Microsoft ось чому Final Fantasy XIV не слід запускати на Xbox

Final Fantasy XIV був на шаленій їзді протягом останнього десятиліття. Почавшись як аварія поїзда, яка загрожувала самому існуванню Square Enix, перш ніж стати одним із найбільших джерел доходу, гра значно зросла протягом свого існування. MMORPG ось-ось стане ще більш масштабною, оскільки шанувальники передбачають, що четвертий пакет розширення може бути оголошений сьогодні ввечері на заході для фанатів.

Зміст

  • Довгий шлях до стабільності
  • Виклик поколінням

Для наступного оновлення гри потрібно розглянути більше, ніж просто новий вміст. З двома новими консолями настав час розробникам поговорити про те, як вони будуть підтримуватися. А Версія, оптимізована для PlayStation 5 є простою проблемою, і з новою машиною Microsoft, що володіє більшою потужністю під капотом, цілком природно, що гра нарешті зробить стрибок. Але не буде. І, відверто кажучи, не повинно бути.

Рекомендовані відео

Довгий шлях до стабільності

FFXIV високополігональний горщик
Авторство: Famitsu

The PS5 і покоління серії Xbox тільки починається, і, схоже, Square Enix може спокусити перенести свою масову гру з відкритим світом на потужніші пристрої. Адже як

Final Fantasy XIV зростає популярність, тому бажання та потреба пристосуватися до його зростання. Але благородний жест Microsoft не залишити жодного гравця саме тому, чому вона, можливо, ніколи не зможе запропонувати Eorzea своїм шанувальникам.

За винятком оригінальної MMO франшизи, Final Fantasy XI, що випускається на Xbox 360, Final Fantasy XIV повністю пропустив консольний бізнес Microsoft. Раніше Microsoft і Square Enix вели переговори про те, щоб вивести MMO на свої консолі, але далі цього не вийшло. Деякі припустили, що це сталося через те, що платна система Microsoft Xbox Live Gold блокує безкоштовні ігри та ігри на основі підписки — бар’єр, який Microsoft зобов’язалася усунути найближчим часом. З огляду на те, що стіна ось-ось впаде, а перехресна гра стала більш поширеною, ніж будь-коли, у Square Enix є абсолютно нова платформа для збільшення бази гравців. Але що, якщо це зрештою неправильний напрямок для поточних гравців?

Немає сумніву, що новітні машини Microsoft справляються з роботою фантастичної MMO від Square Enix. Але це не означає, що вони придатні для цієї мети. Зобов’язання Microsoft забезпечити роботу будь-яких ігор Xbox як на поточних, так і на машинах останнього покоління загрожує продовженням Final Fantasy XIV назад приблизно так само, як це робила PS3 на початку останнього покоління.

Лише після появи продюсера Ноаокі Йосіда стала очевидною причина проблем із продуктивністю гри в епоху PS3. Великі порожні зони, найсучасніші моделі гравців і смішно деталізований сюжет ставили на коліна навіть потужні ПК. Навіть із жертвами, щоб отримати версію Відроджене царство на PS3 застаріле обладнання не встигало, і протягом двох розширень воно було повністю виведено з експлуатації.

Геймплей битви FFXIV

З тих пір гра зросла кількома способами — нові зони затьмарюють старі, основні битви більш інтерактивні та кінематографічні, ніж будь-коли, і житло для гравців — улюблена функція серед розгалуженої спільноти рольових ігор — процвітала завдяки різкому зменшенню меблів межі. PS3 також не була єдиною жертвою, яка зберегла гру свіжою. Із запуском Тіньовики, підтримка комп’ютерів із низькими характеристиками припинилася, щоб переконатися, що амбіції розробників не стримувалися старим апаратним забезпеченням. І с World of Warcraft: Shadowlands просування SSD як системної вимоги, Final Fantasy XIV може не відставати.

Потужна технологія, яка забезпечує більш примітні функції машин наступного покоління, сама по собі може мати велике значення для майбутнього ігрового процесу FFXIV на основі екземплярів. Більші зони, більш грандіозні бойові послідовності та швидший час відгуку — усе це сталося завдяки відмові від застарілих технологій і підвищенню системних вимог. Коли ви витрачаєте ресурси однієї системи, потужніші машини витрачають свій потенціал, залишаючи в грі стільки всього, що не може розправити крила.

Виклик поколінням

Делікатний характер випуску та підтримки ігор з живим обслуговуванням на платформах, які збираються поступово припинити, не є чимось новим. Оригінальний Доля, одна з найдорожчих і найочікуваніших ігор останнього десятиліття, випущена одночасно на нових і старих консолях Sony і Microsoft. З появою нового покоління консолей було важко уявити, наскільки розробка нових і старих технологій означала стримувати одну, щоб безпечно підтримувати іншу. Однак невдовзі з’явилися тріщини. Лише через рік після випуску Bungie прийняла рішення розширити сховище предметів гравця. Це, здавалося б, просте доповнення коштувало: гравці останнього покоління більше не могли порівнювати статистику між двома предметами.

Геймплей підземелля FFXIV

Final Fantasy XIV був змушений приймати подібні складні дизайнерські рішення в минулому, включаючи переміщення бонусу партії Елемент HUD в окреме меню, щоб доступні ресурси кожного гравця були видимі для групи в a боротися.

Доля загалом перепродав свої обіцянки мати величезні планети для дослідження. Після випуску ці світи були нічим іншим, як набором відносно невеликих зон. Final Fantasy XIV зіткнувся з подібними проблемами до свого перевидання, коли великі карти, що складалися з непотрібно складних коридорів, були замінені на значно менші, але загалом менш клаустрофобні поля та пустелі. Доля 2 зрештою виправить ці недоліки, зміцнюючи ідею, що гра, створена з урахуванням кількох поколінь, лише постраждає від цього.

Я не настільки сміливий, щоб посперечатися Final Fantasy XIV ніколи не з’явиться на консолі Microsoft. Я щиро сподіваюся, що серія X сидить на моєму столі й прагне працювати швидше, ніж мій ПК. Цілком природно очікувати, що підтримка PS4 буде припинена в найближчі роки, оскільки темпи впровадження зростатимуть. Але поки Microsoft не пом’якшить вимогу, щоб будь-яка гра для Xbox запускалася на старій машині Відроджене царство, не очікуйте, що ви досліджуватимете Eorzea та за її межами з вашим Gears of War найближчим часом.

Рекомендації редакції

  • Ви можете почути найвражаючі інновації Final Fantasy XVI
  • Marvel’s Midnight Suns для Nintendo Switch скасовано перед запуском останнього покоління
  • Наступного місяця Nintendo Switch втрачає ексклюзивну гру Square Enix
  • Фінал — це зміна, яка необхідна сцені шутерів від першої особи
  • Final Fantasy XVI розкриває формулу екшн-RPG із вражаючими боями

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.