«Destiny» Crucible Guide: поради щодо домінування в багатокористувацькій грі

Destiny: Rise of Iron
Кожного разу, коли Bungie випускає новий вміст для Доля, гра переживає свого роду ренесанс. Гравці, які перейшли до інших ігор, повертаються, щоб проходити нові сюжетні місії, кооперативні удари та епічні рейди з шести осіб, які перевіряють межі командної роботи на консолях. У грі нові шматки екзотичного спорядження звисають як морква на метафоричній палиці, змушуючи Вартових «стати легендою» в гонитві за краща зброя, краща броня, і a вищий рівень освітлення.

Останній розділ у Доля сага, Rise of Iron, збалансовує ці дії таким чином, щоб гравці могли підвищувати рівень незалежно від того, яку діяльність вони виконують. У минулому нагороди від рейдів і завершення щотижневих дій (наприклад, удару Nightfall) переважали нагороди від конкурентного багатокористувацького режиму Crucible. Після Rise of Iron, однак ви можете вільно прокладати свій власний шлях до вершини.

Рекомендовані відео

ДоляЗа останні два роки конкурентоспроможний багатокористувацький набір зазнав кардинальних змін, і ми прагнемо надати вам повний путівник по Crucible.

Огляд і режими гри

destinycollection

Щоб зробити змагальну багатокористувацьку гру збалансованою та веселою для всіх, більшість режимів Crucible не впливають на рівень освітлення вашого спорядження. Опікун 10-го рівня теоретично може протистояти Вартові 40-го рівня, і переможець визначатиметься за тим, хто має швидший спусковий палець, а не за найвищими характеристиками.

З огляду на це, Вартові нижчого рівня не стоять на тому ж рівні, що й їхні більш досвідчені колеги. Легендарні та екзотичні предмети, які набагато складніші (а в деяких випадках і зовсім неможливі) для отримання на нижчих рівнях все ще є оновлення, які дають гравцям перевагу, наприклад швидше перезавантаження. Так само кожен клас (Титан, Чорнокнижник і Мисливець) оснащений трьома «підкласами», кожен з яких має власний піднабір здібностей. Нові гравці можуть не мати доступу до такої кількості здібностей і покращень, як ті, хто витратив багато часу на свій клас.

destinybye-header

У Crucible є кілька режимів, кожен із яких забезпечує свої цілі, а також кілька режимів спеціальних подій, які відображаються щотижня або щомісяця. Сьогоднішній Crucible дуже далекий від багатокористувацької гри Доля вперше запущено наприкінці 2014 року: спочатку було чотири режими гри на вибір. Зараз є 11 постійних і щотижневих змінних типів ігор.

Ось короткий опис стандартних режимів гри Crucible:

КОНТРОЛЬ

Матч 6 на 6, у якому обидві команди змагаються за контроль над трьома різними точками захоплення. Чим більше місць контролює ваша команда, тим більше очок ви отримуєте за те, що вбили ворожого гравця.

Щоб зафіксувати розташування прапора, просто встаньте всередину кола, яке з’являється навколо нього, доки не заповниться метр. Гравці також заробляють очки за захоплення та захист прапорів.

Inferno Control

Матч 6 на 6 із вимкненими радарами. Вбивства — єдиний спосіб заробити очки; однак прапори контролю дають додаткові бали за вбивства.

Зіткнення

Ваш стандартний командний бій смерті 6 на 6. Як і Control, це лише одна команда з шести осіб, яка стріляє в іншу команду з шести, і кожна з них бореться за те, щоб першою набрати загальну кількість очок у матчі.

Mayhem Clash

Ті самі правила, що й у Clash, за винятком того, що здібності всіх гравців перезаряджаються набагато швидше. Це означає більше гранат, більше зарядів ближнього бою і — звісно — більше супер.

Inferno Clash

Так само, як Clash, але з вимкненими радарами. Вбивства - єдиний спосіб заробити очки.

Елімінація

Серія матчів 3 на 3 без відродження (оживлення ввімкнено). Після вибуття всіх членів команди команда, що вижила, отримує одне очко. Перший до п'яти очок виграє.

Розлом

Цей матч 6 на 6, де команди повинні дістати «іскру» з центру карти та перенести її до «розриву» поблизу точки появи команди-супротивника.

Гул

Безкоштовно для всіх. Шість гравців. Немає команд. Основне правило в Rumble? Якщо він рухається, стріляйте в нього. У цьому режимі ніхто не працює разом, оскільки кожен бореться за найбільшу кількість очок після закінчення матчу.

Mayhem Rumble 

Як Mayhem Clash, але з шістьма гравцями та без приналежності до команди.

Сутичка

Подібно до Clash, Skirmish — це командний тип матчу без цілей, окрім основної заповіді «Вбити всіх, хто не є союзником». На відміну від Clash, це режим 3 на 3, що робить роботу в команді набагато важливішою.

