Перші записи в серії відеоігор мають багато перешкод, які потрібно подолати. Їм потрібно познайомити з персонажами, історією, світом і знаннями, а також усіма різними механізмами ігрового процесу. Вони також часто намагаються зробити щось більш експериментальне, ніж інші серії на ринку, щоб виділитися. З усіх цих причин, а також багатьох інших, зазвичай більшість ігор не починають справді сяяти лише після продовження. Це коли розробники дійсно знають, що таке їхня гра з самого початку, і можуть створювати те, що було раніше, знаючи, що гравець також має ці знання. Звичайно, це також означає, що очікування набагато вищі, залишаючи багато сиквелів, які не роблять достатньо, щоб розчарувати.
Зміст
- Мега людина 2
- Соник 2
- Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
- Вуличний боєць 2
- Kingdom Hearts 2
- Кредо вбивці 2
- Бетмен: Аркхем Сіті
- Портал 2
- Half-Life 2
- Halo 2
- Обитель зла 2
- Uncharted 2
Ось деякі з найкращих сиквелів ігор, які вважаються значним стрибком у якості порівняно зі своїми попередниками і, можливо, навіть є найкращими, які коли-небудь бачила серія.
Рекомендовані відео
Побачити більше
- Найкращі ігри, які ніколи не отримували продовжень
- Відродження найкращої серії відеоігор
- Найкращі інді-ігри 2020 року
Мега людина 2
Мега людина створив просту формулу, яка зберігається в більш ніж дюжині ігор. Виберіть робота-майстра, щоб кинути виклик, пройдіть його сцену, переможіть боса, придбайте його зброю та використовуйте її, щоб перемогти іншого боса. Повторіть процес для шести босів — або восьми, починаючи з продовження — перед останньою рукавицею, яка веде до фінального боса. Хоча графічно нічого не змінилося між першими двома записами (або першими кількома, якщо на те пішло), все під капотом було покращено. Мега людина було набагато легше контролювати, і етапи все ще були неймовірно важкими, але набагато більш справедливими та менше проб і помилок і різноманіття ворогів. Шаблони босів були задовільними для вивчення та використання, а саундтрек виділяється як одна з класичних NES усіх часів. Запитайте будь-якого шанувальника Mega Man, який із них їм найбільше подобається, і Мега людина 2 буде принаймні в першій трійці.
Соник 2
Не можна сказати, що Соник кращий за іншу франшизу, це цілком суб’єктивно, але ми досить впевнені в цьому Соник 2 був кращим продовженням оригіналу Їжак Соник ніж Super Mario Bros. 2 і Zelda 2: The Adventure of Link були до відповідних серій. Ці дві ігри суттєво відійшли від своїх оригінальних формул, а у випадку Маріо це була лише переробка зовсім іншої гри, Соник 2 було більше Соніка, тільки краще. Рівні були складнішими, Тейлз приєднався до команди і дозволив двом гравцям кооперативну або змагальну гру, були спеціальні етапи у стилі 3D, і ми познайомилися з Super Sonic. По суті, команда Sonic взяла все чудове в першій грі та переповнила це для продовження, щоб повністю створити Соніка як справжнього суперника Маріо від Nintendo.
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
На стороні Nintendo у консольних війнах Rare досягла величезного успіху, переосмисливши Donkey Kong в Країна Донкі Конг на SNES. Найбільшою перевагою, безсумнівно, була божевільна (на той час) графіка, яку вони змогли досягти порівняно з усім іншим, що виходило на той час. Сама гра також була добротною, з безліччю унікальних середовищ, які потрібно було пройти. продовження, Donkey Kong Country 2: Diddy’s KongКвест, здуває цю чудову гру з води. Заміна Donkey Kong на дует Diddy та Dixie, це новинка Конг завдяки здатності ковзати забезпечує ще більшу різноманітність рухів. Потім було ще більше тварин-компаньйонів, які можна було знайти з власними бонусними етапами, складнішими секціями стволів, кращими босами та ще більш креативними рівнями, ніж перший. Ну і трек Брамбл Бласт сам по собі займає його як мінімум у п’ятірці найкращих OST.
