас є власна технологія тимчасової реконструкції, реалізована нативно, яка забезпечує чудові переваги якості для всього обладнання, тому наразі не плануйте використовувати будь-які інші набори інструментів.

4A Games завжди мотивовані впроваджувати інновації, оцінювати та використовувати новітні технології, які принесуть користь нашим шанувальникам на всіх платформах і обладнанні».

Рекомендовані відео

Оригінальна історія така:

Супер роздільна здатність AMD FidelityFX готовий протистояти технології Nvidia Deep Learning Supersampling (DLSS), нарешті даючи Team Red можливість запускати ігри з трасування променів із доступною частотою кадрів. Щоразу, коли воно прибуває, тобто.

AMD мовчить про те, коли з’явиться Super Resolution, а також нещодавні поширені запитання щодо майбутнього Metro Exodus Enhanced Edition припускає, що широке впровадження може бути далеким.

Видалені поширені запитання — помічено @Locuza в Twitter — реагує спеціально на Super Resolution. Очевидно, технологія AMD «не сумісна» з методами візуалізації, які використовує Metro Exodus Enhanced Edition, і розробник 4A Games каже, що його власна технологія тимчасової реконструкції пропонує «такі самі або кращі переваги якості зображення для усе обладнання». Це не віщує нічого доброго для Super Resolution, припускаючи, що реалізувати його може бути важче, ніж AMD мається на увазі.

Функція Super Resolution від AMD, ймовірно, з’явиться ще через багато місяців, і ми вже маємо першу гру з трасуванням променів, яка, згідно з 4A Games, несумісна з конвеєром візуалізації.
Їх власний метод вважається подібним або навіть кращим за якістю.https://t.co/bOMyWwCubupic.twitter.com/a2zTZRQjl7

— Locuza (@Locuza_) 29 квітня 2021 р

В поговорити з PCWorld, Скотт Херкельман, віце-президент AMD з графіки, сказав, що «вам не потрібне машинне навчання для цього», посилаючись на техніку реконструкції Nvidia та те, як Super Resolution може її покращити. Геркельман сказав, що є «багато різних способів» реконструювати зображення, і що AMD зосереджена на одному ключовому питанні: «Що хочуть використовувати розробники ігор?»

Очевидно, що 4A Games не хотіла використовувати те, що пропонує AMD, або просто не могла. Metro Exodus Enhanced Edition це одна з небагатьох ігор, для яких потрібна апаратна підтримка трасування променів. Остання версія AMD RX 6000 відеокарти підтримка трасування променів, але без такого інструменту, як DLSS для боротьби з величезною втратою продуктивності, яку він спричиняє, це дещо спірна функція.

Це ставить AMD у значну невигідну позицію щодо заголовків із трасуванням променів. The рекомендовані характеристики системи для попереднього налаштування RT Extreme навіть не включайте картку AMD. Натомість AMD випереджає пресет Ultra, який націлений 4K зі швидкістю 30 кадрів на секунду на RX 6900 XT. Варто зазначити, що 4A Games створила свою матрицю специфікацій системи з вимкненим DLSS, і в ній сказано, що гравці можуть очікувати набагато кращої продуктивності з увімкненою функцією реконструкції Nvidia.

однак, Metro Exodus Enhanced Edition це лише одна гра. Архітектура RDNA 2, що лежить в основі відеокарт RX 6000, є такою ж архітектурою всередині PlayStation 5 і Xbox Series X. Консолі все ще складають більшість ігрового ринку, і в якийсь момент AMD знадобиться метод реконструкції зображення, щоб ігри виглядали якнайкраще на консолях. Відсутність підтримки на Metro Exodus Enhanced Edition може вказувати на проблеми з впровадженням Super Resolution. Однак ми не дізнаємося напевно, поки не почуємо щось офіційне від AMD.

Рекомендації редакції

  • AMD попередньо переглядає FSR 3.0, який тепер включає генерацію кадрів
  • Final Fantasy VII Remake (майже) ідеальний на Steam Deck
  • AMD FSR проти. Nvidia DLSS: Який інструмент підвищення частоти найкращий?
  • FSR 2.0 — це повне перезавантаження, необхідне масштабування AMD
  • AMD FSR 2.0 робить нотатки з DLSS — і це незабаром

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.

Категорії

Останні