Збитих союзників також можна відродити в Skirmish, що заробляє деякі бали на додаток до того, щоб допомогти зберегти команду разом.

Порятунок

Salvage функціонує як своєрідна комбінація Control і Skirmish. Це матч 3 на 3, де час від часу з’являється об’єктивна локація. Гравці повинні битися, щоб захопити й утримати ціль, щоб заробити очки, і відродження включені.

Верховенство

Подібно до режимів «Підтверджено вбивство» в серії Call of Duty, Rise of Iron-Ексклюзивний матч Supremacy вимагає від гравців підбирати «гребені», які випали з гравців після того, як вони були вбиті. Гравці заробляють очки лише за вбивство після того, як хтось із їх команди відновить герб із убитого вами ворога. Гравці також можуть підняти герби своїх товаришів по команді, які впали, щоб не дати іншій команді забити.

Зона контролю

Ті самі правила, що й у Control, за винятком того, що вбивства не приносять очок. Це означає, що ви повинні виграти матч Zone Control старомодним способом: спорядивши дробовик, сховавшись у кутку та поставивши прапор, доки ваші суперники не розлютуються.

Режими подій

доля-залізо-прапор
Хоча наведені вище ігрові режими зазвичай доступні — Supremacy, Control, Clash і Rumble є постійними, тоді як інші режими змінюються щотижня — є певна кількість «подій» Crucible, які з’являються рідше. Ось короткий огляд чутливих до часу режимів Crucible, які ви можете зустріти Доля.

Залізний прапор

Згадайте, як ми сказали більшість Матчі Крусібла не враховували рівень гравців? Це виняток. Протягом одного тижня щомісяця гравці можуть брати участь у матчах «Залізний прапор», у яких гравці протистоять один одному з повністю активним здобиччю. У цьому режимі немає нічого справедливого чи збалансованого, і, як правило, ви можете очікувати програшу, якщо у вас немає спорядження високого рівня. Традиційно матчі «Залізного прапора» — це матчі типу «Контроль», але подія «Залізний прапор» у жовтні 2016 року замінила його новим режимом доповнення — «Перевага».

Для гравців, які мають Rise of Iron, Лорд Саладін, Ефрідет та решта Залізного контингенту з’являються в Залізному храмі розширення соціальний простір, пропонуючи спеціальні квести та винагороди, які ви можете виконати в Iron Banner Crucible сірники. Гравці отримають нагороду спорядженням, присвяченим Залізним лордам, які також є головною темою гри Rise of Iron одиночна сюжетна лінія.

Випробування Осіріса

Як і Iron Banner, Trials of Osiris — це варіант Crucible, доступний для гравців із Забраний король розширення, яке дозволяє гравцям змагатися в Crucible, використовуючи обладнання з увімкненим підвищенням рівня освітленості. Матчі на вибування проводяться щотижня з п’ятниці по вівторок. У цьому режимі немає підбору матчів, тому для участі гравці повинні зібрати власні команди з трьох гравців.

Замість того, щоб просто взяти участь, гравці повинні придбати свій шлях до режиму за допомогою ігрового предмета під назвою «пробний прохід», який можна придбати у постачальника в соціальному просторі Reef. Як тільки команда бере участь, вона грає проти інших команд, поки не програє три матчі або не виграє до дев’яти. На початку випробування гравці також можуть використовувати витратні предмети, які називаються «прохідними подарунками», що може покращити рекорд команди.

Загальнозброєний

Список відтворення Combined Arms не пропонує жодних особливих винагород, але пропонує досвід, який ви не знайдете ніде більше Долянабір для кількох гравців: транспортні засоби. Використовуючи лише найбільші карти в грі, Combined Arms надає гравцям щуки (велосипеди, подібні до транспорти Sparrow для гравців, але зі встановленими гарматами) і невеликі танки під назвою Interceptors, щоб струсити дію.

Готуються до бою

destiny-the-taken-king-sparrow-races-0012

Доля це, перш за все, гра, заснована на здобичі. Хоча Вартові, безумовно, борються за порятунок людства від Темряви — або, ну, щось, у будь-якому випадку — вони також бореться, щоб заробити ті солодкі шматочки екзотичного та легендарного спорядження, які можуть забезпечити перевагу змагання.

Crucible нічим не відрізняється. Завжди буде певна зброя та обладунки, які ви бачитимете частіше за інші. Нові гравці можуть почуватися приголомшеними або знедоленими, якщо вони не володіють єдиною зброєю, яка, здається, домінує в мета.