Вуличний боєць 2
Перша пара ігор у цьому списку принаймні знали, ким хочуть бути, коли починали, але перші Вуличний боєць гра лише віддалено схожа на справжній файтинг. Ось що робить стрибок Вуличний боєць 2, гра, яка пройшла більше п’яти ітерацій, така вражаюча. У першій грі були деякі базові прийоми, як-от знаменитий Удар дракона та Ураганний удар, але виконати їх було надто складно, частково через налаштування керування. Замість того, щоб мати різні кнопки для кожного рівня атаки (легкої, середньої та жорсткої), гравцеві доведеться сильніше натискати аркадну панель, щоб виконувати сильніші атаки. У грі також було лише два ігрові персонажі, Рю та Кен, які були функціонально ідентичними. Сіквел вирішив усі проблеми, які були в цій грі, а також винайшов основні елементи жанру бойових ігор, які дотримуються досі. Список персонажів було збільшено до шести, і всі вони стали культовими для серіалу, і кожен зі своїми індивідуальностями та особливими рухами.
Kingdom Hearts 2
Добре, переходимо до більш сучасних записів. Kingdom Hearts 2 це гра, яка не має права бути такою хорошою, як вона є. Перша назва KH була величезним експериментом, поєднуючи класичних персонажів Діснея з Final Fantasy і цілком оригінальні персонажі в історії, яка, принаймні на початку, була простою та придатною для обох франшизи. Це була базова RPG, але ігровий процес був не таким складним і дотримувався досить базової структури. Ви переходите зі світу в світ, страждаючи через довгі й нудні сегменти гуммі-кораблів, і берете участь у скорочених і змінених версіях сюжету франшизи Disney. Йшлося більше про новизну взаємодії з цими світами та персонажами, ніж про щось інше. Потім з’явилося продовження, яке знесло все нанівець. Було безліч нових світів, у тому числі тих, що поверталися, з історіями, які вимагали повернутися до кожного світу принаймні двічі, щоб пройти. Ставки та якість історії зросли, але ще не досягли того рівня складності, який привернув увагу людей поза серією, і ігровий процес все ще розглядається як вершина, яку будуть вимірювати всі майбутні назви проти.
Кредо вбивці 2
Якщо коли-небудь гра потребувала продовження, щоб повністю розквітнути в гру, якою вона мала бути, то це був оригінал Кредо вбивці. У цієї гри були такі високі амбіції, що вона просто не змогла виправдати свою першу ітерацію та, на щастя, продовження зміг прийти й показати всім увесь потенціал цієї ІП, яка згодом стане однією з найбільших у світі ігри. Перша гра значною мірою покладалася на своє унікальне середовище, графіку, анімацію та системи паркуру, щоб виділятися, але мала неймовірно повторюваний цикл гри з дуже невеликою різноманітністю та історією, яка справді з’являється лише на початку та кінець. Перейдіть до продовження, і ми маємо ще кращу графіку, більше різноманітних локацій, покращений паркур, більше зброї та анімації, спосіб більше різноманітності місій, а історія та персонажі настільки сподобалися, що вони дали йому власну трилогію ігор.
Бетмен: Аркхем Сіті
Важко сперечатися з тим, що ми маємо Batman: Arkham Asylum подякувати за те, що ігри про супергероїв нарешті досягли висот якості, на яку вони заслуговують. Ця перша гра точно знала, як і де стримувати себе, щоб створити враження, яке здавалося б більшим, ніж воно було. Художній стиль був ідеальним, історія не складнішою, ніж мала бути (за винятком невеликого спотикання в кінці), і вона повернула культовий голос з мультсеріалу. Але це була вільна бойова система, яка дійсно поставила цю гру на карту. продовження, Аркхем Сіті, став більшим, але все ще знав, як стриматися. Карта досить велика, щоб подорожувати нею весело, не відчуваючи, що ви просто безпричинно перетинаєте порожній простір, а саме місто наповнене деталями та речами, які варто відкрити та чим зайнятися. Додайте купу нових гаджетів, ще більше розумних босів, захоплюючу історію про Бетмена та вдосконалення бойової системи це вплине на десятки ігор у майбутньому, і ця гра про Бетмена є однією з найкращих ігор у світі покоління.
Портал 2
Як зробити продовження Портал? Це питання виникало у багатьох після перемоги над карколомною головоломкою. Перший досвід був більше експериментом, вибачте за каламбур, ніж справжньою грою. Вас познайомили з порталами, а потім пройшли тест із застосуванням їх у різних ситуаціях, щоб досягти виходу, оскільки штучний інтелект лаяв вас. Звичайно, вони могли б додати більше головоломок, але чи було б це варте цілого продовження? Що ж, під час створення Valve запланувала набагато більше, ніж просто «більше головоломок». Портал 2. Незважаючи на те, що вони були єдиною людиною, до того ж німою, їм вдалося ввести нових, цікавих і веселих персонажів в історію, яка насправді мала певні ставки. Вони також ризикнули і ввели в головоломки кілька нових елементів, таких як гелі та світлові містки, але зумів зберегти ядро настільки простим, що ви завжди відчували, ніби ви були на порозі його усвідомлення поза. Майже всіх здивувала кооперативна кампанія, яка була так само тісно розроблена, як і одиночна гра.
