День у Dark Horse Comics

Коли Майк Річардсон був дитиною, він заходив у той самий магазин у Мілуокі, штат Орегон, передмісті Портленда, і купував комікси зі стелажів. Це була щотижнева подія, з якою багато хто міг пов’язати, і з якої почалася любов до індустрії на все життя. Ставши дорослим, Річардсон повернувся саме в це місце і здійснив мрію, купивши землю, щоб відкрити те, що стане штаб-квартирою Dark Horse Comics. Це було не так просто, на цьому шляху було кілька тисяч кроків і кілька десятиліть між ними, але Річардсону врешті вдалося усвідомити свою мрія створити незалежне видавництво коміксів, де художники могли б вільно творити, не боячись втратити свою власність корпорації сутність.

Народження темної конячки

Результатом стала компанія Dark Horse Comics, якій вдалося зайняти вражаючу нішу у світі, який домінують важковаговики з довгими стадіями з глибокими кишенями та великими власниками корпорацій: Marvel і DC Комікси. І хоча ім’я Dark Horse може бути принаймні побіжно знайомим людям, які не люблять комікси, є ймовірність, що історія Dark Horse не є такою. І це соромно.

Рекомендовані відео

Dark Horse вперше розпочався в 1986 році як відгалуження роздрібної мережі коміксів «Things From Other World» у Орегоні. Відтоді Dark Horse виріс до стати третім за величиною видавцем коміксів у США та володіти відзнакою бути найбільшим незалежним видавцем коміксів і манги в Америка. Компанія має понад 350 об’єктів під корпоративною парасолькою Dark Horse, серед яких, зокрема, Dark Horse Entertainment, яка відповідає за кінохіти. Пекельний хлопець і Місто гріхів, назвати декілька.

Без дитячого майданчика

Коли ви вперше заходите в штаб-квартиру Dark Horse Comics, перше, на що звертаєте увагу, це тиша. Не в монастирському сенсі, а лише в тому протиріччі, яке це забороняє вашій уяві. Dark Horse — це бізнес, заснований на розвагах, але все ж бізнес. Офіси заповнені дуже кваліфікованими, дуже талановитими людьми, які виконують роботу. Їм потрібно бути розумними, і вони постійно змушені знаходити креативні способи не відставати від таких компаній, як DC, які мають величезні бюджети та переваги материнської компанії, як Warner Bros. щоб спрямувати їх на ризик, який менші видавці, як-от Dark Horse, не можуть собі дозволити.

Це різко суперечить образам ігрового майданчика, схожого на Віллі Вонку, для шанувальників коміксів, який ви могли очікувати, з гідами типу oompa loompa, які ведуть вас через ріки коміксів як людей гойдатися з ременів над головою, щоб імітувати політ, з кімнатою для відпочинку, яка слугує бурхливим, схожим на Мос-Ейслі, лігвом несправедливості, повним шанувальників коміксів, які сперечаються про те, яка фізика змушує Супермена літати швидше. Очевидно, це смішно… на жаль.

Відчиняючи двері для дорослих

Але це перший урок, який ви повинні зрозуміти, коли маєте справу з Dark Horse або будь-якими компаніями в індустрії коміксів. Існує упереджене упередження, притаманне багатьом із нас, яке відмовляється бачити індустрію коміксів поза незрілими окулярами, які нав’язує нам досвід нашого дитинства. До недавнього часу – можливо, ви можете зробити гарний аргумент, що зміна почалася десь у 80-х – читання коміксів було провидінням молоді. Індустрія була спрямована таким чином, і фанбаза прийняла це як таке, не враховуючи невелику нішу прихильників. Лише після таких людей, як Річардсон (і кількох інших письменників-візіонерів і редакторів, таких як Френк Міллер, Алан Мур і Метт Вагнер (це лише деякі з десятків) намагалися розширити поле, включивши в нього старшу, зрілішу демографічний.

Щойно двері були відкриті для старішої та розумнішої бази шанувальників, галузь почала бачити величезний потенціал зростання в нових галузях. Прийняття того простого факту, що комікси можуть бути не лише для дітей, змінило все.

Dark Horse був одним із піонерів цього нового руху, з назвами, спрямованими на більш зрілу аудиторію. Спалах супергероїв змінився інтелектом таких персонажів, як вбивця(и) Ґрендель і душевний Бетон. Почав формуватися новий шлях для оповідання історій, і Dark Horse був одним з перших, хто цим скористався.

