Перші враження від XCOM на E3 2010

Якщо Ремейк GoldenEye 007 від Activision представляє найвищу ностальгічну насолоду – копія оригіналу майже один до одного як для оживлення спогадів, так і для створення нових ті – останній XCOM представляє полярну протилежність – продовження настільки далеке від оригіналу, що деякі шанувальники можуть сумніватися, чи справді воно заслуговує на назва.

Майбутня назва 2K відмовляється від покрокової стратегії 1993 року X-COM: Захист від НЛО на користь динаміки шутера від першої особи. Не менш суттєво й те, що він перезапускає серіал у 1950-ті роки, період часу на півстоліття раніше, ніж оригінал, заснований на вигаданому (і на той час все ще футуристичному) 1999 році.

Рекомендовані відео

Помістіть обидві гри на діаграму Венна, і це не виглядає добре для того зближення кіл посередині. Отже, зі зміненим типом гри та часовим періодом, яку спільність має XCOM із оригінальною грою з дефісом?

Пов'язані

  • ESA заперечує, що E3 2024 і 2025 скасовано, незважаючи на заяви ради з туризму Лос-Анджелеса
  • 3 великі речі, які я маю побачити на наступній виставці PlayStation Showcase
  • Навіть у 3 сезоні Warzone 2.0 все ще виглядає так, ніби вона знаходиться в бета-версії

Страх. За словами розробників 2K, оригінальний X-COM був про терор, страх не знати, що за рогом і чого ви не можете побачити. В останній версії вони намагалися зберегти це відчуття невідомого, від моторошних, покинутих місць до прибульців невідомої сили, швидкості та здібностей.

Переповідаючи походження XCOM

Демонстрація, показана на виставці E3, починається в ангарі, завантаженому ящиками, що кишить персонажами в федорах і хромованими позолоченими автомобілями, які не виглядатимуть недоречно на знімальному майданчику Хрещеного батька. Ви б цього не знали, але ця штаб-квартира XCOM.

Після відкриття важливого (але рідко деталізованого) інопланетного артефакту було створено XCOM для дослідження, вивчення та боротьби із загрозою майбутнього вторгнення інопланетян. Ви берете на себе роль спеціального агента Вільяма Картера, батька-засновника агентства, який, як не дивно, досі є солдатом у кожній команді. Природно.

Швидка прогулянка територією відкриває лабіринт внутрішніх кімнат, у яких гудуть співробітники, які постійно курять, і кожен стежить за діяльністю прибульців, що наклеюється на гігантську карту у бойовій кімнаті. Звідси у грі випливає велика частина її стратегічної спрямованості. Маючи лише обмежені ресурси, вам потрібно буде розумно вибрати, на які пульсуючі значки на карті ви реагуєте. У той час як подорож до Теннессі може отримати більше дорогоцінного інопланетного ресурсу Елеріум, цивільні жителі Каліфорнії можуть загинути, поки ви шукатимете збиті НЛО.

В іншій кімнаті, щось на кшталт лабораторії зі збройовою палатою, XCOM-еквівалент Q використовує дослідження, зібрані на полі, щоб створити нову зброю на основі інопланетних технологій. У демоверсії він щойно закінчив те, що таємничим чином виглядає як потойбічний коктейль Молотова, скляну кулю, наповнену чорнильною рідиною, яка спалахує полум’ям, коли ви кидаєте її в землю.

Повернувшись у бойову кімнату, леденить кров від жінки з Каліфорнії, яка почала першу місію.

Війна прибульців

Ідилічне передмістя, до якого прибула команда реагування, відповідає моторошним відчуттям оригінальної місцевості XCOM. Подібно до оригінального XCOM, середовище настільки ж тривожне тим, що ви не бачите, як і тим, що ви бачите. Це досить пішохідне місце, але зовсім позбавлене людей. Такі підказки, як бейсболка та біта, оточені липкою чорною слизом, говорять про те, що вони, ймовірно, не пішли мирно.

Картер і кілька членів його команди з’являються в седані з найновішою технологією вбивства прибульців: помповими дробовиками. У Картера, принаймні, також є повний мішок куль Молотова та блискавка.

Крики та слід згаданої слизу врешті-решт приводять команду повз покритий нею труп, який Картер фотографує. Виділення часу для збору досліджень під час місій, очевидно, дасть кращі результати в лабораторіях, коли вчені зупиняться, щоб дізнатися більше про інопланетян і способи боротьби з ними.

Через кілька секунд вони помітили зловмисника: аморфну ​​чорну пляму, яка ковзає по сусідству, нападаючи на людей. Стрільба спочатку здається неефективною, але згодом, здається, розкидається достатньо слизу, щоб відкрити синє ядро, яке випускає газ після останнього смертельного пострілу. За винятком того, що виявляється, ціла навала їх тероризує домогосподарство.

Крім претензій щодо стратегії, бій виглядає дуже схожим на те, що ви можете знайти в будь-якій іншій FPS: Картер і компанія воюють навколо краплі наповнюють їх картеччю, розбивають гранати та намагаються утримати наляканих цивільних від того, щоб їх з’їли живий. Крики мирних жителів переводять групу з однієї частини будинку в іншу, коли вони намагаються відбити краплі. Як і оригінал, карти виглядають нелінійними та відкритими для різних форм бою. Відчинені двері в підвал натякали, що бійка могла впасти зі сходів, але туди вона так і не потрапила.

Після того, як, ймовірно, двічі зруйнували весь будинок, але врятували всіх, хто був живий, коли вони з’явилися, польові агенти вважають це перемогою та виходять на вулицю.

Там, де електрична буря на вулиці починає засмоктувати все навколо, а потім перетворюється на вир форм, що змінює форму. Це погано. Картер і його польові агенти біжать за машиною, коли екран стає білим.

Ближче до дії, все одно страшно

Я все ще пам’ятаю, як у дитинстві грав у X-COM, а потім лягав спати, переконаний, що вогні машин, що проїжджали повз, — це десантні кораблі прибульців, які готові приземлитися та викрасти всю мою родину. Навіть зі зміною періоду часу та стилю гри я все одно бачу, що новий XCOM викликає те саме тривожне відчуття страху та більше, ніж кілька моментів, коли граєш о 3-й ночі. Суворі шанувальники покрокових ігор можуть бути незадоволені бачити інопланетян від першої особи та битви, не засновані на «екшені». ", але схоже, що 2K дійсно розуміє інтелектуальну власність, і ми не можемо дочекатися, щоб побачити, що вони зроблять з це.

Попередження: цей трейлер може не підходити для всіх вікових груп.

Рекомендації редакції

  • Найкращі оновлення Synapse: 3 здібності, які можна придбати спочатку за допомогою Insight
  • Warzone 2.0 Season 3 Reloaded викликає у мене оптимізм щодо майбутнього шутера
  • Zelda: Tears of the Kingdom — не єдина гра, яку варто переглянути цього місяця
  • Снайпери з одного пострілу повертаються до Call of Duty: Warzone 2.0 для сезону 3
  • Оскільки E3 2023 минуло, інші ігрові події мають активізуватися

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.