Ігрова індустрія дивиться вперед, коли мова заходить про технології. Хоча старі ігрові консолі займають ностальгічне місце в наших серцях, важко не піддатися спокусі привабливості нове обладнання. Такі улюблені системи, як PlayStation 4 і Xbox One, через кілька років застаріють, оскільки розробники та гравці повністю перейдуть до своїх аналогів наступного покоління. Такий цикл життя платформи відеоігор.
Зміст
- Творчість через обмеження
- Залишаючись вірним історії
The Shapeshifter - NES & Game Boy - Нова гра 2021
Інді-розробник Dana Puch, з іншого боку, не дуже хоче дозволити минулому зникнути. Пуч біжить Ігри Greenboy, одноосібна студія, яка ексклюзивно розвивається Назви Game Boy. Ми також не говоримо про ігри, натхненні класичними портативними ПК Nintendo — вони випускаються виключно як робочі картриджі Game Boy. Greenboy пропонує лише ПЗУ ігор людям, які купують фізичну гру — ось наскільки серйозний Puch.
Рекомендовані відео
З новою грою під назвою Шейпшифтер на горизонті я поговорив з Пучем про те, чому він так відданий Game Boy. Все це з любові до кишенькових пристроїв і бажання уповільнити роботу у швидкоплинному світі.
Творчість через обмеження
Puch почав розробляти відеоігри в 2012 році. Перш ніж експериментувати з мобільними іграми, він почав із створення ігор для ПК і браузерних проектів. Незадоволений своєю роботою, він звернувся до платформи, яка була значною частиною його дитинства: оригінальної Game Boy від Nintendo, вперше випущеної в 1989 році.
«Для багатьох із нас, хто народився у 1980-х, запуск Game Boy був чимось дуже інтенсивним, — розповідає Пуч Digital Trends. «Я з дитинства мріяв розробити гру для цієї консолі, але з різних причин вважав це неможливим. Набори для розробників, особливо GBDK, значно полегшили розробку для цієї консолі, тож я спробував і мене захопило».
Це змусило Puch почати розробку ігор Game Boy у 2017 році. Найперші проекти Пуха були більше мікроекспериментами, ніж будь-чим іншим. Лео Легенда, випущений у 2018 році, — це футбольна гра, у якій гравців просто просять забити м’яч у сітку або зробити сейв у ролі воротаря. Він продовжив це Підводний човен 9, невелика назва, де гравці натискали кнопки, щоб блокувати вхідні торпеди.
Хоча це не були найвишуканіші назви, вони точно виглядали якнайкраще. Усі вони мають точне піксельне зображення та той знайомий зелений відтінок, який прикрашав оригінальні ігри Game Boy. Для когось рудиментарна природа Game Boy може викликати розчарування, але Puch знаходить натхнення в обмеженнях КПК.
«Я часто порівнюю це з рухом 60-х років під назвою OULIPO — творчість через обмеження», — каже Пуч. «Ви повинні бути креативними з деякими обмеженнями, наданими заздалегідь. У випадку гри Game Boy вам потрібно підійти творчо до гри розміром від 32 КБ до 1 МБ (максимальний розмір) із 160×144 пікселями. роздільна здатність, тільки з 4 кольорами, з обмеженнями 40 об’єктів на екран, обмеження об’єктів на рядок, ви не можете використовувати більше 256 плитка тощо».
Пуч приймає виклик і завжди прагне підняти планку. Його остання гра, Шейпшифтер, є його найамбітнішим проектом на сьогодні. Це повноцінна пригодницька гра, де гравці можуть перетворюватися на різних тварин, щоб розгадувати екологічні головоломки. Гра була успішно профінансована через Kickstarter, досягнувши достатньо великих цілей, щоб додати додаткові рівні в гру.
Puch вже розробляє ще три ігри, включаючи продовження Шейпшифтер, тому найближчим часом він не піде далі. Коли його запитали, чи подумає він про перехід на NES, Пуч чітко дає зрозуміти, що це не те, до чого його серце.
«Це не те, що мені подобається найбільше. Я продовжуватиму розробку для Game Boy», — каже Пуч.
Залишаючись вірним історії
Найбільш помітним у Greenboy Games є його прихильність до фізичного досвіду Game Boy. Ігри Greenboy продаються як точні репродукції класичних ігор Game Boy. Вони поставляються в класичній квадратній коробці, яка замінює Game Boy на Greenboy, в комплекті з інструкцією та робочим картриджем. Як і багато хто в ретро домашньому світі, Puch використовує такі видавці, як Incube8 Games і Mega Cat Studios, які спеціалізуються на таких нішевих фізичних випусках.
Це дуже багато зусиль, щоб вкласти в дуже нішевий проект із пристрастю, але він має глибше значення для Пуча, окрім простої ностальгії.
«Це спосіб зберегти суть того, чим була ера відеоігор на сьогоднішній день», — каже Пуч. «Дух, який я хотів зберегти, — це збереження картриджної гри та Game Boy як консолі».
Пуч вважає, що гравцям важливо пам’ятати, який фізичний досвід привів нас туди, де ми є сьогодні. Він вважає це питанням часу, щоб сповільнитися в галузі, яка завжди відчуває, що рухається милю за секунду. Сісти за таку «застарілу» техніку, як Game Boy, означає насолодитися рідкісним моментом спокою, коли ми можемо поміркувати про коріння ігор, а не постійно дивитися на наступну велику справу.
«В епоху, в яку ми живемо, все відбувається дуже швидко», — каже Пуч. «Все з’являється і зникає на диво швидко… Тренди, мода, ігри тощо. Ретро машинам ще попереду. Вони повинні навчити молоді покоління витокам відеоігор — доторкнутися й відчути системи, які дали життя всьому, що ми зараз знаємо».
«Ми йдемо повільно на Greenboy Games. Ми не хочемо швидко бігати, швидко рости, швидко розширюватися. Ми вважаємо за краще повільно насолоджуватися подорожжю».
Рекомендації редакції
- Ми склали рейтинг усіх найкращих (і найгірших) звуків запуску системи відеоігор
- Sonic Superstars отримує доповнення Lego, але у гри ще немає дати випуску
- Студія Pokémon створює абсолютно нову пригодницьку гру
- Падіння гравців у Multiversus на 99% — це урок того, як не робити гру безкоштовною
- Nintendo Switch Online розширюється Game Boy і Game Boy Advance
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.