Коли запускається нова гра, спідранери не втрачають часу розривати його на частини. З першого дня це гонка, хто зможе швидше закінчити нову гру, оскільки люди починають відкривати та торгувати хитрощами, щоб скоротити час. У випадку Metroid Dread, завзяті спідранери вже скоротили гру до двох годин за лічені дні — для довідки, для невимушеної перемоги потрібно щонайменше вісім годин.
Зміст
- Перегони тривають
- Розрив послідовності
- Ділитися – це турбота
Metroid Dread будь-який% за 1:29:18
Не дивно, що гру так швидко деконструюють. Metroid відіграє дещо історичну роль у спільноті спідранінгу. Супер Metroid це щось на кшталт гри «маркізи» для таких подій, як Швидке виконання ігор, які часто позиціонували його як свого роду «головну подію». Дякую, серія готова для швидкої гри до дослідження вільної форми, передових технологій мобільності та перерв у послідовності, які перетворюють гру всередину поза.
Рекомендовані відео
Менш ніж через два тижні після його випуску це стало зрозумілоMetroid Dread прокладає подібний шлях у спільноті спідранінгу. З уже відкритою абсурдною кількістю трюків і часом встановлення світового рекорду, який неухильно скорочується, Metroid Dread показує, наскільки вражаючими та ефективними є спільноти спідранінгу.
Перегони тривають
Metroid Dread запущений у п’ятницю, 8 жовтня, разом із Nintendo Switch OLED. Як і багато людей, Діно Фернандескано займається швидкісним бігом під іменем MrDino023, не міг дочекатися, щоб увійти в це. Давній шанувальник серія Metroid, спочатку Фернандескано зацікавився спідранінгом, дивлячись сеанси своєї улюбленої гри всіх часів, Супер Metroid. Зрештою після випуску він вирішив спробувати спідранінг AM2R, створений фанатами ремейк Metroid 2 який зрештою було видалено Nintendo. Його привабила ідея почати гру з нуля, а не намагатися слідувати десятиліттям історії спідранінгу.
Фернандескано завершив своє перше випадкове проходження Metroid Dread за один присід. Він пройшов гру приблизно за 10 годин і 30 хвилин, що відповідає більшості гравців. Вражений рухом гри, він вирішив наступного дня розпочати її спідранінг. Але він був не єдиним.
«Коли я грав у цю гру, я думав: «Так, я точно граю в цю гру», — розповідає Фернандескано Digital Trends. «Але вранці в неділю [10 жовтня] я побачив, що хтось уже виграв гру за годину 58 хвилин. І я запитав, що відбувається? Гра вийшла вже два дні! Чому люди перемагають це вже менш ніж за дві години? Тож я сказав: «Ну, мені є чому навчитися».
Враховуючи всі випадки смерті та проблеми, які виникли під час цього заходу, я дуже задоволений цим, починаючи з 1:35, продовжуймо!! pic.twitter.com/0aWn81kmzN
— MrDino023 (@MrDino023) 18 жовтня 2021 р
Він почав спостерігати за пробігами та вивчати ранній «маршрут» 10 жовтня. До понеділка, 11 жовтня, він був готовий спробувати свій перший справжній забіг. Невдалий збій у грі знищив його першу спробу, але друга спроба пройшла плавніше. Він завершив це за дві години 30 хвилин, скоротивши на вісім годин свій початковий час. Буквально через кілька днів він переміг гру за годину 43 хвилини. Наразі він займає 12 місце в грі таблиця лідерів світових рекордів.
Розрив послідовності
The Metroid Dread сцена мобілізувалася неймовірно швидко. Гравці почали торгувати секретами через Discord і соціальні мережі, коли всі працювали разом, щоб зламати гру. Коли я розмовляв із Фернандескано в п’ятницю після запуску гри, гравці вже виявили принаймні сім розривів послідовності, які перевертають гру навиворіт. У поточних спідранах гравці повністю пропускають підводного боса Дрогягу. Що ще більш вражаюче, гравці знайшли спосіб пропустити гру підручник E.M.M.I. зустріч використовуючи трюк під назвою «Псевдохвильовий промінь», який дозволяє гравцям прострілювати крізь стіни, перш ніж отримати хвильовий промінь.
Metroid Dread - Early Phantom Pseudo Wave Tutorial - Speedrun Strats
Деякі розриви послідовності призначені. Якщо гравцям вдається завчасно отримати кулькові бомби, вони можуть майже миттєво вбити Крайда. Для цього в гру вбудована спеціальна анімація, тому розробник Mercury Steam хотів, щоб гравці могли це робити. Хоча смішно те, що спідранери навіть не використовують цей трюк.
«Це недостатньо швидко!» Фернандескано каже. «Зробити все можливе, щоб отримати бомби, а потім повернутися, щоб перемогти Крейда, не варто того, навіть якщо вбивство виглядає досить круто».

Значною частиною того, чому гра може так легко розвалитися, є її мобільність. Metroid Dread набагато швидше, ніж попередні ігри серії, завдяки таким можливостям, як ковзання. Але велика зміна гри — shinespark гри, здатність, що повертається, що дозволяє гравцям зберігати імпульс від прискорення швидкості та вивільняти його, щоб блискавично рватися вперед. Shinespark з'являвся в попередніх іграх Metroid, але налаштування тут значно полегшують його виконання, дозволяючи абсурдні трюки.
«Те, як прискорення швидкості та spinespark працюють у цій грі, дають вам невелику похибку», — каже Фернандескано. «Іноді, якщо ти врізаєшся в стіну, ти все одно тримаєш свою швидкість, якщо досить швидко відновишся. Такі речі не працюють в інших Metroids. Якщо ви врізаєтеся в стіну, ви втрачаєте свій імпульс. Тож це трохи легше вивчати певні речі, але цікаво їх осягати».
Ділитися – це турбота
До того часу, коли ми з Фернандескано розмовляли 15 жовтня, найшвидший час завершення гри становив приблизно годину 35 хвилин. Коли я знову перевірив 18 жовтня, цей час скоротився до години 29 хвилин. До того часу, як ви це прочитаєте, це число, ймовірно, ще більше зменшиться.
Основна причина, чому це так швидко просунулося, полягає в тому, що спільнота прагнула ділитися інформацією одне з одним. У той час як спідранери змагаються за найкращий час, пошук ідеального маршруту – це спільна робота. Фернандескано вже зробив створив підручники YouTube окреслює деякі з найбільших трюків гри, щоб кожен міг їх навчитися. Чим більше людей захопиться спідранінгом, тим більше можливостей буде для когось знайти новий трюк, який скоротить фінальний час.
Є великий потенціал для Metroid DreadМайбутнє як швидкісна гра. Оскільки серіал має такий сильний родовід, він обов’язково отримає найкраще місце під час таких подій, як Games Done Quick. Це також може бути дуже привабливим для молодих гравців, які не виросли з двовимірними іграми Metroid (її попередник, Metroid Fusion, вийшов 19 років тому). Завжди веселіше бачити знайомі ігри розірваними на частини. Страх це не просто важливий момент для Metroid; це нова ера для швидкісного майбутнього серії.
Metroid Dread зараз доступний на Nintendo Switch.
Рекомендації редакції
- Я вже створюю вражаючий хаос у The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Унікальний рольовий бій Sea of Stars уже підкорив мене
- Metroid Prime Remastered дарує найкращий саундтрек до відеоігор
- Не очікуйте, що ціна Zelda у 70 доларів стане новим стандартом Switch, каже Nintendo
- Metroid Prime Remastered просто несподівано запущено на Nintendo Switch