Що Metroid Dread правильно (і неправильно) про жахи

Metroid Dread страшно. Незважаючи на те, що досвідченим ветеранам жахів вона не залишить назавжди шрамів, це, безумовно, найтривожніша гра Nintendo, яку коли-небудь створювали. Він містить напружені сцени погоні, битви з босами проти гротескних монстрів і деякі повороти наприкінці гри, які справді дратують. Ті, кому потрібна відповідна моторошна гра для моторошного сезону, не помиляться.

Зміст

  • Створення наслідків
  • Втрата себе

Metroid Dread – інший погляд на Dread – Nintendo Switch

Використання жахів у грі відрізняється від інші назви в жанрі. Він ніколи не нахиляється, щоб налякати, натомість знаходить різні способи створити відчуття, ну, страху. Він побудований на параної, оскільки Самус часом безпорадна проти майже нестримних ворогів. У найкращі моменти, Metroid Dread це ефективний психологічний хоррор, який розуміє, як оцінити шанси проти гравців, навіть коли вони підвищуються. В інших моментах він робить деякі помилки, нагадуючи нам про межі відеоігор як середовища жахів.

Рекомендовані відео

Ми глибоко зануримося в кінцівку Metroid Dread в цій статті, так відвернися, якщо не хочеш, щоб його зіпсували.

Створення наслідків

Поширена філософія жахів полягає в тому, що історія повинна починатися з найгіршого, що могло статися. Ви часто побачите слешери, що починаються найгіршим із можливих вбивств, коли несвідомих підлітків, у яких ніколи не було жодного шансу, розрізають. Це створює безпосередню загрозу перед вами, показуючи глядачам, наскільки високими будуть ставки для їхніх героїв.

Metroid Dread отримує це рівняння лише наполовину правильно, що починає гру з дивної ноги. Люблю більшість ігор Metroid, ми починаємо зі свого роду «всяка надія втрачена мить». Самус приземляється на таємничій планеті ZDR і на неї нападає могутня істота Чозо. Він стирає нею підлогу, руйнуючи сили її костюма та захоплюючи її в найглибші куточки планети. Він перевіряє всі поля для хорошої історії жахів. Перетворивши звичайну формулу серії «дослідити планету» на розповідь про втечу, ми починаємо з Самус у її найуразливішому стані.

Самус маскується, щоб уникнути EMMI в Metroid Dread.

Це готує нас до нашої першої зустрічі з E.M.M.I., групою повзучих роботів-вбивць, яких можна знищити лише спеціальною потужною зброєю. На папері E.M.M.I. повинні бути жахливими - і вони часом є. Коли Самус потрапляє в зону патрулювання робота, вони переслідують її, петляючи навколо платформ. Кожна з них швидша та розумніша за попередню, створюючи напружені ігри в кота-мишку. Це послідовності, які виглядають особливо ідеально в епоху творців контенту, які прагнуть отримати хороший кліп, на якому вони кричать під час гри.

Але E.M.M.I. мають неоднозначний успіх як інструмент жахів, що говорить про складну ситуацію у відеоіграх загалом. По-перше, Metroid Dread робить миттєву помилку, показуючи гравцям, як безпечно знищити робота, перш ніж вони навіть зможуть погнатися за роботом. Самус ковзає під металевими ногами свого першого нападника, піднімається на стіну, хапає пістолет і вибухає з нього. Важко бути надто наляканим ворога після того, як його знищили за дві хвилини, але Страх має врівноважувати терор із підручником.

Більше страшно бути спійманим роботом. У гравців є можливість за частку секунди контратакувати E.M.M.I. і вислизнути з його рук. Це надзвичайно важко виконати, і найчастіше це призводить до невдачі. Коли гравці щось заплутують, вони спостерігають, як робот жорстоко (але безкровно) встромляє металеву голку в шолом Самус.

E.M.M.I. атакує Самус у Metroid Dread.

Проблема полягає в тому, що для Самусь це не є великою невдачею. Вона просто відродиться на початку E.M.M.I. зона (Dread навіть не повертає вас до останньої точки збереження, як старі ігри Metroid). Якщо персонажа спіймає вбивця в фільм жахів, це, мабуть, востаннє, коли ви бачите їх живими. Побачивши безповоротну смерть персонажа, про якого ми дбаємо або яким іншим чином інвестуємо, стає велика ставка для неінтерактивних медіа. Але шоу має тривати у відеогрі. Наскільки невтішно — і розчаровує — було б, якби Самус справді там помер? Це просто неможливо, тому смерть іноді стає пустою загрозою в іграх.

Немає чудового способу вирішити цю проблему. За винятком випадків, коли гра використовує ідею високої концепції (наприклад, загрозу «вічної смерті» в Hellblade: Senua’s Sacrifice), герой завжди відроджуватиметься неушкодженим. Наслідком є ​​перемотування трохи більше ніж на одну хвилину Страх, перекусивши напруженою обстановкою.