Однак не бійтеся. Трохи часу, Доля призначений для поступового формування непідготовлених гравців. Закінчивши матч у Горнилі, ви майже завжди отримаєте нагороду, що дорівнює або трохи перевищує ваш рівень освітленості, або деякі корисні предмети, як-от дивні монети (один із Долябагато валют). Продуктивність також не впливає на вашу післяматчеву здобич.

Нагороди за участь у «Залізному прапорі» та «Випробуваннях Осіріса» масштабуються відповідно до складності подій, а граючи в матчі «Залізний прапор», зокрема, ви отримаєте масу легендарного спорядження. Просто переконайтеся, що ви готові прийняти виклик, перш ніж ставати в чергу на матчі.

З випуском о Забраний король, Доляавангардні знаки та знаки тигля були замінені на «легендарні знаки», валюту, створену для винагороди гравців за участь у будь-якій діяльності — Crucible чи іншій — з чудовою, хоча й не зовсім елітною, спорядження. ДоляЕкран навігатора відображає два списки відтворення Crucible: один змінюється щодня, а другий — щотижня. Щотижня ви отримуватимете 10 легендарних балів (загалом до 30) за завершення матчу в цьому списку відтворення, перемогу чи поразку.

Є кілька інших способів отримати легендарні позначки. Розбираючи легендарне спорядження, ви отримуєте від трьох до п’яти балів за одиницю, виконуючи місію Daily Heroic Story коштує 15 марок, а проходження вашої першої публічної події кожного дня принесе вам 15, а також кілька легендарних енграми.

Легендарні знаки (максимум 200) прив’язані до облікового запису, тож, на жаль, ви не зможете подрібнити їх для кількох персонажів.

Фракції

destiny-arach-jalaal

Гравці також можуть заробляти легендарні бали, створюючи репутацію в різних фракціях гри кілька різних фракцій у грі, кожній з яких вам потрібно підняти рейтинг, щоб придбати зброю і броня. Створення вашої репутації серед цих фракцій є ключовим для отримання нового спорядження, підвищення рівня Легкості та домінування в Горнилі. Кожна фракція починає з нульового рангу і може підвищувати свій рівень репутації на учасників. Досягнення другого рангу з фракцією відкриває придбання броні, а досягнення третього рангу відкриває придбання зброї.

Окрім різних фракцій, до яких ви приєднуєтеся протягом сюжетних місій і ударів у грі, є кілька фракцій, які стосуються саме Горнила. Перш за все, гравці заробляють очки для фракції Крусібл, просто змагаючись у матчах Крусібла.

Є також три спеціальні фракції Crucible, які нададуть додаткові нагороди та пропонуватимуть новий магазин із додатковим спорядженням кожному, хто пожертвує своєю фракцією. Гравці можуть будь-коли пообіцяти свою підтримку одній із цих трьох фракцій: The Dead Orbit, Future War Cult і New Monarchy. Ви можете переходити на іншу фракцію раз на тиждень, не втрачаючи досягнутого прогресу.

Перемога в матчах «Залізний прапор» приносить репутацію у спеціальній фракції «Залізний прапор», а програш у матчі надає гравцеві бафф, який можна накопичувати, що збільшує винагороду за репутацію з вашої наступної перемоги. Rise of Iron гравці також можуть заробити репутацію за допомогою Залізного прапора завдяки щотижневим винагородам, отриманим від леді Ефрідіт, поки подія активна. Це трохи складніше, ніж звичайні щоденні винагороди, і може зайняти кілька днів, щоб виконати, але винагороди є набагато більш бажаними.

Підвищення рівня фракцій в Доля є ключовим з двох причин. По-перше, кожна фракція має різну зброю та броню, доступну для продажу, з різними характеристиками та вузлами покращення. Bungie загалом робить хорошу роботу, щоб зробити зброю продавців конкурентоспроможною в Crucible, тому кожен, хто витратить час, отримає придатне для використання спорядження. По-друге, кожного разу, коли ви підвищуєтеся у фракції (і це також стосується фракцій, орієнтованих на PvE), ви будете отримайте пакет, що містить легендарне спорядження, яке гарантовано є вищим у атаці чи захисті, ніж ваш поточний загальний рівень рівень.

Існує безліч способів заробити репутацію Доля (зокрема, за багато активностей винагороджується репутація авангарду — і, як наслідок, репутація фракції, що обіцяє), але найнадійнішим є виконання нагород. Кожен соціальний простір має роботизованого постачальника, який пропонує 12 щоденних винагород — шість Vanguard, шість Crucible — кожен з яких принесе вам трохи репутації. Зазвичай вони швидкі й безболісні, вони просять виконати такі дії, як «Здійснити два вбивства важким озброєнням» або «Захопити зону B». перший у контрольному матчі». Завершення матчів Crucible у будь-якому списку відтворення (за винятком приватних матчів) також принесе прибуток репутація. Перемога, як не дивно, коштує більше, ніж поразка.

