Зака Снайдера Армія мертвих не виграв критиків, але жанровий фільм про пограбування зомбі має принаймні дві властивості, які виділяйте його серед інших саг про живих мертвих: надзвичайно амбітні візуальні ефекти та Король тигрів підключення.
Частково комплексний фільм про пограбування, частково пригодницький бойовик жахів, Армія мертвих Розповідає про групу найманців, завербованих для повернення 200 мільйонів доларів із казино-сховища в центрі Лас-Вегаса. Заковика? Місто заполонили жадібні до плоті зомбі та відгороджене від решти країни, ядерний удар запланований на кілька днів.
Рекомендовані відео
Щоб перенести цю історію на екран, Снайдер і керівник візуальних ефектів Маркус Таорміна залучили відзначену нагородами студію VFX Framestore попрацювати над багатьма елементами фільму, від натовпів нежиті, імітаторів Елвіса, до зомбі тигра, до вибухового видовища ядерного вибуху в одному з найпопулярніших туристичних місць Америки пункти призначення. Digital Trends поговорили з Бобом Вінтером, керівником візуальних ефектів Framestore, про процес перетворення Міста гріхів на місто живих мерців.
Digital Trends: над якими основними елементами працювала команда Framestore у фільмі?
Боб Вінтер: Ми працювали над усіма основними компонентами. … Будівля світу фільму, Лас-Вегас, тигр-зомбі, натовп зомбі, багато крові і кров, додавши Tig Notaro і весь цей елемент, і детонацію ядерної бомби... все що.
У попередній статті ми розповідали про чудову роботу, яку виконав супервайзер із візуальних ефектів Жоао Сіта та решта вашої команди. введення Tig Notaro в Армія мертвих після закінчення зйомок, тож давайте зараз поговоримо про зомбі. Кожен фільм про зомбі має власний сюжет. Як ви підійшли до персонажів-зомбі цього фільму?
Найбільшою проблемою було існування двох типів зомбі: Шемблери, які є типовими зомбі, які ви подумайте про рух і продуктивність, а потім були Альфи, які були більш фізичними зомбі. У нас були сеанси захоплення руху з акторами-каскадерами для Альфи та багатьох статистів, які грали в шамблери, і це було вирішальним для отримання точної відповідності до того, що знімалося в камері. У них були дивовижні каскадери, які виконували паркур, і справді вражаючі фізичні рухи.
Асортимент гардеробу та макіяжу був, мабуть, найбільшою проблемою [із зомбі], однак, оскільки чудовим аспектом дії цієї історії в Лас-Вегасі був широкий вибір дизайну персонажів тягнути з. Нам довелося просунути нашу типову систему настільки далеко, наскільки це можливо, щоб дозволити нам мати таку різноманітність, а не просто змінювати сорочки тут і там, але перехід від Елвіса до пожежника, шоу-дівчини до бізнесмена та всілякі інші варіації. Тож ми по суті створили модульну систему, яка дозволила нам використовувати широкий спектр гардеробів та реквізиту, щоб відповідати рівню різноманітності реальної фотографії.
Офіційний відеоролик Army of the Dead. Тіг Нотаро
Розкажіть мені про Валентина, тигра-зомбі, який ніби вкрав шоу. Яким був творчий процес для цього конкретного елемента фільму?
Однією з речей, яка мене найбільше схвилювала в проекті, коли я починав, було те, що в ньому був білий тигр, і що він мав бути одним із тигрів Зігфріда та Роя. Це так личить для Вегаса мати це. Тому, коли ми почали створювати цього персонажа, у нас були концептуальні малюнки від Зака та Маркуса, які демонстрували характеристики зомбі, які вони хотіли. Вони хотіли, щоб він мав шари. Вони хотіли оглянути кістку та побачити різні частини її анатомії.
Тому, поки вони ще працювали над дизайном, ми створили білого тигра без атрибутів зомбі. Він був заснований на тигрі, якого ми сфотографували, відсканували та зняли на відео з центру порятунку великих котів у Флориді, де працює Керол Баскін.
Почекай, Керол Баскін? Як в, від Король тигрів?
Так, це було до випуску Король тигрів. Вона була чудова, і вона була щаслива, що ми застосували цей підхід, створивши цифрову версію. Вона дуже підтримувала те, щоб не використовувати тварин у кіно. Тому вона з радістю дозволила нам робити те, що нам потрібно, і це було чудово. Тож це стало основою для нашого тигра.
