Ratchet & Clank Dev розкриває свої вражаючі технічні досягнення

З випуском оRatchet & Clank: Rift Apart, нове покоління ігор справді тут. Незважаючи на те, що PlayStation 5 і Xbox Series X були випущені в листопаді минулого року, досі ми не бачили масштабів можливостей обох консолей.

Зміст

  • Перемикання розмірів
  • Оманливо складний хід
  • Хитрощі в рукаві

Поки такі ігри Повернення показали нам унікальні переваги контролера DualSense, Rift Apart використовує переваги технічної сторони PS5. Зокрема, він використовує надшвидкий твердотільний накопичувач системи, щоб практично виключити час завантаження, коли Ratchet переходить між вимірами. Це абсолютне видовище, яке перетворює гру на дивовижну технічну потужність.

Рекомендовані відео

Я поспілкувався з Майком Фітцджеральдом, директором з основних технологій Insomniac, щоб зазирнути під капот. Фіцджеральд пролив світло на маленькі хитрощі, які роблять Rift Apart робота і чому пройти крізь двері — це найважчий подвиг.

Перемикання розмірів

Найбільш вражаюча частина Ratchet & Clank: Rift Apart це його стрибкоподібний геймплей

. У кілька моментів гра відправляє гравців в альтернативні реальності. В одній особливо вражаючій ранній ігровій послідовності Ratchet провалюється через кілька порталів, миттєво телепортуючись зі світу в світ без жодного екрана завантаження. Цей момент може змусити деяких шанувальників гарячково шукати шви, але Фіцджеральд каже, що в грі немає справжніх ілюзій; в PS5 просто так швидко.

«Ми не таємно завантажуємо рівень у фоновому режимі й просто переходимо на нього», — розповідає Фіцджеральд Digital Trends. «У послідовності, коли ви проходите через портали, ми не починаємо завантажувати наступну локацію, доки ви не опинитесь у середньому просторі. Ми переводимо вас у нього, а потім вивантажуємо старий і завантажуємо новий. Усе це відбувається за ці 0,7 секунди, коли ви там».

Ratchet & Clank: Rift Apart – Запуск трейлера I PS5

Будь-які маленькі хитрощі, які використовує Insomniac, настільки мізерні, що гравці можуть моргнути очима та пропустити їх. Наприклад, коли гравець вдаряє по кристалу, щоб перемкнути світ на його альтернативну версію, на екрані блимає білий спалах, який триває частку секунди. Весь замінений рівень завантажується миттєво, коли екран стає білим.

Мабуть, найбільше дивують переходи між планетами. Кожного разу, коли Ратчет або Рівет подорожують на нову планету, ролик показує, як їхній космічний корабель відправляється з одного доку та прибуває в інший. Гравці можуть припустити, що це складний спосіб завантажити абсолютно нову планету, але Фіцджеральд зазначає, що ці моменти існують лише для оповідання, а не як авторські послідовності завантаження.

«Технічно ніщо не заважає нам отримати діру під тобою, і ти провалишся на іншу планету», — каже Фіцджеральд. «Ми використовуємо це в грі в якийсь ретельно структурований спосіб з міркувань ігрового процесу. З технічної точки зору ми можемо відправитися куди завгодно в будь-який із цих світів у будь-який час».

Rivet стріляє в робота в Ratchet and Clank: Rift Apart.

Оманливо складний хід

Саме ця концепція робить Rift Apart особливою. Гравці можуть плавно переходити між локаціями без жодної паузи. Це особливо помітно в кишенькових розмірах гри. У різних точках Ratchet і Rivet можуть використовувати свій прив’язок, щоб відкрити портал до свого роду бонусного рівня. Вони, по суті, проривають діру у світі й виходять на зовсім інший рівень.

Це відбувається настільки швидко, що легко забути, наскільки сильним головним болем може стати щось подібне. За словами Фіцджеральда, саме те, що персонаж проходить через цю діру, є найвражаючішим технічним досягненням гри.

«Пройти крізь отвір, щоб дістатися до іншої сторони кишенькового виміру, неймовірно складно», — каже Фіцджеральд. «Цей кишеньковий простір у світових координатах двигуна знаходиться в милях і милях. Коли ви проходите через портал, ми миттєво телепортуємо вашого персонажа за тисячі миль. Якщо ви зробите це наївно, все розмиття руху зіпсується, кожен фізичний елемент заплутається. Навіть якщо ви можете помасажувати це, щоб воно виглядало гладким, тоді у вас є камера, яка знаходиться за милі від персонажа і все одно повинна поводитися правильно».

Ратчет дивиться на планету в Ratchet & Clank: Rift Apart.

Хитрощі в рукаві

Потужність PS5 найбільш очевидна в ці моменти, але вона проявляється також у набагато витонченіші способи. Одне з досягнень Фіцджеральда, яким він найбільше пишається, — це те, що не обов’язково розглядається як технічне досягнення. Rift ApartКат-сцени включають кілька трюків редагування, від витирань у стилі «Зоряних воєн» до розділених екранів, які показують як Ratchet, так і Rivet.

«Це насправді не те, що ми могли зробити раніше», — каже Фіцджеральд. «Ми відтворюємо дві повні якісні сцени одночасно. Ми граємо в два кінематографа одночасно. Я думаю, що це гарний кінематографічний штрих, який можна побачити у фільмах. Коли ти бачиш такі серветки, таке відчуття, ніби дивишся науково-фантастичний фільм, і можливість зібрати всю техніку для цього була справді веселою».

Це невелике нагадування, що зміна консолі покоління – це не лише кращі візуальні ефекти. Завдяки такій потужній машині, як PS5, творці мають більше можливостей, коли справа доходить до того, як вони розповідають історію чи розвивають темп гри. Ratchet & Clank: Rift Apart сповнений яскравих ефектів, які точно здивують PS5 власники, але це маленькі штрихи, які змушують його сяяти.

Рекомендації редакції

  • Ratchet & Clank: Rift Apart нарешті вийде на ПК у липні
  • Більше ігор Ratchet and Clank приєднуються до PlayStation Plus Premium
  • Найбільше задоволення я отримав зі своєю PS5, граючи в ігри для PS4
  • Sony State of Play: Ratchet & Clank і несподіваний випуск консолі Among Us
  • Більше подробиць Ratchet & Clank: Rift Apart з’являються перед трансляцією State of Play

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.