Skylanders: Swap Force
«Vicarious Visions пропонує добре розроблений набір ідей для своєї останньої зворотньої подорожі до всесвіту Skylanders Skylanders: Swap Force».
плюси
- Геймплей, заснований на персонажах, формує досвід гри
- Зворотна сумісність для старих персонажів
- Величезний коефіцієнт відтворення
- Прості, але веселі багатокористувацькі режими
мінуси
- Хибне автоматичне прицілювання для певних персонажів
- Відстань між точками збереження може викликати розчарування
Легко списати мільярдну франшизу Skylanders від Activision як гру для дітей, але враховуючи, наскільки успішним був серіал, далеко, цифри вказують на те, що злиття колекційних іграшок і внутрішньоігрових пригод, очевидно, знайшло солодке місце в усіх віках ринок.
В останній частині серії, Skylanders: Swap Force, розробник Vicarious Visions підвищує ставку за допомогою нового повороту: фігурки персонажів із компонентами, які можна «міняти» між собою, щоб утворювати різноманітні комбінації, що проявляються в грі. Це одне з кількох амбітних оновлень в останній пригоді Skylanders, і це той вид азартної гри, який стає все більш необхідним, оскільки
Дісней Нескінченність та інші проекти прагнуть наслідувати – і зробити ставку на свою власну претензію – на модель інтерактивної іграшки та гри.На щастя для Activision, Поміняти силу пропонує напрочуд свіжий досвід як для прихильників, які повертаються, так і для новачків, і дає зрозуміти це з самого початку що серія має намір розвиватися, а не просто розширювати стару модель за допомогою нових іграшок пригоди.
Нові обличчя, нові місця
Третій великий випуск консолі у франшизі знову ставить світ Skylanders у небезпеку, і, як і його попередник, Skylanders: Гіганти, ця пригода представляє нову лінійку персонажів зі здібностями, що перевищують стандартні серії. Минулого разу це були незграбні «Giants», а цього разу це комбінована «Swap Force» (звідси й угода про назви).
Стартовий набір для Поміняти силу постачається разом із самою грою, периферійним пристроєм «порталу влади», який дозволяє системі визначати, які персонажі (і комбінації), які ви вводите в гру, і три фігури: два символи «сила обміну» і стандартна, не замінювана характер. Це достатньо гарний асортимент, щоб почати, і лише одна фігура – це все, що потрібно, щоб завершити основну сюжетну лінію гри, але сама широта всіх побічні квести, міні-ігри та інші виклики, з якими ви зіткнетеся, які вимагають додаткових персонажів, викликають у вас бажання «зібрати їх усіх» миттєво все.
Грай ще раз, майстре порталу
Не помиляйтеся: аспект колекційних персонажів серії Skylanders завжди відігравав найважливішу роль відтворюваність ігор і глибина кожного проходження, з новими цифрами, що розблоковують внутрішньоігрові підквести та побічні місії. Звичайно, це захоплення грошей, але воно ніколи не здається вимушеним, як мікротранзакції, які сьогодні є таким популярним елементом багатьох онлайн-ігор.
Ви можете грати в гру з персонажами, які у вас є… і бути цілком задоволеними досвідом.
Ви можете програти Поміняти силу з вашими персонажами, підвищуючи їх рівень і шукаючи приховані скарби (ще один елемент гри, який отримує оновлення – рівні позитивно упакований із прихованими можливостями для розблокування цього разу) і будьте повністю задоволені, а потім виберіть нового персонажа та отримайте відносно новий досвід, пробігаючи гру заново. З іншого боку, динамічна зміна в грі вашої колекції фігурок – і в цьому випадку частин Поміняти силу фігурки – також дозволяє набагато повільніше, більш дружній до завершення процес, який може розтягнути основну сюжетну лінію на стільки ж, скільки більшість ігор із відкритим світом у пісочниці.
Нам надіслали шість додаткових фігурок разом зі стартовим пакетом, і ми витратили перші 12 годин або близько того, виконуючи кожну побічну місію чи виклик, які дозволяла наша колекція. Це приблизно 60-відсоткове завершення основної сюжетної лінії. Коли ми прийняли рішення пройти решту історії, не відволікаючись, решту гри зайняло близько чотирьох годин. Коли все було сказано і зроблено, а титри підведені, остаточний підсумок залишив нас із 50-відсотковим завершенням підквести, побічні місії та завдання (і досягнення) протягом 17 годин гри час. Це не надто погано, і бажання повернутися до гри з деякими з менш використовуваних фігур було значним.
Стрибати
Поряд із змінними фігурами одна з найпомітніших змін у Поміняти силу це здатність персонажів стрибати навколо середовища. Відсутність дії «стрибок» помітно була відсутня в попередніх Skylanders ігор, і приємно бачити, що цього разу це виправлено. А ще краще, фігурки, випущені з попередніми іграми, тепер отримують можливість переходити Поміняти силу, також – додаючи додатковий вимір старим улюбленим.