Ми знали, що якщо ми зможемо цифровим способом створити фізично правдоподібного білого тигра, тоді ми зможемо додати до нього характеристики зомбі. Тож як тільки вони завершили концепцію того, де вони хотіли розпаду та як вони хотіли це зобразити аспект Валентина, ми почали будувати його зсередини з шарів скелета, м’язів, фасцій, і шкіри. Ми хотіли систему, яка виглядала б правдоподібно та мала б шари, які рухалися разом або ковзали один проти одного, максимально підвищуючи реалістичність.
Останнім аспектом, який ми справді підштовхнули через складність і правдоподібність, було хутро, бруд і засохла кров — ці типи текстур. Ми хотіли, щоб у ньому було відчуття, що він належав до цього світу, занепалого, брудного та старіючого протягом тривалого часу.
Лас-Вегас, місто, відіграє у фільмі таку велику роль як фон і впізнаваний пробний камінь для глядачів. Що включало вашу VFX роботу над містом?
Ми витратили два тижні на зйомки в Лас-Вегасі, знімали фото та відео, знімали дроном, знімали з повітря тощо. Ми почали з точного планування та представлення Лас-Вегаса та Стрип, знаючи, що Зак хотів, щоб масштаб і масштаб цього світу були присутні. І він справді величезний, тому справжнє зображення розміру цих об’єктів і тієї частини міста було вирішальним. Однак замість того, щоб будувати незайману версію, ми занурилися й почали будувати наше зруйноване місто за допомогою патина, на яку ми посилалися з концептуального мистецтва, [за яким] створили дизайнери-постановники відділу мистецтв Зак.
Наприкінці титульної серії смугу бомбардують, тож у ній присутній аспект повоєнного відчуття, що надає патини багатьом руйнаціям. Іншим аспектом цього була південно-західна пустеля Вегаса, штат Невада, де пустеля начебто відновила багато цього пилу. Там ми надали йому патини, яку ви могли б отримати, коли б час проходив у покинутому місті. … Ми справді хотіли, щоб обсяг і масштаб цього світу відчули послідовність і масивність.
Чи допомогло те, що є так багато знакових, впізнаваних елементів Лас-Вегас Стрип, на які ви можете посилатися, чи це створило нові виклики?
Ми намагалися зберегти культові форми, які ви думаєте про Лас-Вегас, і не хотіли заходити так далеко, щоб ви не сказали: «О, так, це Вегас». Був один момент коли [персонажі] виходять на смугу й дивляться на Блай [вигадане казино, де зберігаються гроші], а позаду них порожній фонтан Белладжіо, наповнений бруд. Ми залишили там механічні фонтани, застарілі та заіржавілі, тому що це одна з тих речей, з якими ви майже підсвідомо знайомі, навіть якщо ви не помічаєте, що це таке одразу. Там є знайомство.
Чи є у фільмі особливий елемент, який люди можуть не усвідомлювати, це візуальний ефект?
Очевидно, це виключає тигра-зомбі, тому що ми всі знаємо, що це вигаданий персонаж. [Сміється] Але ні, я думаю, що в даному випадку, коли ми дивимося на стиль фільму, який Зак зібрав і намагався досягти тут, це дуже видовищно. Це не був ваш класичний фільм із німими ефектами. Це було дуже в твоєму обличчі, і навмисно, з точки зору стилю фільму.
Але для мене є сцени — наприклад, коли вони відрубують голову королеви або стріляють у Каммінгса [Тео Россі символ] у нозі — на що я дивлюся й сьогодні й не можу сказати, де закінчився фізичний набір і світ CG почався. Це справді дивовижно, і це честь нашій команді з точки зору побудови цього світу як цифрового активу, а нашій команді компонування за те, що здатний імітувати цей справді цікавий, стилізований вигляд об’єктивів, які Зак використовував на фільмі, щоб об’єднати все це для бездоганної зображення.
Зака Снайдера Армія мертвих зараз доступний на Netflix.
Рекомендації редакції
- Створення кращого Хижака: за візуальними ефектами хоррор-хіта Prey від Hulu
- Велика кількість виноградних лоз, крові та розломів: VFX сезону 4 «Дивних речей».
- Як візуальні ефекти створили заморожений світ Сноупірсера
- Як візуальні ефекти змусили Бетмена бити сильніше та їхати швидше
- Як візуальні ефекти сформували світ Free Guy, натхненний GTA