На Азійських іграх 2022 року кіберспорт стане медалістом

Тінь бейсбольної гри за 1 долар від Konami під час Nintendo Direct, WBSC eBaseball: Power Pros був дуже дивним випуском у лютому. Тим не менш, мета його запуску та низька ціна стають більш зрозумілими, оскільки International Олімпійський комітет повідомив, що це одна з популярних ігор в його серії Olympic Esports Series 2023 модельний ряд.
WBSC eBASEBALL: POWER PROS — трейлер запуску — Nintendo Switch
Починаючи з цього місяця, гравці можуть почати змагатися в таких популярних іграх, як Power Pros, щоб отримати кваліфікацію Олімпійський кіберспортивний фінал 2023 року, який відбудеться в сінгапурському Suntec Center з 22 червня по червень 25. Більш схожа на аркаду та низькополіграфічну гру, ніж щось на зразок MLB The Show 23, Power Pros була досить невеликою та простою грою, яка в основному виділялася своєю низькою ціною. Очевидно, що його міжнародний бейсбольний фокус і доступність спокусили МОК, який вирішив підвищити його кіберспортивний статус.
Кіберспорт був популярним протягом тривалого часу, хоча найпопулярніші назви кіберспорту – це ігри, які насправді не можна емулювати в реальному житті, наприклад Starcraft 2, League of Legends, Call of Duty та Fortnite. МОК використовує рішуче інший підхід до своїх змагань з кіберспорту, натомість вирішуючи включати ігри, які імітують справжній спорт, з МОК назвав це «віртуальним і імітованим спортивним змаганням». Зрештою це призвело до неочікуваної лінійки кіберспортивних ігор, яка також складається з Tic Tac Bow (стрільба з лука), Virtual Regatta, Virtual Taekwondo, Zwift (велоспорт), Gran Turismo (автоспорт), Just Dance, Tennis Clash і Chess грають на Chess.com.

Через такий неортодоксальний підхід до кіберспорту така гра Konami, як Power Pros, яка вийшла менше місяця тому, не є найпоглибленішою бейсбольною симуляцією, а коштує лише 1 долар. Тим не менш, є щось захоплююче в тому, що бар’єр для участі в офіційних олімпійських змаганнях такий низький.
WBSC eBaseball: Power Pros вже доступний для PS4 і Nintendo Switch.

Якщо ви увійшли в Twitter рівно рік тому, ви, ймовірно, можете пригадати момент, коли ваша стрічка стала заповнюватися сірими, жовтими та зеленими квадратами. Незважаючи на те, що Wordle був запущений у 2021 році та набув загальної популярності в грудні того ж року, на початку 2022 року Wordle став раптовим культурним феноменом, якого не можна було уникнути за межами списку приглушених слів. Це була рідкісна історія успіху в іграх, яка могла охопити широку аудиторію завдяки своїй елегантній простоті.

Статки Wordle зростатимуть так само швидко, як і кількість користувачів. Наприкінці січня 2022 року New York Times оголосила, що придбала гру-головоломку у творця Джоша Вордла в нерозголошеному, угода з низькою семизначною ціною – лівий крок, який майже затьмарив оголошення Sony про те, що вона купує розробника Destiny 2 Bungie щойно години раніше. Цей крок викликав би певне занепокоєння серед шанувальників, які боялися, що корпоративне поглинання найнезалежнішої гри, яку тільки можна собі уявити, може вкрасти її душу.

Сьогодні просто неможливо встигнути за кожною чудовою грою, яка виходить за рік. Маючи таку масу досвіду на вибір, гравцям нічого не залишається, окрім як курувати. Це означає, що кожен рік обов’язково вироблятиме те, що я почав називати «забутими іграми». Це термін, який я використовую опишіть сплячі хіти, які привернули б увагу в менш людний рік, але просто загубилися серед моря великі назви.

«Забуті ігри» розбивають мені серце. Загалом вони не робили нічого поганого – за винятком можливої ​​економії своїх маркетингових бюджетів. Це сильні ігри, які не викликають розмов. Іноді просто вони не були настільки новаторськими, щоб увірватися в дискусії про «гру року». Вони недостатньо поляризаційні чи суперечливі, щоб породжувати дискурс. Ці ігри просто не є темою для розмови, і це складно бути в наш соціальний вік, тому їм важко визначити пріоритети.