Наступна гарнітура VR від Sony нарешті може стати масовою VR

VR – це майбутнє. Немає сенсу сперечатися з цим фактом. У якийсь момент технологія буде настільки оптимізованою та інтегрованою, що стане такою ж поширеною, як смартфони. Однак наразі VR намагається знайти точку опори в мейнстрімі. Протягом останнього десятиліття або близько того, відколи він став широко доступним у продажу, він покращувався, але йому так і не вдалося досягти широкої аудиторії. Багато великих компаній кидають свою вагу за цими гарнітурамитеж. Facebook, Valve і Google є одними з найбільших технологічних гігантів у світі, але навіть їхні гарнітури не знаходять масової привабливості.

Зміст

  • Унікальна позиція PlayStation
  • Якою має бути PS VR 2
  • Використовуйте IP-адресу Sony
  • Підтримуйте це
  • Змусити його працювати на ПК
  • Виходьте за межі ігор
  • Специфікації не так важливі

Тоді навіщо Sony майбутня гарнітура VR досягти успіху там, де зазнали невдачі інші технологічні важковаговики? Оригінальна PlayStation VR від Sony на той час була порівняно слабкою, тож чому Sony VR має останній шанс привернути увагу публіки, вибачте за каламбур? У нього є кілька унікальних переваг, але я вважаю, що він працюватиме, лише якщо PS VR 2 матиме кілька ключових функцій.

Рекомендовані відео

Унікальна позиція PlayStation

Контролери PSVR 2.

PlayStation залишається єдиним виробником домашньої консолі, який інвестує у сферу віртуальної реальності. Nintendo технічно надто рано спробував із Virtual Boy і з тих пір не озирався назад, а Microsoft грала з ідеєю доповненої реальності (AR) через HoloLens на Xbox One, але так і не здійснила. PS VR від PlayStation для PS4 була єдиною консольно-сумісною гарнітурою віртуальної реальності на ринку, і вона довела, наскільки люди цінують зручність над характеристиками.

The PS VR не є потужною гарнітурою. PS VR має роздільну здатність 1920 x 1080, використовує камеру PlayStation для відстеження руху та звичайний контролер DualShock 4 або старі контролери PS3 Move. The гарнітура найвищого класу на той час, випущений на початку того ж року, мав роздільну здатність 2160 x 1200, використовував камери базової станції для масштабу приміщення та підтримував контролери Vive, а також мав інші переваги, наприклад вбудовані мікрофони і навушники.

Однак ці інші гарнітури теж мали недоліки. Мало того, що будь-яку іншу гарнітуру віртуальної реальності потрібно було під’єднати до ПК, вони також мали високі ціни. На момент запуску PSVR коштував на 200-300 доларів США дешевше, ніж вихідна ціна на всі інші потужніші гарнітури на ринку.

У цьому плані Valve знаходиться найближче до Sony, володіючи Steam і (іноді) розробляючи ігри. Основна відмінність полягає в тому, що ігри Steam запускаються на ПК, потужність яких може сильно відрізнятися між будь-якими двома системами. Навіть сьогодні панує думка, що потужні ПК вимагають від вас бути технологічним майстром, який готовий витратити багато часу та навіть більше грошей, щоб його створити. З іншого боку, якщо у вас уже є PlayStation, то як тільки ви отримаєте гарнітуру, ви готові до VR. просто. (Ця ера дефіциту чіпів, через яку самі консолі важко знайти, є проблемою, яку Sony не може контролювати.)

The PS5, незважаючи на всі виклики, що стоять перед нею, все ще є найшвидше продаваною системою PlayStation усіх часів. Згодом продажі з часом вирівняються, оскільки запаси нарешті наздоженуть, але наразі продажі є надзвичайно перспективними, що є життєво важливим для PS VR 2. Оригінальна PS VR досягла такого успіху лише завдяки величезному успіху PS4 і тому, що PS5 продається навіть краще, то Sony має ідеальну позицію, щоб вивести VR у цілому на наступний рівень.

Якою має бути PS VR 2

Жінка простягає руку в гарнітурі VR.
Марк Наж/Шуттерсток

Просто випустити потужнішу версію PS VR і закінчити це не вийде. VR, навіть якщо її пов’язати з успіхом і простотою використання PS5, для більшості людей все ще важко продати. Перш ніж віртуальна реальність зможе показати людям, на що вона здатна, і вирости за межі нішевої аудиторії, яку вона зараз має, люди повинні захотіти перенести її у свої домівки. Знову ж таки, це сфера, на якій Sony може отримати вигоду, яку не зможе отримати жодна інша компанія, якщо вона зробить кілька дуже важливих речей правильно.

