Ми роками вбиваємо богів в іграх, але ніколи вони не були такими жорстокими, яскравими та жахливими, як у серії God of War. Граючи за спартанського воїна Кратоса, сина Зевса з грецької міфології, ми можемо зіткнутися поодинці проти майже всіх великих і другорядних богів і істот із грецького пантеону легенд у його початковій серії ігри. У своєму наступному перезавантаженні/продовженні Кратос перебуває в новій країні з новим набором богів і монстрів для ще більш масштабних зіткнень.
Зміст
- Бог війни (2018)
- Бог війни 2
- Бог війни 3
- Бог війни
- Бог війни: Привид Спарти
- Бог війни Вознесіння
- Бог війни: Ланцюги Олімпу
- Бог війни: Зрада
Незважаючи на те, що серіал привернув увагу публіки через надмірне насильство, у цих назвах є набагато більше, ніж просто крикливий чоловік без сорочки. Хоча багато хто пов’язує зростання серіалу виключно з назвою 2018 року, за гнівом Кратоса завжди була глибока історія. Від його перших початків на PlayStation 2 до його більш стриманої та особистої подорожі на PS4, ми стежив за подорожами Кратоса від однієї міфології до іншої, щоб оцінити кожну гру God of War від найкращої до найкращої найгірше.
Рекомендовані відео
Подальше читання
- God of War Ragnarok: дата виходу, трейлер, новини та інше
- Усі ігри Grand Theft Auto, рейтинг
- Найкращі ігри Call of Duty, упорядковані від найгіршої до найкращої
Бог війни (2018)
Хоча ми розглянемо, чому Кратос ніколи не був таким одновимірним, як його вважали більшість, команда, звичайно, не зробила йому жодної послуги, намагаючись представити його таким глядачам, аж поки Бог війни. Ця гра взяла персонажа та серію, які, здавалося, пройшли свій курс, і переосмислила їх для більш зрілого та тоншого типу досвіду. Так, ти все ще бог, який може пробивати людей через гори та кидати тролів через озера, але те, наскільки ощадливо використовуються ці моменти, робить їх знову вражаючими. Більшість історії стосується спроб Кратоса ні використати свою силу і просто зв’язатися зі своїм відчуженим сином, який, як він боїться, стане занадто схожим на нього самого. Це історія про чоловіка, який намагається вирости за межі того, чим він був, навчаючись піклуватися про когось іншого, і його завжди повертає до старого.
Звичайно, Бог війни це все ще гра, і ви будете багато битися в ній. Новою зіркою шоу, безсумнівно, є сокира Левіафана, якою Кратос може розмахувати, кидати та відкликати так само, як молот Тора. Немає нічого нового, що можна сказати про те, наскільки задовольняє кожен аспект цієї зброї, тому ми не будемо витрачати час на спроби тут. В іншому випадку, поки нам не дуже сподобалася система передач (loot in Бог війни на нашу думку, це неправильно), зміна стилю бою на більш інтимний у порівнянні з фіксованим кутом камери з натовпом ворогів для контролю натовпу виглядає приголомшливо.
Бог війни 2
Як ви стежите за такою грою, як перша Бог війни? Ти стаєш більшим. Бог війни 2 це саме те, чим має бути продовження майже в усіх аспектах. Він виглядає краще та має більше зброї, здібностей, кінематографічних босів і декорацій. На цьому етапі історії Кратос отримав своє бажання. Він убив Ареса, бога, якого він звинувачував у тому, що він обманом змусив його вбити свою сім’ю, і зайняв його місце. Однак досягнення помсти ніколи не є відповіддю, і гнів Кратоса незадоволений, що спонукає його зловживати своїми божественними повноваженнями, доки решта богів не втручаються, щоб зупинити його. Зевс знову робить його смертним, і він повинен витягнутися з підземного світу на нову місію, щоб знищити Зевса, свого батька.
Другий розділ подорожі Кратоса є ключовим для його персонажа. Це символічно, як спроба задовольнити власний гнів насильством призводить лише до ще більшої люті, насильства та самознищення. Кратос все ще шукає зовнішні речі, щоб звинуватити в своїх внутрішніх проблемах, тому ніколи повністю не протистоїть їм. Він навіть готовий кинути виклик Зевсу, наймогутнішому богу (не кажучи вже про його батька), а не взяти на себе особисту відповідальність за своє минуле.
