
Легенда про Зельду: зв'язок між світами
«The Legend of Zelda: A Link Between Worlds виглядає краще, ніж будь-що інше, створене Nintendo з часів Wii Sports».
плюси
- Світ гри двадцятирічної давності вражаюче переосмислений.
- Гладкі елементи керування.
- Немає перерв за безглузді уроки чи підказки.
мінуси
- Відсутність драми може відштовхнути від Zelda diehards.
- Може бути важко для геймерів, які звикли до постійних підказок.
- Домашня графіка.
Відеоігри регулярно обмінюються знайомими, але не поверненням додому. Розглянемо Легенда про Зельду Серія з 1991 року Легенда про Зельду: Посилання на минуле. Навіть його безпосередній наступник, 1993 р Пробудження посилання запозичив такі основні предмети, як бумеранг, черевики Лінка та знайому конструкцію, завдяки якій Лінк досліджував низку підземель і рятував ситуацію. Формат і тропи були налаштовані, переосмислені та пофарбовані у зразок диких кольорів, оскільки, з тривимірної перспективи викривлення Окарина часу до повітряно-морських досліджень о
Небесний меч і Будильник вітру. Nintendo звинувачували в тому, що вона повторюється в минулому, але вона виконала чудову роботу, використовуючи знайомство для наземних гравців. Але це механічний тик. Nintendo робить це заради архітектури, а не для того, щоб гравці відчували, ніби вони повернулися туди після тривалої відсутності.Легенда про Зельду: зв'язок між світомs — чудова робота про повернення додому.
Легенда про Зельду: зв'язок між світами є чудовою роботою повернення додому. Він відтворює світ Посилання на минуле не тотожно для ностальгічного хвилювання, а як місце, дещо змінене плином часу. Увімкнувши цю гру, ви відчуваєте себе так, ніби прогулюєтеся рідним містом після багаторічної відсутності; все по-іншому, все однаково. Через її ландшафт важко говорити про цю гру у вакуумі, незалежно від її попередників. Однак, дивлячись назад, Nintendo створила свою найбільш прогресивну роботу в серії за 20 років.
Розповіді мандрівника
Збирання через кілька поколінь Посилання на минуле, буколічне королівство Хайрул почувається досить добре. Принцеса Зельда править відносно мирним королівством, яке, за винятком деяких білочків, які люблять плюючись вогнем і пішоходів, добре оговтався від колишніх часів, коли демони зі свинячими обличчями намагалися захопити закінчено. Лінк, наш герой у зеленому костюмі, є учнем коваля, який живе неподалік від замку.
Одного разу, коли Лінка відправляють принести лицареві його свіжовикуваний меч, він натрапляє на лицаря разом із дочкою доглядача місцевої церкви, яку злий чарівник перетворює на картини. Так починається останній квест Лінка, щоб врятувати Гайрула, зупинити одержимого малюванням чарівника Югу з воскресити старого свинячого монстра Ганона, а також зберегти дзеркальне відображення своєї батьківщини, дивний світ Лорул.

Як би грандіозно все це не звучало – не кажучи вже про неймовірну схожість з 2006 роком Легенда про Зельду: Принцеса сутінків – зв'язок між світами насправді не витрачає багато часу на сценарний театр. Великих сюжетних моментів мало, крім вступних годин гри, і хоча ставки здаються високо в теорії – принцеси під загрозою, стародавнє зло, кінець світу тощо – мотивація поганого хлопця досить гарна ручний. Ганон хотів, щоб усе існування стало відображенням його злого серця Посилання на минуле. Юга просто хоче сили Ганона, щоб зробити себе красивим Зв'язок між світами. Посилання Темного Світу застрягло в старій грі в місці, де шукачі скарбів перетворилися на живі дерева та жалюгідних монстрів. Лорул чимось нагадує Темний світ, але в ньому також є бейсбольний діамант.
що Зв'язок між світами не виглядає настільки епічним у літературному чи драматичному сенсі, як інші ігри серії, насправді це добре. Ваш час як Link здається більш інтимним та особистим, оскільки більшу частину часу ви витрачаєте на вивчення сільська місцевість, занурення в печери в пошуках скарбів і зустріч з деякими з більш ексцентричних країн жителів. Найкраща історія в цій грі – не в протистояннях, а в моменти, коли ви пережили бійку без зубів або знайшли приховану галявину за будинком коваля.
Герой дому
Частково те, що робить особистий досвід дослідження таким корисним, полягає в тому, наскільки геніально влаштований світ. Гайрул і Лорул, на перший погляд, такі, якими вони були завжди, з такими визначними підземеллями, як Вежа Гери та Болотний палац, у однакових місцях. Однак це не все одно. Усі інтер’єри підземель перероблено, як і очікувалося, але це більше. Той острів, де колись жила Велика Фея, тепер є величезним вітряним замком. У старій хатині лісорубів біля Загублених лісів на північному заході тепер живе шахтар. Як згадувалося раніше, посеред Лорула є справжнє бейсбольне поле, а не поле, на якому живе мертвий флейтист.




