Microsoft ніколи не повинна була створювати Xbox

У мене тривають дебати з кількома людьми щодо того, чи мала Microsoft колись створювати Xbox. Я виступаю проти цього, і можна знайти найкращий аргумент на користь Xbox тут де є посилання на всі дописи. Увесь цей галас почався з різкого коментаря, який я зробив у Twitter після того, як побачив a діаграма який продемонстрував, що переважна більшість прибутку Microsoft надходить від вікна і що Xbox взагалі не зробив великого внеску в кінцевий результат. Цей коментар був щось на кшталт «Чи хоче хтось зараз обговорювати Xbox від Microsoft?» І, очевидно, купа так і зробила. Тепер усвідомте, що це заднім числом, і ми робимо це заради розваги, тому жодна зі сторін не використовує жодної мови, яка б збентежила наших матерів. Тим не менш, я вважаю, що дискусія варта того.

Аргументи на користь Xbox 360

PRJ, який опублікував остання позиція, наводить сім пунктів на користь того, чому підприємство має сенс. Тут я коротко розповім про кожного, але загалом найкраще відкрити його сайт і переглянути його оригінальні слова.

Його першим пунктом є те, що комп’ютерні ігри нікуди не подінуться. MMO володіють простором, і дійсно не було інноваційної гри для ПК протягом деякого часу. Навіть якщо гра виходить, вона має помилки та потребує значного виправлення.

Пов'язані

  • У вересні ваша підписка на Xbox Live Gold перетвориться на Xbox Game Pass Core
  • Microsoft виграла справу FTC, усунувши найбільшу перешкоду для придбання Xbox Activision Blizzard
  • Ви повинні зіграти в найкрасивішу гру року на Xbox Game Pass прямо зараз

Його другий пункт, який узгоджується з першим, полягає в тому, що Xbox 360 є єдиною стабільною платформою Microsoft. Усім, від виробників до користувачів, надто легко зіпсувати ПК і знищити ігровий досвід.

По-третє, володіючи апаратним забезпеченням, Microsoft може гарантувати якість як апаратного забезпечення, так і гри. Це гарантує, що ігровий досвід є першокласним, і що система також працює для таких продуктів, як Zune і Windows Extender.

Четвертий пункт, представлений тут, полягає в тому, що Microsoft використовує Xbox 360 вдома як основний продукт, а не Windows чи ПК. Він, швидше за все, буде у вашому медіа-кабінеті, і він виконує більше медіа-функцій.

Його наступний і п’ятий пункт полягає в тому, що з платформою Xbox Microsoft забезпечила кращу підтримку та задоволеність клієнтів, ніж це було з Windows. У компанії були проблеми, але вирішила їх швидше та ефективніше, ніж за допомогою лінійки продуктів Windows.

Що стосується шостого пункту, він каже, що це чудова платформа для розробників і набагато краща, ніж хвороблива платформа PS3 або обмежений Wii. Інвестиції мінімальні, а Xbox Marketplace ефективний і успішний у просуванні інді-ігор.

Сьомий представлений пункт полягає в тому, що прибуток не важливий, важливішими є популярність і частка ринку. Xbox 360 було продано майже 5 мільйонів одиниць у 2009 році та затьмарило PS3. Завдяки Project Natal він готовий домінувати в іграх, за винятком, мабуть, Wii, яка насправді є іншою ігровою системою з менш цікавими іграми для важких гравців.

Коротше кажучи, Microsoft стоїть окремо, коли справа доходить до надання дивовижних ігор, як Halo 3 і бездоганний, надійний досвід.

Аргументи проти Xbox 360

Давайте поговоримо про Альтернативна вартість, яка є вартістю невиконання чогось. Давайте повернемося до початкового вибору Microsoft, який полягав у розробці окремої ігрової платформи для ринку, що продається за низькими цінами. мільйони з невеликою націнкою та роялті або покращити ігровий досвід на платформі, яка продає сотні мільйонів за величезні поля. Це було рішення, яке потрібно було прийняти, і завдяки створенню Xbox ігри під Windows стали менш стратегічними. Аргументи PRJ з першого по четвертий слушні, але лише тому, що Microsoft зробила цю свідому зміну. Якби вони доклали таких самих зусиль до ігор Windows і досягли того самого результату, компанія могла б це зробити використовували різноманітні інструменти від сертифікації апаратного забезпечення до віртуальних машин, щоб забезпечити подібний досвід на ігрові ПК. Споживчий сегмент ринку ПК налічує близько 75 мільйонів користувачів, і Microsoft займає близько 90% ринку. Однак більша частина інших 10% належить Apple, і цей давній конкурент володіє майже 90% ринку преміум-класу.