Мережі впливу

Індустрія коміксів є однією з найбільш неправильно зрозумілих галузей у світі. Насправді, навіть сказати «індустрія коміксів» є дещо неправильним, оскільки комікси є лише частиною такої компанії, як Dark Horse — можливо, найбільшою та найважливішою частиною — але все ж частиною. Галузь змінилася, виросла і навіть видозмінилася так, як навіть не мріяли її предки.

Окрім коміксів, Dark Horse поширився на фільми, телебачення, а також імпорт та переклад іноземної власності. Маючи офіси по всьому світу, Dark Horse виходить на зовнішні ринки та експортує такі продукти, як манга та манхва, комікси з Японії та Кореї відповідно. Недооцінювати Dark Horse як бізнес означає недооцінювати глобальну компанію з далекосяжним впливом.

Якби бізнес Dark Horse був павутиною, нитки перетиналися б десятками складних і заплутаних візерунків. Наприклад, ліцензії таких компаній, як LucasArts, дозволяють Dark Horse писати та публікувати комікси про Зоряні війни та Індіану Джонса. Інший напрямок Інтернету відхилився б у бік відеоігор, що дозволило a Масовий ефект, і Fallout: New Vegas співпраця. Але в самому центрі Інтернету, у його серці, Dark Horse — це бізнес із талановитими та добре навченими професіоналами, які працюють згідно з інструкціями, які виявилися успішними.

Від минулого до сьогодення

Коли Dark Horse починався, мрії про всесвітню компанію були саме такими — мріями. У 1986 році він був запущений двома назвами, Dark Horse Presents і Ведмідь Борис. У перших Dark Horse Presents з’явився персонаж Пола Чедвіка «Бетон», який став першим хітом Dark Horse. Dark Horse Presents незабаром стане одним із найвпливовіших коміксів у індустрії, випустивши кілька назв, зокрема комікс Френка Міллера. Місто гріхіві Джона Бірна Далі чоловіки. До кінця першого року існування видавець випускав дев’ять найменувань на місяць. Нещодавно було оголошено, що Dark Horse Presents повернеться в 2011 році з Річардсоном як редактором, і щоб завершити симетрію, Чедвік напише оригінальний Бетонні оповідання до першого номера.

У 1988 році Dark Horse зробив ставку на прибутковий, але відносно недоторканий фільм у жанрі коміксів. Це почалося з успіху коміксів, заснованих на франшизі «Чужі». Невдовзі вийшов серіал, заснований на «Хижаку», але «картина змінилася» в 1990 році, коли Dark Horse отримав ліцензію на Star Війни, одна з найбільших коміксів сьогодні, з кількома історіями, що розширюють всесвіт Лукаса, і жодного Джар-Джар-Бінкса в зір. Подібні ліцензійні угоди з Робокопом, Термінатором і нещодавно всесвітом Джосса Відона, який включає Баффі винищувачка вампірів, Ангел і Безтурботність, також довели успіх.

До 1992 року Dark Horse вдалося залучити деяких із найвідоміших імен галузі, частково завдяки позиції компанії щодо дозволу творцям зберігати права на їхні проекти. Із зростанням успіху з’явилося прагнення мати більше власно створеного контенту. Сам Річардсон створив дві популярні назви, Маска і поліцейський часу, обидва згодом будуть адаптовані до голлівудських хітів 1994 року.

У 1998 році Dark Horse запустив лінію товарів, включаючи іграшки, моделі та різні предмети колекціонування. Сьогодні товари включають властивості, які походять від фільмів, телебачення, поп-культури. У 2004 році видавець заснував підрозділ M Press, відповідальний за більш традиційні прозові романи та інші основні публікації. У 2005 році Dark Horse у партнерстві з Image Entertainment створили незалежну кінокомпанію Dark Horse Indie. Протягом наступних двох років компанія випустила чотири фільми, включаючи культовий Мене звати Брюс.

Незважаючи на те, що Dark Horse є перш за все компанією коміксів, вона отримала низку успішних ліцензій фільми, які відкрили шляхи до нового світу шанувальників, які, можливо, не стикалися з Dark Horse раніше. Перша кіноадаптація власності Dark Horse була Маска, випущений в 1994 році. Часкоп незабаром пішли, і обидва вважалися комерційно успішними. 1996-і роки колючий дріт з Памелою Андерсон у головній ролі було краще забути, але 1999 рік Загадкові чоловіки повернути компанію на правильний шлях. Відтоді ставки зросли разом із бюджетами та охопленням власності. Пекельний хлопець і його продовження стали головними хітами, Місто гріхів надихнула два продовження, щоб отримати зелене світло для випуску в 2012 році, і 300 став явищем поп-культури. Третій Хеллбой, перезапуск Конан, і адаптація Академія Амбрелла все в дорозі, а також нещодавно попередній перегляд анімаційна версія Жолоб. Майбутнє для Dark Horse продовжує виглядати світлим.