Втрата себе

Якщо загроза смерті рідко є постійною у грі жахів, чи може жанр справді викликати тривалі страхи? Metroid Dread відповідає на власне запитання у своїй другій половині, що деакцентує E.M.M.I. на користь чогось набагато більш тривожного. На півдорозі Самус подорожує до Елуна, схожого на храм, і робить жахливе відкриття: тут процвітають паразити X, що змінюють форму. Нас чекає серія кошмарів, коли охоплені паразитами вороги починають перетворюватися на жирних чорних створінь по всьому екрану. Після побиття боса Елуна (інфікованого лицаря Чозо з жахливою головою) ми отримуємо приголомшливе зображення, як X паразитів починає витікати з храму. Незабаром Адам повідомляє Самус, що всі істоти на ZDR, ймовірно, заражені. Ось наскільки швидкі та небезпечні ці краплі.

Задня частина гри виглядає інакше. Вся екосистема ZDR була знищена інвазивним видом, який фактично володів усім живим. Бійки стають більш хаотичними, що підвищує напругу. В одній кімнаті Самус стріляє в стандартного чотириногого ворога, як вона робила десятки разів у своїй подорожі. Він перетворюється на паразита та реформується як сильніший варіант. Вона вбиває його знову, і він повертається ще сильніше. Жодна істота більше не контролює власне тіло.

Справжня страшна річ у Dread – це не смерть; це повна втрата себе. Паразити X — це скоріше екзистенційна загроза, оскільки вони можуть проти власної волі перетворити будь-яку живу істоту на безмозку зброю. Раптом смерть здається легким виходом. Самусь би так пощастило.

METROID DREAD САМУС ЛЯКАЄТЬСЯ СВОЇХ НОВИХ НАДЗДІБНОСТЕЙ - Чи боїться Самус переходу на темну сторону?

Ці теми стають кульмінаційними у найшокуючішому повороті гри: Самус перетворюється на Метроїда, того самого виду, якого вона провела кілька ігор боротьби проти. Пізнє розкриття гри пояснює, що рятівна ДНК Metroid, яку вона отримала в Metroid Fusion, почала захоплювати її тіло. Ми бачимо, як це відбувається в кількох кат-сценах, де Самус нібито висмоктує енергію зі своїх ворогів, як це зробив би Metroid. В одній послідовності монстр атакує, і її інстинкти спрацьовують... але не людські. Вона повертається і мало не висмоктує з нього життя рукою. Вона завмирає від жаху, можливо, усвідомлюючи, що ледь не втратила контроль над собою, перш ніж вибухнути це своєю ручною гарматою. Саме тіло Самус розколоте, а її руки представляють зіткнення ДНК всередині неї. Вона — Джефф Голдблюм у фільмі Девіда Кроненберга Політ, що розривається між людиною та монстром — справжня ситуація Брандлфляя.

Страхкрещендо розповіді робить це порівняння ще сильнішим. Після кульмінаційної битви з Вороновим Дзьобом інстинкти виживання Самус штовхають її через край. Усе її тіло зазнає повної трансформації, оскільки її металевий костюм замінено гротескним, м’ясистим, що нагадує Metroid. Стається найгірше, що могло трапитися з Самус: вона стала останнім живим представником роду, який вона знищила. Її безрозсудне минуле претендує на її особистість, як паразит X, який захоплює інших істот. Вона жива, але її переслідують, як персонаж Едгара Аллена По в центрі повчальної історії.

Костюм Metroid від Metroid Dread.

Звісно, ​​зрештою для Самус все вийшло добре (все-таки це гра для Nintendo). Її тіло повертається до нормального стану безпосередньо перед титрами, і вона продовжує битися ще один день. Це не зменшує впливу Metroid Dreadале жах. Через два тижні після закінчення гри її образи все ще залишаються в пам’яті. Я не можу перестати думати про Самус, одягнену в костюм із тієї ж плоті та кігтями, у якому вона необачно вибухнула Metroid 2. Смерть - це незначна незручність у Metroid Dread, але бути змушеним жити, поглиненим наслідками наших дій, є справжнім жахом.

Metroid Dread зараз доступний на Nintendo Switch.

Рекомендації редакції

  • Рольова гра Super Mario отримує повний ремейк Switch, і він вийде цього року
  • Найдивніша стартова гра Nintendo Switch отримує несподіване продовження
  • Ви все ще можете отримати дробовик Thunder Shotgun у Fortnite, глава 4, сезон 2. Ось як
  • Metroid Prime 4: передбачена дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
  • Metroid Prime Remastered дарує найкращий саундтрек до відеоігор