Бог війни 3
Бог війни 2 це чисте налаштування для Бог війни 3. Остання гра закінчується тим, що Кратос і Титани починають облогу гори Олімп, і ця гра виконує обіцянку того, наскільки епічної подією буде така річ. І, чесно кажучи, для деяких людей приблизно години відкриття цієї гри може бути достатньо, щоб перевершити її Бог війни 2. Ця гра по суті починається з однієї кульмінації — найбільшого, найбільш вражаючого графічного декору, який коли-небудь бачила серія — і не дає вам мить, щоб подихати, доки ви не впораєтеся з горою на спині Титана, протистоячи багатофазовій битві з босом Посейдон.
Решта гри аж ніяк не слабка, але вона трохи нерівна в темпі. Тим не менш, будучи завершенням оригінальної трилогії, він виконує майже все, що серія обіцяла шанувальникам. Ви можете добити всіх решти грецьких богів, яких ви очікуєте, у найжорстокіших зображеннях насильства, які продемонстрував Кратос поки що (ми дивимося на тебе, Геліос), але сам Кратос взагалі не отримує багато шансів показати будь-який характер до самого кінець. Саме тоді він відчуває себе найбільше схожим на машину гніву в оригінальній трилогії, що дуже прикро, тому що його протистояння з його батьком Зевсом мало набагато більше потенціалу, ніж окупилося. Тим не менш, кінець Кратоса, який визнав своє егоїстичне бажання помсти, фактично прирік увесь світ, і мабуть, пожертвувати собою було не лише важливо для історії, але й чудово налаштувало його зміну під час перезавантаження, теж.
Бог війни
Там, де все почалося, Бог війни дайте нам знати, що нас чекає, починаючи з стрибка, за допомогою масштабної вступної битви проти Гідри. Це задало тон для всієї серії, даючи нам змогу відчути неймовірних босів, жорстоку швидку анімацію подій і величезну силу, якою володіє Кратос. Заголовок не лише є видовищем, але й грою з чудовими боями на рівні землі (якщо це дуже просто за сучасними стандартами), веселий прогрес, секрети та баланс головоломок, щоб розбити дію. Бог війни також надав велику цінність для повторного відтворення завдяки безлічі можливостей для розблокування та викликів, які, на жаль, набагато рідше зустрічаються в сучасних іграх. Шкода, що платформер жахливий.
Що стосується історії, Бог війни відповідає сучасному грецькому міфу настільки, наскільки можна очікувати від гри. Кратос має одну з найтрагічніших передісторій будь-якого персонажа: він убив свою родину в пориві гніву лише для того, щоб їхній попіл назавжди залишився на його власній шкірі, тому він ніколи не забуде свій гріх. Якщо це не щось прямо з грецького міфу, нічого. Його передісторія описана тут досить добре, викладена в оповіді, хоча його головна мотивація вбити Ареса була піддана жорсткій критиці, оскільки він сам винен у вбивстві своєї сім’ї. Тим не менш, оглядаючись назад, це зрештою стало основою його подальшого зростання.
Бог війни: Привид Спарти
Друга гра для PSP у серії має перевагу в тому, що будується на основі першої, але завжди буде обмежена апаратним забезпеченням, для якого вона була створена. Бог війни: Привид Спарти не може дати нам такого ж відчуття масштабу та дивовижних поєдинків із ворогами розміром із гори, як консольні ігри могли б і повинні покладатися на інші способи вразити гравця. Один із способів це зробити — це напрочуд різноманітний і деталізований набір середовищ і менших декорацій. Ігровий процес виглядає майже на рівні ігор для PS2, але йому бракує тривалості та різноманітності всього, включаючи зброю, здібності та інновації.
Бог війни: Привид Спарти розміщується між першими двома основними записами в серії, і, отже, обмежено, наскільки він може справді вплинути на історію. Однак, навіть з цими обмеженнями, йому вдається створити історію, яка дуже впливає на персонажа Кратоса. Хоча це здається ніби витягнутим з повітря, Кратос відправляється в Атлантиду та дізнається, що його ніколи не згадуваний брат живий і намагається врятувати його. Хоча доля його брата висічена в камені, оскільки він не може з’являтися в майбутніх іграх, які вже створені, бачити, як Кратос спілкується з родиною, є першим маленьким кроком, який ми робимо на шляху до його персонажа. Бог війни (2018).
