У науково-фантастичному бойовику 2014 року Край завтра (також відомий як Жити. Померти. Повторіть), Том Круз грає Вільяма Кейджа, офіцера зі зв’язків з громадськістю без бойового досвіду, який чомусь застряг у День бабакапетля часу в стилі. Змушений брати участь у битві проти, здавалося б, непереможного ворога, спочатку безнадійний Кейдж стає дедалі ефективнішим, знову і знову переживаючи день атаки. Кожного разу, коли він помирає, Кейдж прокидається в день перед нападом.
Зміст
- Синтетичне навчальне середовище
- Історія армії з VR
- Створення складного віртуального світу
Можливість тренуватися таким чином — це розкіш, яку не можуть собі дозволити сучасні військовослужбовці. Скільки навчань ви проводите, скільки стратегічних інструктажів не проводите, реальність така, що ніщо не може підготувати вас до перебування в реальній зоні бойових дій. Раптом все стає набагато непередбачуванішим, а непередбачуваності важко тренуватися. Особливо, коли одна помилка може призвести до серйозної травми або навіть гірше.
Рекомендовані відео
Синтетичне навчальне середовище
Проте армія США має ідею, як допомогти в цьому — і вона може допомогти вдосконалити спосіб військової підготовки. Називається Синтетичне навчальне середовище, ініціатива спрямована на створення єдиного навчального середовища для піхоти, яке дозволяє солдатам практикуйте бойові сценарії десятки, можливо, навіть сотні разів, перш ніж ступити в a бойова зона.
Використовуючи переваги хмарних обчислень і новітньої технології віртуальної реальності, STE дозволить солдатам прив’язуватися на парі окулярів віртуальної реальності або змішаної реальності та негайно транспортуються до будь-якої країни чи місцевості разом із ескадра.
Синтетичне навчальне середовище
«У рамках нашої роботи для армії за контрактом для STE ми розробляємо хмарну багатокористувацьку систему навчання та симуляції. середовище, яке використовує спільний рельєф для всієї планети», Піт Моррісон, головний комерційний директор програмного забезпечення для військового моделювання розробник Інтерактивне моделювання Bohemia, розповіли Digital Trends. «Це дозволить армії проводити віртуальне навчання та комплексне моделювання будь-де на віртуальному зображенні Землі. STE використовуватиме хмарні технології для проведення навчання будь-де, де це буде потрібно, забезпечуючи спільне навчання і високоточне представлення рельєфу всієї Землі для безлічі різних симуляцій системи».
Незважаючи на те, що це не заміна навчання в реальному часі, ідея STE полягає в тому, що вона буде доступна будь-коли та скрізь, де це потрібно. Це означає, що його можна однаково добре використовувати в добре обладнаних центрах бойової підготовки, на базовій станції або навіть під час розгортання. Його також можна налаштувати для різноманітних сценаріїв навчання, а не лише для різних ворогів, але імітує навчальні середовища для всього, від рівня батальйону до місії команда. Збираючи дані в режимі реального часу під час навчання, потенційні проблеми можна помітити (і придушити в зародку), перш ніж вони стануть, ну, проблемою.
Історія армії з VR
Збройні сили Сполучених Штатів не чужі, коли мова йде про віртуальну реальність. Як і штучний інтелект, Міністерство оборони було великим спонсором віртуальної реальності протягом усього свого існування. довга і часто бурхлива історія.
Ще в 1970-х роках, задовго до того, як «віртуальна реальність» навіть дав свою назву вчений-інформатик Джарон Ланьє, військовий інженер на ім’я Томас Фернес придумав інструмент для навчання пілотів під назвою «Super Cockpit». Цей амбітний (і дорогий) проект симулятора польоту включав реальний кабіна літака, в яку можна спроектувати створені комп’ютером тривимірні карти, інфрачервоні та радіолокаційні зображення, а також різноманітні дані авіоніки в тривимірний простір. Це дало пілотам-стажерам абсолютно новий спосіб навчитися керувати літаками, навіть не відриваючись від вішалки.
Відтоді різні військові частини часто експериментували з VR. Однак навчання піхоти становить значну проблему. Як виявилося, якою б складною не була робота пілота, симулювати досвід польоту на літаку порівняно легко. Це включає в себе одну безпосередню локацію та обмежену кількість дружніх або ворожих агентів для взаємодії. Піхота буває різною.
У все більш міському середовищі сучасні солдати мають справу не лише з дружніми та ворожими силами, а й із цивільними особами, які можуть принести із собою власну складну динаміку населення. Додайте до цього вимоги «масової багатокористувацької» підготовки, технічні вимоги віртуальної реальності, і ви отримаєте сценарій, який змусить розробників GTA онлайн тремтіти в їхніх чоботях. (Не забуваймо, що точність цієї версії GTA онлайн може вплинути на життя реальних чоловіків і жінок, якщо це не відповідає роботі!)
Створення складного віртуального світу
У цьому допоможе програмне забезпечення BISim для навчання та моделювання, засноване на механізмі візуалізації під назвою VBS Blue. «Що цікаво в тому, що ми робимо, так це те, що армія зможе значно розширити кількість інтелектуальних об’єктів, представлених у сценаріях моделювання, до мільйонів», Моррісон продовження. «Раніше були представлені лише десятки або сотні тисяч сутностей, і вони були агреговані, щоб зменшити складність моделювання великих сил».
VBS Blue: приголомшливе 3D-рендерінг всієї Землі
Використовуючи унікальний A.I. програмне забезпечення також дозволяє цим мільйонам інтелектуальних об’єктів діяти за власним бажанням. Це означає, що немає двох абсолютно однакових сценаріїв навчання. Програмне забезпечення додатково може взаємодіяти з існуючими системами моделювання Міністерства оборони що піхота зможе тренуватися в спільному віртуальному світі, скажімо, з вертольотом симулятор. Важливість цього не можна недооцінювати, коли йдеться про підготовку до сценарію, за яким сотні або тисячі солдатів з індивідуальними спеціалізаціями мусять працювати разом за обставин надзвичайного тиску.
І останнє, але не менш важливе: моделі в системі BISim можна легко оновлювати, що дозволяє створювати навчальні умови відображати, як конкретне місце розташування в той момент, а не як це було, коли програмне забезпечення було першим розроблений.
«Сценарії зазвичай «скидаються» в кінці навчання, тому постійне середовище дозволить користувачам це зробити вивчити, як тактичні дії можуть мати стратегічний вплив на більш широке симульоване населення», – сказав Моррісон. «Використовуючи хмару та загальну глобальну місцевість, це дозволить солдатам на театрі забезпечувати оновлення місцевість, де вони розгорнуті, і дозволяють солдатам на рідній станції тренуватися в тому ж віртуальному режимі навколишнє середовище. [Це дозволить їм ще більше] підвищити свою готовність до розгортання».
Рекомендації редакції
- VR робить медичне навчання дешевшим, кращим і доступнішим, ніж будь-коли
- Армія США розробляє A.I. ракети, які можуть самостійно вибирати цілі
- ВМС США працюють над тим, щоб зробити свій флот невидимим для комп’ютеризованого спостереження
- США та Великобританія приймають автономних роботів-розвідників, які можуть залишатися в морі місяцями
- Американські морські піхотинці випробовують одноразові дрони для доставки припасів