Квести

Авторство: uJase_the_Muss на Reddit
Авторство: /u/Jase_the_Muss на Reddit

ДоляСистема квестів серйозно перероблена з випуском Забраний король, а тепер надає чудовий спосіб познайомитися з Crucible і заробити приємне спорядження. Існують вступні лінії квестів для кожного з дев’яти підкласів у грі, і ці лінії часто вимагають, щоб Вартові, скажімо, заробили 20 убивств у Горнилі певним типом гранати.

Лорд Шакс (основний ведучий Горнила) також пропонує довгу серію квестів, які пропонують гравцям взяти участь у кожному типі матчу Горнила та використовувати кожен архетип зброї. Це чудовий спосіб визначити, які класи, підкласи та зброю вам зручніше використовувати, а завершується щотижневими винагородами Crucible, які забезпечують бонусні нагороди та репутацію.

Rise of Iron також містить квест, який вимагає від гравців виконання кількох різних цілей у новому типі матчу Supremacy, і там кілька квестів і нагород, пов’язаних з екзотичною зброєю, які включають цілі, які можна виконати лише в Тигель.

Поради, підказки та тактика

Destiny: Rise of Iron

Тепер, коли ви витратили невиправдано багато часу на читання про Crucible, можливо, настав час почати грати. Однак якщо у вас виникнуть проблеми, ось зручний список порад, які допоможуть вам помститися тому хлопцеві, який просто не перестає присідати над вашим трупом.

Перевірте свої кути — Доля повний зброї та здібностей, які можуть убити вас миттєво. Замість того, щоб наосліп мчати навколо кожного повороту, наберіться терпіння та дозвольте ворогові підійти до вас.

Використовуйте свій радар —Радари та міні-карти назавжди були основними елементами ігор зі стрільбою Доля нічим не відрізняється. Навчіться читати радар, щоб визначити, чи знаходяться вороги вище або нижче вас, і як далеко вони.

Налаштуйте навантаження між матчами —Хоча Опікуни можуть змінювати зброю та підкласи на льоту, краще зробити вибір перед матчем і дотримуватися його. Перемикання між підкласами в грі автоматично скидає всі ваші часи відновлення, а перемикання оснащеної зброї (лише спеціального та важкого) вичерпує ваш запас боєприпасів. Зміна екіпірованої броні під час матчу зазвичай не має наслідків.

Грайте на свої сильні сторони — Якщо ви від природи агресивні, озбройте дробовик і літайте по карті. Якщо ви віддаєте перевагу обережному підходу, використовуйте розвідувальну та снайперську гвинтівки. Якщо ви дочитали до цього місця, ви це знаєте Доля винагороджує вас як за перемоги, так і за поразки, тому грайте так, як вам хочеться, і отримуйте задоволення.

Підлаштовуйтеся під свою конкуренцію —Іноді зміна заряду в середині матчу є необхідною жертвою. Чи вся команда противника ховається в задній частині карти зі снайперськими гвинтівками? Обирайте альтернативний маршрут із рушницею та розбивайте вечірку. Бачите ворожого Вартового, що світиться могутністю? Його Супер активний, тож геть звідти.

Опануйте карти —Доля має більше 30 карт Crucible, більше половини з яких обертаються в будь-який момент. Деякі карти широко відкриті та ідеально підходять для снайперської стрільби, тоді як інші повні вітряних коридорів і схованок, які сприяють стрільбі з близької відстані. Спочатку буде важко, але з часом ви навчитеся вибирати свої місця та відповідно змінюватимете свій стиль гри.

Тактично використовуйте ящики з боєприпасами — Коли з’являються важкі боєприпаси, усі разом із матір’ю швидко стрибають і хапають його. Скористайтеся цим у своїх інтересах, вирушивши на місце трохи раніше та розвантаживши нічого не підозрюючих ворожих гравців, які з’явилися в надії на безкоштовні ракети.

Зробіть глибокий вдих — Багато Доля гравці є ветеранами, які займають імена в Crucible більше двох років. Ви будете розчаровані ворогами, які викидають свій супер і вбивають вас одразу після того, як ви активуєте свій. Вам захочеться рвати на собі волосся після появи прямо на шляху ворожої ракети Gjallarhorn. Все добре. У довгостроковій перспективі терпіння та підготовка завжди перемагають.

Рекомендації редакції

  • Посібник Hogwarts Legacy Ghosts of Our Love: як знайти плаваючі свічки
  • Destiny 2: The Witch Queen посібник із створення зброї
  • Усе, що ви повинні зробити в Destiny 2 до того, як кампанія Forsaken буде зруйнована
  • Destiny 2: Season of the Splicer, усі сезонні та щотижневі завдання
  • Destiny 2: Як отримати нові аспекти Stasis із Season of the Splicer