Бог війни Вознесіння
Це остання гра, зроблена перед перезапуском, і це доводить, що серія досягла свого ліміту в традиційному стилі. Хоча ми повертаємося до оригінальних розробників і домашньої консолі, вони все ще були підпорядковані ланцюгам приквел після того, як вони залишили третю гру на досить вирішальному місці для обстановки, якщо не серіалу повністю. Цього разу ми повертаємося на 10 років назад до подій першої гри, до найдавнішої точки на часовій шкалі, але якби ви просто грали в гру, ви б не змогли сказати. Бій тут дещо гірший, він є набагато жорсткішим, але не дає гравцеві достатньо нових інструментів для відсічі. Головоломки також не надихають, і режим для кількох гравців був найбільшою ознакою того, що серія втрачає свій шлях, який ми могли собі уявити.
Бог війни Вознесіння намагається зробити щось цікаве з оповіддю, розділивши її на два періоди часу — один у сьогоденні, інший — за три тижні до цього — але в кінцевому підсумку це просто привід для повторного використання середовищ, а не розповідь про цікаве історія. Це все про Кратоса, на якого полюють Фурії за те, що він зрадив Ареса та порушив клятву після того, як його «обманом» бог змусив убити його сім’ю. Вся історія виглядає так, ніби вона крутиться без зростання, одкровень чи чогось цікавого для Кратоса.
Бог війни: Ланцюги Олімпу
Наша перша гра для PSP, безсумнівно, була амбітною, але їй було явно важко перенести швидкий, плавний бій основної серії на менше обладнання. Як наслідок, у цій грі найменше бойових дій, а натомість вона надзвичайно повільна, незважаючи на те, що вона є найкоротшою грою на сьогоднішній день, оскільки в ній головним чином розв’язуються головоломки. Бойові дії, коли вони присутні, відчуваються добре, хоча у них найменша кількість зброї та здібностей. Після того, як ви пройдете коротку історію, усе, що насправді залишиться, це режим Challenge of Hades, який є невеликими рівнями, де вам дають завдання, яке потрібно виконати, яке розблокує деякі базові речі, як-от концепт-арт.
Вау, ти в це повіриш? Ще один приквел? так Бог війни: Ланцюги Олімпу прикує себе до минулого. Хоча це була найраніша гра на часовій шкалі, коли вона вийшла, Вознесіння пізніше повернувся б далі. Дія гри розгортається, коли Кратос все ще служив богам, виконуючи такі завдання, як вбивство перса Король і василіск, рятуючи Геліоса та здійснюючи інші міфологічні подвиги, здатні тільки на Кратоса виконати. І саме так виглядає ця історія гри: серія завдань, у яких випадково фігурує Кратос.
Бог війни: Зрада
Вам, напевно, цікаво, що це за гра, оскільки майже ніхто ніколи не говорить про існування цієї мобільної гри. Бог війни: Зрада це така ж досконала назва, на яку заслуговує цей посуд. Це, звичайно, не так погано, як сучасні мобільні ігри, які з’явилися ще до справжнього вторгнення мікротранзакції та елементи оплати за виграш, ще тоді, коли вставляли популярну IP-адресу на базовий продукт був стиль. Це двовимірна прокрутка, дещо схожа на стару школу, але вона також намагається включити головоломки та платформер… з тьмяними результатами.
Цього разу лиходієм є Аргос, якому інші боги доручили зупинити Кратоса та його спартанську армію, коли вони лютують землями. Зрештою Аргос був убитий кимось іншим, хоча Кратоса підставили у вбивстві, що ще більше розлютило богів на нього. Це все дуже надумано і нецікаво. До того ж, як мобільна гра, Kratos отримує найменшу кількість характеристик і насправді є лише вашим аватаром для легкого ігрового процесу.
Рекомендації редакції
- Рейтинг кожної гри FromSoftware Soulsborne
- Кожна гра Mario Kart оцінюється від найкращої до гіршої
- Найкращі інді-ігри 2023 року
- Найкращі ігри для Xbox Series X на 2023 рік
- Найкращі ігри Nintendo Switch на 2023 рік