Не озирайтеся назад
Хоча зворотна сумісність гри зі старими фігурами є оновленою, неможливість використання нової лінії Поміняти силу цифри в старих іграх можуть розчарувати деяких молодих гравців. Ця проблема не повинна бути несподіванкою для тих, хто знайомий із технологією, що підтримує ці ігри, і тим, як вона розвивається, але має готове пояснення, коли молоді фанати виявляють, що їхні нові фігурки не працюють із їхніми старими іграми, може позбавити від розчарування дорога.
Шматочки та шматочки
Хоча відсутність сумісності між Поміняти силу фігурки та старіші ігри, по суті, є необхідним злом технології, що розвивається, є кілька загальних недоліків ігрового процесу, які також з’являються тут і там.
Елемент автоматичного прицілювання в атаках кількох персонажів може бути дещо схематичним, і в деяких випадках вам доведеться змінити положення персонажа два або три рази, щоб влучити в ціль. Це повторювана проблема для персонажів, які покладаються на атаки снарядами, і враховуючи, скільки уваги було приділено деталям зважаючи на багато інших аспектів гри, дивно бачити, що ця проблема виникає так часто, як з певними персонажів.
Існує також трохи більша відстань між точками збереження, ніж це здається розумним для гри, орієнтованої на дітей або іншу аудиторію, яка може грати лише короткими серіями, а не годинами поспіль. Поміняти силу зберігає ваш прогрес відповідно до контрольних точок, які ви проходите на рівні, але інколи може знадобитися 30-45 хвилин ігрового часу, щоб перейти від однієї контрольної точки до іншої. Вихід із гри до того, як ви досягнете наступної контрольної точки, збереже накопичену ігрову валюту та досвід, накопичений вашим персонажем до цієї точки, але ваш прогрес буде скинуто до попередньої контрольної точки, коли ви повернетеся до гри, що може стерти пристойну частину гри час.
Поміняти силу вдається покращити всесвіт, який уже був відомий як яскравий, деталізований і веселий, за допомогою деяких помітних змін у палітрі кольорів.
З позитивного боку, Поміняти силу вдається покращити всесвіт, який уже був відомий як яскравий, деталізований і веселий, завдяки деяким помітним змінам палітри кольорів та інших візуальних елементів. Сама сюжетна лінія продовжує ставати найкращим місцем для розваг для будь-якого віку завдяки розумним діалогам і кастингу – особливо неповторний Патрік Ворбертон у ролі найвидатнішого пілота Skylands Флінна – і безліч жартів, які влаштовують молодих і старих однакові гравці.
Новий режим для кількох гравців, який дозволяє кооперативно та змагально випробувати за участю вас та будь-кого else наразі у вашому затвердженому списку друзів (тобто без випадкових незнайомців) також є бажаним доповненням до в Skylanders всесвіту та пропонує новий вимір франшизи. Хоча багатокористувацька гра не заглиблюється в режими гри, вона є логічним продовженням франшизи, яка пропонує Шанувальники мають можливість продемонструвати свою колекцію, не транспортуючи фігурки з місця на місце місце.
Висновок
Skylanders: Swap Force могла легко потрапити на полиці з новою сюжетною лінією та персонажами без зайвих інновацій і залишатися однією з найбільш продаваних франшиз у галузі. Це заслуга команди, яка стоїть за цим Поміняти силу що гра прийшла з такою кількістю нових функцій, які не тільки експоненціально розширюють ігрове середовище, але й роблять старих персонажів такими ж бажаними, як і новачків у цьому світі. Рідко трапляється гра, яка справді долає розрив поколінь і створює аудиторію серед молодих і старих геймерів, але Skylanders зробив саме це з двома останніми назвами консолі – і Поміняти силу продовжує цю тенденцію.
Цю гру було перевірено на PlayStation 3 за допомогою копії, наданої Activision.
Максимум
- Геймплей, заснований на персонажах, формує досвід гри
- Зворотна сумісність для старих персонажів
- Величезний коефіцієнт відтворення
- Прості, але веселі багатокористувацькі режими
мінімуми
- Хибне автоматичне прицілювання для певних персонажів
- Відстань між точками збереження може викликати розчарування
(Цю гру було перевірено на PS3 з використанням роздрібної копії, наданої видавцем.)
Рекомендації редакції
- Microsoft обіцяє перенести комп’ютерні ігри Xbox на Nvidia GeForce Now
- Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 скасовано після злиття студії з Blizzard
- Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2: Де знайти всі інопланетні плюші
- Ігри залишають GeForce Now саме тоді, коли починається хмарний ігровий сервіс
- Ігри Activision Blizzard видалено з потокового сервісу Nvidia GeForce Now