Решта пунктів говорять про те, наскільки добре Xbox 360 є, але ціною того, що Xbox 360 був хорошим, було те, що Windows не була кращою як в іграх, так і в медіа. Якби негативний вплив на Windows становив лише 10%, це становило б 200-600 мільйонів доларів втраченого прибутку на місяць або майже 5 мільярдів доларів на рік утраченого прибутку. Щоб компенсувати це, Microsoft мала б продавати 100 мільйонів Xbox (припускаючи, що прибуток у розмірі 50 доларів США за кожну, ймовірно, є високим) на рік проти. п'ять мільйонів, які вони продають.

Подивись на Windows Phone Series 7 продукт, який займається іграми і позиціонується проти iPhone. За своєю природою він схожий на пристрій, при цьому Microsoft визначає апаратне забезпечення, гарантує додатки та навіть значно покращує інтерфейс користувача. Якби компанія фінансувала комп’ютерні ігри, як вона вирішила створити Xbox 360, цей результат міг би відбутися на Windows, що призвело б до більшого успіху Vista (що було б більш популярний і краще зосереджений) і більше вдосконалення для Windows 7, яка, можливо, була ще більше вдосконалена з точки зору ігор і медіа-можливостей, ніж зараз є.

Немає аргументів, що Xbox 360 є звуковою ігровою системою, і це не рідкість для компанії бореться зі своїм основним продуктом, щоб розширити портфоліо продуктів і шукати інші сфери зростання. Проблема полягає в тому, що альтернативні витрати, як правило, перевищують вигоду, і це так у цьому випадку. Як зазначає PRJ, комп’ютерні ігри – це не те, чим вони повинні бути, але це була вартість створення Xbox 360, тому Microsoft фактично пожертвував продуктом, який генерує мільярди, щоб забезпечити успіх продукту, який робить мільйони.

Кінцевою ціною для Microsoft створення платформи Xbox була ослаблена екосистема ПК, сильніший і прибутковіший суперник у Apple та загальний поганий досвід комп’ютерних ігор. Підсумок: вартість Xbox значно перевищила його вигоду.

Підведенню

Такого роду аргументи веселі, але вони також мають тенденцію бути бінарними, а світ не працює таким чином. Якби Microsoft доклала до Windows стільки ж зусиль, скільки до платформи Xbox, можливо, це призвело б до кращої версії Windows. Однак люди, які очолюють проект, хотіли створити консоль і, ймовірно, не хотіли б мати справу з політикою Windows. У будь-якому випадку, це демонструє майбутнє, що, можливо, Microsoft слід використовувати те, що вона навчилася проект Xbox для покращення ігор Windows і з’єднання платформ, подібно до Windows Mobile 7. Я б доплачував за ноутбук, на якому грали в ігри Xbox, і я точно не тягну свій Xbox 360 у міжміський політ. Використовуючи віртуальну машину та відповідне обладнання, ви можете емулювати Xbox 360 на високопродуктивному ноутбуці чи ПК, а Microsoft може стягувати трохи більше за пов’язану версію ОС або просто отримувати більше роялті за гру, обидва з яких майже чисті прибуток.

Незалежно від того, чи мала чи не мала Microsoft створювати Xbox, чому б зараз не застосувати отримані знання до продукту, який приносить мільйони, і перетворити його на ще більший банкомат? Компанія може не продавати стільки ігрових консолей Xbox 360, але я впевнений, що вони продадуть більше висококласних версій Windows, зробити OEM-виробників ПК набагато щасливішими, ще більше розлютити Apple і Google і зробити більше гроші. О, і як додаткову перевагу, я також міг би грати Ореол в моєму готельному номері. Що ти думаєш?

Рекомендації редакції

  • Придбання Microsoft Activision Blizzard займе ще більше часу
  • Microsoft перемогла FTC. Ось що означає суперечливе рішення суду для Xbox
  • FTC v. Microsoft: 5 несподіваних викриттів із судового засідання, які варто знати
  • Усе було оголошено на Xbox Games Showcase Extended 2023
  • Microsoft заплатить 20 мільйонів доларів за порушення конфіденційності дітей Xbox