Half-Life 2
Valve може мати репутацію компанії, яка ніколи не робила третій запис у серії, але коли їхні продовження такі хороші, хто може їх звинувачувати? Оригінальний Півжиття було майже те, що перше Портал був до ігор FPS. Це був один із найбільш захоплюючих, інтерактивних і захоплюючих шутерів, які коли-небудь були випущені на той час. Повертаючись назад, він явно датований і вражає лише заднім числом. Half-Life 2 взяв усі ці інновації першої гри та додав фізику, якої ніколи не було в жодній грі. Гравітаційний пістолет сам по собі був дивом, з яким багато в чому не було порівняння з тих пір, окрім гравітаційних рукавичок у Півжиття:Алікс, звичайно. Хоча він міг би заслужити місце в історії лише завдяки вражаючому двигуну, який його запускає, Half-Life 2Кампанія захопила геймерів від початку до кінця. Існує вагома причина, чому люди чекали завершення цієї трилогії більше десяти років.
Halo 2
Дивлячись на бестселери та найпопулярніші ігри останнього десятиліття або близько того, може бути важко згадати, що був час ігри FPS на консолях були здебільшого поганими. Ви отримаєте свій випадковий Золоте око тут чи там, але навіть ними було в кращому випадку важко керувати. Потім Ореол прийшов і показав усім, як це робиться. Залишилося ще багато нерівностей, але він продемонстрував потенціал прицілювання за допомогою джойстика від першої особи, пропонуючи веселу науково-фантастичну пригоду, яка натякала на набагато більший всесвіт. Halo 2 взяли цю базу та зуміли побудувати FPS, який досі виглядає сучасним. Швидкість, прицілювання, зворотній зв’язок, рух і все, що стосується бою, було налаштовано до досконалості. На щастя, цей ігровий процес мав ідеальне місце, щоб сяяти у формі нової Xbox Live, де Bungie також вдалося винайти майже ідеальну систему пошуку партнерів без попередньої моделі, на якій вона базувалася. Ми сприймаємо як належне можливість запрошувати друзів на вечірки та так легко зрівнятися з випадковими суперниками, але ми маємо Halo 2 подякувати за встановлення цього стандарту.
Обитель зла 2
У першому є більше, ніж багато чого Обитель зла. Це була аж ніяк не перша гра у жанрі survival horror, але точно та, яка привернула її до уваги. На жаль, він прийшов з деякими бородавками, які ви або привернули увагу, як озвучка, або були раді бачити їх позаду. Багато в чому вони дуже схожі, але відмінності, які робить сиквел, роблять його одним із найкращих жахів на виживання всіх часів. Наприклад, хоча в обох іграх є два ігрові персонажі з власними кампаніями, RE2 не тільки має більше різноманітності між кампаніями, але вони також змінюються залежно від того, у якому порядку ви в них граєте. В обох, звичайно, були зомбі, але продовження стало місцем, де ми отримали деякі опори серіалу, як-от Лікер. Це не дуже довгий досвід, але між кількома кампаніями та секретними режимами, які можна розблокувати, тут є багато розваг із зомбі.
Uncharted 2
Добре, ви можете заперечити, що перше Uncharted був дещо a Розкрадачка гробниць обдирання, але сценарій був повністю перевернутий після Uncharted 2 вийшов. Перша гра була пристойним шутером від третьої особи з легким вирішенням головоломок і деякими пристойними елементами платформи, які здебільшого підтримувалися сильними персонажами. Ближче до кінця історія трохи пішла, але це стало свого роду трендом для серіалу в цілому. Продовження, окрім того, що все ще виглядає досить добре візуально, не лише покращило ігровий процес, щоб відповідати розповідь і персонажі першого — все було доведено до рівня блокбастера. Зйомки здавалися плавними, платформер – веселим і захоплюючим, екшени захоплювали серце, а історія – ідеальним темпом. Це та гра, на яку люди звернули увагу в першу чергу, коли стверджували, що ігри не дорівнюють пригодницьким фільмам, а кращі.
Рекомендації редакції
- Найкращі майбутні ігри для Nintendo Switch: 2023, 2024 і далі
- Найкращі навички Отчі, які можна розблокувати в Pikmin 4
- Найкращі однокористувацькі ігри Nintendo Switch
- Найкращі майбутні ігри для Xbox Series X: 2023 рік і далі
- Найкращі майбутні ігри для PS5: 2023, 2024 і далі