По-перше, це ціна. Sony вдалося досить добре визначити ціну на оригінальну PS VR, хоча вона, можливо, була трохи високою. В основному це була ціна додаткової консолі, яка є великим запитом щодо того, що більшість людей розглядає як периферійний пристрій. Навіть не дивлячись на специфікації чи програмне забезпечення, ціна є першочерговою річчю, на яку більшість споживачів зверне увагу, навіть перш ніж задуматися про додавання додаткової техніки.

PS5 дорога, але не надто. Ринок чітко показав, що він потрапив у найкращу точку, оскільки він розпродувався протягом кількох годин щоразу, коли запаси були доступні. Цього разу гарнітура не може коштувати стільки ж, скільки консоль. Sony, можливо, доведеться продати PS VR 2 з деякими збитками, якщо вона хоче побачити довгостроковий успіх. Зараз доступне дешевше цифрове видання PS5 коштує 400 доларів, тому гарнітура віртуальної реальності повинна коштувати щонайменше на 50 доларів менше. Якщо Sony зможе заробити 300 доларів, це, ймовірно, зверне набагато більше людей на ранній стадії, які інакше могли б бути на огорожі.

Використовуйте IP-адресу Sony

Ratchet and Clank на головному екрані PS5.

Найбільшим недоліком PS VR уперше було відсутність жодного з найбільших власних IP-адрес PlayStation. Так, деякі провідні студії створювали для нього ексклюзивні ігри, і a небагато були насправді чудовими, але переважній більшості людей набагато більше знайомі імена Ретчет і Кланк, Натан Дрейк, Кратос і навіть Сакбой, ніж Guerilla Games, London Studios або Team Asobi. Тепер, коли Астро отримав шанс сяяти за межами віртуальної реальності, і як безкоштовний досвід на кожній PS5, він може повернутися, щоб посилити VR, але в іншому випадку Sony потреби кілька культових персонажів для продажу цього обладнання.

Я не маю на увазі лише якийсь «досвід» віртуальної реальності, як-от гра типу Horizon, де просто п’ять рейкових рівнів, на яких ви граєте за Елоя верхи на роботі-динозаврі, який спускається в фантастичну стрільбу галерея. Візьміть сторінку з Valve Half Life: Alyx і створіть реальні, повноцінні ігрові враження, щоб гравці ввійшли в них. Ці невеликі враження теж цікаві, але якщо немає нічого суттєвого, щоб грати, більшість людей не будуть турбуватися.

Люди купують PlayStation заради високоякісних ігор, яких ми очікуємо від їхніх студій. Якщо Sony не запропонує такий самий рівень гри для PS VR 2, як це не було для PS VR, люди не підуть на це.

Підтримуйте це

Гра в покер у VR.

Окрім забезпечення PS VR 2 престижними іграми першої сторони, Sony має підтримувати систему так само, як це робить із самою PS5. Перші дні PS VR виглядали багатообіцяючими в цьому плані, особливо з Resident Evil 7: Biohazard повністю можна грати у VR на PS4 і ніде більше. Після цього, окрім портів та інді-ігор, у систему з’явилося мало чого іншого. Це призвело до циклу, коли розробники не хотіли витрачати ресурси на створення гри VR для такої низької бази встановлення, що, у свою чергу, утримувало зростання продажів через відсутність високоякісних ігор. Ця петля не призвела до повного знищення PS VR, але, безперечно, підвела її потенціал.

Sony має чудові відносини з безліччю великих видавців і розробників за межами власних студій. Щоб отримати ексклюзивний досвід віртуальної реальності, йому потрібно скористатися деякими угодами. Чорт, спробуйте отримати Half Life: Alyx там! Подивіться, чи буде Capcom портувати Resident Evil Village. Навіть за чутками Обитель зла 4VR міг перемістити деякі одиниці. Sony доведеться з’їсти значну частину початкових витрат, але ми вже знаємо, що VR не може досягти успіху лише в менших іграх, і поки ринок не стане достатньо великим, великі студії не будуть витрачати час і ресурси на розробку лише на частку ринку.

Поки PS VR 2 сумісна з оригінальними іграми PS VR (що було б великою помилкою, якби не було), Sony могла б створити для неї якийсь еквівалент PS Plus Collection. Це був би ще один простий спосіб зробити першу покупку більш привабливою. Якби ви знали, що отримуєте всі найкращі застарілі ігри для PS VR, вам стане легше виправдати такі великі інвестиції.