Розширення горизонтів

Галузь розвивається і постійно шукає нові шляхи для виходу. Перехресна привабливість коміксів і розваг продовжує розширюватися новими й цікавими способами. Недавній комікс-бестселер привів головного сценариста відеоігри Mass Effect 2 у склад Dark Horse, щоб написати історію, яка допомогла налаштувати гру. Комікс на основі Fallout: New Vegas також має вийти пізніше цього року як частина обмеженого набору для гри, а комікси «Зоряні війни» та ігри, засновані на сеттингу Old Republic, тісно пов’язані.

«У нас чудові стосунки з Bioware», — сказав про розробника Mass Effect Нік МакВортер, директор спеціальних програм у Dark Horse. «Ми просто добре працюємо разом і сподіваємося продовжувати працювати з ними в майбутньому».

Наразі планується більше проектів між двома компаніями, включаючи новий комікс Mass Effect, який обговорюватиме походження загадкової Ілюзорної людини з Mass Effect 2, один із найбільших секретів у грі

«У нас є багато справді дуже крутих речей, які ми працюємо з багатьма компаніями». — передражнив Маквортер. Очікуйте почути більше оголошень, коли рік мине, а юридичні чорнила на контрактах висохнуть.

Контент - король

Серед легкої рекламної привабливості, яка притаманна ліцензіям вищого профілю, основою Dark Horse є і завжди будуть оригінальні комікси. Хоча такі проекти, як «Баффі» та «Конан», можуть очолювати список бестселерів, інновації — найкращий спосіб відрізнити коміксові компанії. Таким чином, Dark Horse є однією з найбільш дружніх до творців компаній у галузі, те, що залучає таланти. У той час як інші в індустрії коміксів змушують своїх сценаристів стикатися з юридичними труднощами щодо прав на їхні твори (див. Алан Мур проти DC і... ну, майже всі за добре відомий приклад), Dark Horse готовий надати будь-якому письменнику чи художнику можливість подати свою роботу, і якщо подання буде прийнято, автор збереже право власності. Інструкції щодо подання можна знайти на веб-сайті Dark Horse, але незапрошені подання — це лише один невеликий шлях для залучення нових художників і письменників до Dark Horse. Багато разів Dark Horse шукає нових артистів і талантів, які їм подобаються і з якими вони хочуть працювати, а потім починають будувати стосунки.

«Багато часу я просто в Інтернеті, нишпорячи Інтернетом у пошуках нових виконавців і талантів», — сказала Сьєрра Хан, помічник редактора Dark Horse. «Багато артистів ведуть справді чудові блоги, і вони спілкуються з людьми, з якими вони дружать і які їм подобаються, і вони спілкуються з багатьма талановитими людьми, і це чудовий ресурс».

Хан є редактором (між іншим) одного з найпопулярніших графічних романів, які наразі пропонують через Dark Horse – Джанет Еванович. Порушник спокою. Порушник спокою є ще одним прикладом розширення масштабів Dark Horse. На основі бестселерів Еванович Барнабі та Хукер, написаний у співавторстві з її дочкою Алекс, графічний роман — перша з двох книг, які намагатимуться подолати прірву між шанувальниками романів і коміксів вболівальники. Графічний роман швидко став бестселером New York Times.

Більше не далекий шанс

Хоча Dark Horse, можливо, не бореться за сценічний час поруч із Marvel і DC на таких заходах, як Comic-Con, видавцю з Орегону вдалося створити компанія, заснована на ідеалах, якими вона була спочатку уявлена: надзвичайний подвиг для майже 25-річної групи, яка виросла до міжнародної компанії. І хоча майбутнє виглядає світлим для Dark Horse, не чекайте, що вони будуть спочивати на лаврах.

Менш ніж за століття компанія виросла з невеликої компанії з двома коміксами до всесвітньої гравець в індустрії коміксів і розваг із більш ніж 350 об’єктами, розкиданими по різноманітних зусилля. Dark Horse офіційно став гравцем. Очікуйте, що ви почуєте про них протягом багатьох років.

Рекомендації редакції

  • Чому «Темний лицар» залишається найкращим коміксом усіх часів
  • Як Мандалорець? Тоді ви повинні прочитати ці книги про мисливців за головами із Зоряних воєн
  • Через 10 років «Темний лицар: Відродження» — поганий фільм чи його просто неправильно зрозуміли?
  • Розсилки з третього дня San Diego Comic-Con 2022
  • Розсилки з другого дня San Diego Comic-Con 2022