Оновлення підбору партнерів Halo: Reach уже доступне, незабаром буде друге

Незважаючи на те, що Bungie вже однією ногою поза дверима, коли мова заходить про всесвіт Halo, розробник сповнений рішучості залишити його спадщину недоторканою. З цією метою Bungie випустила нове оновлення для Halo: Досяжність, планує другий наступного тижня та, ймовірно, продовжить випускати оновлення та виправлення протягом наступних місяців.

Перше з двох оновлень доступне зараз, і воно змінює кілька існуючих типів ігор. Повний список налаштувань, яких є багато, можна знайти нижче, надано Bungie блог.

Рекомендовані відео

Друге оновлення має вийти наступного тижня, і воно запровадить підбір кампаній. Наразі гравці можуть проходити онлайн-кампанію з друзями, але гравцям потрібно запросити або отримати запрошення до гри. Завдяки новому оновленню гравці зможуть приєднуватися до поточних сеансів або проводити кампанії для проходження певних рівнів. Bungie утримано це, щоб уникнути руйнування історії кампанії, перескочивши на рівень, який, можливо, ще не зіграно.

СПИСКИ ВІДТВОРЕННЯ

Гуркотлива яма

* Додано Crazy King

* Додано Джаггернаут

* Вилучено Oddball на Asylum

Командний вбивця

* Видалено SWAT

* Вилучено Classic

* Вага скоригована на основі даних голосування

Команда SWAT (Новинка!)

* На основі існуючої пропозиції Team Slayer SWAT

* Видалено крововилив

* Zealot замінено на варіант карти Arena Zealot

Мета команди

* Додано Crazy King

* Додано кілька типів гри на Powerhouse (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)

* Вилучено важку техніку з усіх типів ігор Team Objective 4v4

Мультикоманда

* Додано Rocket Race

Велика командна битва

* Додано Crazy King

* Видалено SWAT

* Видалено Snipers з Boneyard

* Вага скоригована на основі даних голосування

Арена парного розряду

* Видалено Slayer Pro для сезону 2

* Видалено Boardwalk

* Zealot замінено на варіант карти Arena Zealot

Командна арена

* Видалено Slayer Pro для сезону 2

* Zealot замінено на варіант карти Arena Zealot

КАРТИ

Arena Zealot (Новинка!)

* До простору додано зону softkill

* Змінено початкові спавни, щоб вороги не могли бачити один одного

Зілот

* Об'єкти більше не можна перекидати в boot_base

Притулок

* Видалено кілька повторюваних зон очок Headhunter

Boneyard

* Базовий об’єкт для територій змінено з маркера пагорба на підставку для прапора

* Об’єкти більше не можуть зупинятися на скелі поза межами поля за будівельними лісами, де захоплено ядро ​​вторгнення

* Гравці більше не можуть сидіти в зоні за межами ігрового поля під риштуваннями корабля

Вершина

* Медичні пакети не повинні відновлюватися через 15 секунд

крововилив

* Міни вилучено із західної скелі Червоної команди

* Час відродження всіх транспортних засобів Mongoose тепер становить 45 секунд

* Скорпіонів замінено на Wraiths (4 хвилини відродження)

Paradiso

* Таймер відродження для Concussion Rifle на червоній базі тепер становить 30 секунд, щоб відповідати Concussion Rifle на синій базі

Рефлексія

* Базовий об’єкт для територій змінено з маркера пагорба на підставку для прапора

Набережна

* Базовий об’єкт для територій змінено з маркера пагорба на підставку для прапора

Електростанція

* Таймер відродження для всієї зброї Needler тепер становить 45 секунд

ТИПИ ІГР

Глобальні зміни

* Slayer DMR тепер має функцію відстеження руху

* Evade замінив голограму для всіх типів ігор, у яких гравці можуть тримати предмети (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)

* Evade замінив Dropshield для типів ігор, які створюють концентрований ігровий процес у певних областях (Crazy King, Territories, Oddball)

* Усі класичні типи ігор тепер повинні включати Sprint як обладнання за замовчуванням

Король гори

* Тепер команди завжди можуть правильно набирати очки

* Гравці, які стоять на пагорбі, більше не отримують додаткових очок після повернення з міграції

Ракетна гонка

* Гравці тепер прикріплюються до транспортних засобів після 10-секундної ходьби

* Перевернуті транспортні засоби будуть виявлені, щоб запобігти гравцям прикріпитися до транспортного засобу, що не стоїть у вертикальному положенні

* Додано функцію відстеження ротацій і звітування

* Фонтан Mongeese більше не повинен бути можливим (не питайте)

* Гравці більше не можуть підхопити іншу команду Mongoose

* Гравці більше не змушені виконувати певну роль водія чи стрільця

* Усі гравці починають із Ракетної установки

* Гравці рухаються зі швидкістю 50%, завдають значно меншої шкоди та позначені піктограмою навігації

* Піші гравці тепер можуть заробляти очки в Rocket Race

Джаггернаут

* Джаггернаут більше не бачить інших гравців як союзників після повернення з міграції

* Нові клієнти після міграції хосту більше не втрачатимуть статус Juggernaut

Території

* Усі команди тепер мають окремі таймери захоплення для кожної території

* Заблоковані території більше не заважатимуть гравцям використовувати обладнання

* Прапор на території тепер прикріплюється, якщо територія є об’єктом для підставки прапора

* Додано HUD_Widget для відображення статусу змагання для гравців на території

* Індикатор прогресу для території тепер відображатиметься як заповнений, коли ця територія змагається (прогрес захоплення зберігається та з’являється знову, коли територія більше не буде змагатися)

* Одяг із випадковим прапором більше не зникатиме після раундового переходу

дивак

* Бомби в Hot Potato тепер правильно повідомляють про час перенесення

* Кілька бомб із гарячою картоплею більше не з’являтимуться в одному місці

* Повідомлена статистика про час перенесення тепер завжди буде правильною після міграції хосту

* Гравці, які володіють диваком під час міграції хоста, більше не отримуватимуть додаткових очок

Запас

* Усі прапори запасів тепер прикріплені до місця їх появи, якщо це підставка для прапорів

Вторгнення

* Рахунок у грі тепер встановлюється за кадр на основі поточної фази

* Додано безпечний таймер завершення гри, щоб відловлювати будь-які можливі погані випадки, коли ігри Invasion не закінчуються належним чином

Вторгнення: Boneyard

* Ядро тепер скидається щоразу, коли його кидають через двері щита в місце нересту на фазі 3

Вторгнення (Штурм) і Штурм

* Додано раптову смерть до типів гри Invasion (Assault) і Assault

Гонка

* Гравці, які померли до першої контрольної точки, більше не з’являтимуться у випадковому місці на карті

Рекомендації редакції

  • Зимове оновлення Halo Infinite — це покращення, яке потрібне шутеру
  • Пояснено всі багатокористувацькі режими гри Halo Infinite
  • Чисте задоволення від Halo: Reach — яскраве нагадування про невдачі Destiny
  • 343 Industries погрожує заборонити нелегальних тестувальників бета-версії Halo: Reach на ПК
  • 343 Industries повідомляє, що перша бета-версія Halo: Reach для ПК буде наступного тижня

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.