Змусити його працювати на ПК

VR дивитися всередину клітинок.
Кембриджський університет

Наразі PS5 лідирує в продажах консолей, але Sony нарешті прийшла до ідеї перенести свої ігри перших виробників на ПК. Комп’ютери не є конкурентом, а у випадку з віртуальною реальністю вони навіть можуть бути його найбільшим союзником. Відразу ж ви розширюєте свій ринок, щоб продавати одиниці людям, які або не можуть знайти, або не хочуть PS5. Багато геймерів інвестували в комп’ютерні ігри і не будуть турбуватися про відносно слабку консоль, але б зацікавлені в гарнітурі віртуальної реальності за нижчою ціною. Це також допомагає вирішити проблему підтримки: на ПК є значно більше VR-ігор або ігор, сумісних з VR, які можуть збільшити бібліотеку PSVR 2 одразу після її виходу.

І якщо ми все ще живемо у світі, де PS5 важко отримати, то люди могли б принаймні заздалегідь заберіть PS VR 2 і отримайте ті вищезгадані ігри першої сторони, щоб грати через ПК.

Виходьте за межі ігор

Гравець розмахує контролерами в Supernatural Fitness VR.

Про це йдеться в подальшому, але коли говорити про VR, я вважаю, що це важливо. Ігри повинні бути лише початком для техніки. Залучайте людей іграми, щоб було легко почати грати, але потім дайте їм більше. Звичайно, ігри масштабніші, ніж будь-коли, але VR призначено для набагато більшого. Sony має прокласти для цього шлях або, принаймні, бути відкритою, щоб це дозволити. Ми вже бачили, як VR розправляє свої крила в інших цілях, як-от віртуальні місця для спілкування, перегляд театрів і концертів, фізичні вправи та творчі простори.

Це не може все бути на Sony, звичайно, але це може зрушити з місця в деяких основних аспектах. Чому б не влаштувати спеціальні VR-прем’єри нових фільмів Sony Pictures? Він щойно придбав сервіс потокової передачі аніме Crunchyroll, тому, можливо, він міг би зробити цей сервіс зручним для VR. Такий соціальний простір Ігрова приставка додому з часів PS3 ідеально підійде для PS VR 2, якщо його правильно створити та просто принести Мрії як творчий інструмент для PS5 надихне купу художників і дизайнерів одягнути гарнітуру та створити щось.

Що стосується всього іншого, все, що Sony повинна зробити, це дозволити людям робити зі своїми гарнітурами те, що вони хочуть. Якщо він працює з ПК, люди знайдуть спосіб зробити з ним більше. Якщо вони не крадуть ігри, дані чи щось подібне, просто дозвольте їм. Я знаю, Sony не надто любить дозволяти людям модифікувати її роботу, але найкращий спосіб для VR привабити всіх — це дозволити людям робити з нею якомога більше.

Технічні характеристики ні що важливо

Люди грають у PSVR на дивані.
Sony

Ми повинні пам’ятати, що історично найпотужніша апаратна частина не обов’язково означає, що вона буде найуспішнішою. Є багато прикладів у консольному просторі, але навіть просто дивлячись на VR, ми це бачимо. Оригінальний PS VR станом на 2020 рік було продано 5 мільйонами одиниць. Хоча ми не маємо чітких цифр щодо більшості інших гарнітур, широко повідомляється, що це була, безумовно, найбільш продавана гарнітура на той час, незважаючи на те, що вона була набагато слабшою та пов’язана зі старою PS4.

У той же час ці 5 мільйонів — це лише частка від 100 з гаком мільйонів PS4, проданих на той момент. Обіцянка простої у використанні гарнітури віртуальної реальності, без дорогого чи складного ПК, про який варто турбуватися, і нижчої ціни – це те, що людей найбільше хвилює. Ось що таке ринок консолей. Вони менш потужні, ніж ПК, але вони просто працюють.

З того, що ми знаємо про цю нову гарнітуру, вона знову буде гідним пристроєм з точки зору специфікацій, але вона все ще є необхідний кабель і контролери функцій, які використовуватимуть тактильний зворотний зв’язок DualSense і адаптивні тригери. Sony довела, що може впоратися з PS VR, але не відкрила її. Якщо наступна спроба не завершиться, можливо, пройде деякий час, перш ніж VR загалом розкриє свій повний потенціал.

Рекомендації редакції

  • Humanity — найкраща гра для PS5 (і PSVR2), у яку я грав
  • Atari публікує свою першу VR-гру, і вона з’явиться на PSVR2
  • Усе було оголошено на звіті Sony у лютому 2023 року
  • Отримайте ці 6 ігор для запуску PlayStation VR2, щоб продемонструвати її функції
  • PlayStation VR2 додає ще більше ігор до вихідної лінійки