Грандіозний ефект — відчуття повернення додому. У старих гравців натрапляння на ці змінені місця автоматично викликає комфорт і цікавість, запрошуючи розширити межі гри, щоб побачити, що є відмінним і новим. Для новачків, які грають у Zelda вперше, ефект буде зворотним. Ось чудово спроектоване місце, яке запрошує грати, і яке реконтекстуалізує неминучий випуск віртуальної консолі для Посилання на минуле. Nintendo пішла на вражаючий ризик, імітуючи старий пейзаж у середовищі, настільки одержимі новизною, і її зусилля винагороджені.
Безмежний
Подальше полегшення цього повітря миттєвого, внутрішнього зв’язку зі світом – це як гладко Зв'язок між світами грає. П’ять хвилин із грою, і важко повірити, що за цим стоїть одержимий підручниками Nintendo останні 15 років. Лінк рухається швидше, ніж будь-коли раніше, а завдяки сенсорному екрану 3DS навігація по картах і меню елементів гри настільки ж швидка. Це не мало б значення, якби гра постійно переривала, щоб пояснити свої інструменти чи завдання, а цього просто не буває.
що Зв'язок між світами не виглядає таким епічним... як інші ігри серії, це насправді добре.
Після перших кількох хвилин Світи ніколи не стоїть на твоєму шляху. Побігти у випадкову печеру, де ви бачите гігантський дорогоцінний камінь вартістю 100 рупій на далекій платформі? Зрозумійте, як дістатися до нього самостійно, гра вам не підкаже. Не знаєте, як піднімати важкі камені? Цей браслет влади є, але ви не знайдете його в підземеллі, уже всіяному камінням. Більшість речей доступні для покупки – ціни високі, але ви можете взяти їх напрокат дешево, загрожуючи втратити після смерті. Цей економічний поворот робить і життя, і гроші цінними в грі Zelda вперше після оригіналу NES.
Замість того, щоб створювати штучні межі, наприклад, щоб фея пояснювала кожну деталь гри або прив’язувала арсенал корисних інструментів гри до певного підземелля жорстких головоломок, Світи дозволяє блукати та експериментувати. Для гри, яка ставить так мало стін між гравцем і грою, смішно, що інший великий поворот у грі передбачає буквальне злиття зі стінами. Просто торкнувшись кнопки A, Лінк може зануритися в будь-яку пласку стіну в грі, перетворившись на картину, щоб він міг ходити між скелями, переміщайтеся крізь грати в’язниці або катайтеся на рухомій платформі, яка занадто висока, щоб піднятися на неї з. Більшість головоломок у грі - це, перш за все, трюки перспективи. Як я можу використовувати ці стіни, щоб дістатися туди, куди я хочу? Ці головоломки підступні, і їх легко розв’язувати, особливо пізніше, коли вони вимагають помилитися між тріщинами світу, подорожуючи між Хайрулом і Лорулом, щоб досягти, здавалося б, недоступних вершин і долини.
Висновок
Легенда про Зельду: зв'язок між світами таке відчуття, як у жодній іншій грі Nintendo протягом тривалого часу. Відчувається довіра до гравця, вітаються дослідження та експерименти, і це не загрузло занепокоєння, що хтось якимось чином буде збитий з пантелику або відстрочений, коли йому потрібно буде щось зрозуміти себе. У свою чергу, це дає їм інструменти, безперебійне керування, ігрові предмети та навички, щоб вільно досліджувати цей світ і створювати власні пригоди в цьому процесі. Такий же інтуїтивно зрозумілий, як і класика NES і SNES, але водночас надзвичайно сучасний завдяки поєднанню 2D і 3D-дизайну з елементами керування як кнопками, так і сенсорним екраном, Зв'язок між світами почувається краще, ніж будь-що інше, створене Nintendo з тих пір Wii Спорт. Таке відчуття, ніби повертаюся додому.
Ця гра була перевірена на Nintendo 3DS за допомогою коду, наданого Nintendo.
Максимум
- Світ гри двадцятирічної давності вражаюче переосмислений.
- Гладкі елементи керування.
- Немає перерв за безглузді уроки чи підказки.
мінімуми
- Відсутність драми може відштовхнути від Zelda diehards.
- Може бути важко для геймерів, які звикли до постійних підказок.
- Домашня графіка.
Рекомендації редакції
- Найкращі моди Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Перегляньте ці 5 фільмів, якщо вам сподобалася «Легенда про Зельду: Сльози Королівства».
- Zelda: Tears of the Kingdom, посібники, інструкції та поширені запитання
- Де знайти діаманти в Zelda: Tears of the Kingdom
- Як отримати Autobuild і всі локації схеми в Zelda: Tears of the Kingdom