Maxis ховає коди SimCity у «м’якшому» режимі «пісочниці».

SimCity 2013

Згадайте, коли ви вперше грали в a SimCity гра? Протягом першої години чи двох ви могли бути повністю захоплені доступним, але напрочуд надійним містом системи управління, але ймовірно, що знадобилося зовсім небагато часу, перш ніж ви вирішили взяти руйнівний м'яч на ваш зароджується мегаполіс. Не зі злості, а просто тому, що підривати речі нескінченно цікаво, особливо коли є нагода для знищення представляє себе як рій розлючених НЛО або знайому (але юридично відмінну) Годзіллу двійник.

Коли EA оголосила про майбутнє SimCity, він був підготовлений, щоб усунути сумніви щодо нової назви. Можливо, ви пригадаєте незначну суперечку, що виникла з SimCity необхідність постійного доступу до мережі Інтернет. Фанати все ще трохи обурені цим, але EA офіційно пояснила, чому це так як необхідні, так і корисні для гравців. Така прозорість цінується, але вона не дає відповіді на запитання, куди поділися дивовижні чіт-коди франшизи. Цілком зрозуміло, що EA захоче вимкнути ці види прискорень у грі, яка через постійний доступ до Інтернету природа, майже схожа на масову багатокористувацьку онлайн-рольову гру, що стосується спроб EA поліцейських в

SimCity громада стурбована. Фірма просто не може дозволити гравцям отримати доступ до такої величезної переваги, але EA не наважиться позбавити всіх SimCity чіти, чи не так?

Рекомендовані відео

Для тих, хто так хвилюється, як і ми, провідний геймплейний сценарист Maxis Гійом П’єр пропонує панацею. в щойно опублікована публікація в блозі, П’єр детально описує «режим пісочниці» гри, який він описує як «м’якшу версію SimCity.” За словами П’єра, починаючи нове місто в режимі «Пісочниця», гравці отримують «вантажівку сімолеонів» (у грі серії валюта), можливість отримати більше готівки одним натисканням кнопки та можливість індивідуально вимкнути те, що П’єр називає «відворотом» системи. Простіше кажучи, це дозволяє гравцям заперечувати велику кількість стандартних функцій гри. Хоча місто в режимі пісочниці спочатку функціонуватиме як будь-яке інше SimCity створення, якщо ви вирішите не хвилюватися про пожежі, ви можете просто вимкнути їх. Так само ви можете зробити те саме для будь-якого зі стихійних лих, про які ми згадували вище.

На жаль, П’єр нічого не говорить про те, чи зможуть гравці створювати катастрофи з примхи. Ніхто не заперечує, що ця функція може бути включена SimCity Sandbox Mode, але немає підтвердження. П’єр просто пропускає тему, незважаючи на те, наскільки добре вона вписується в те, про що він говорить. Ми зв’язалися з EA та Maxis, щоб дізнатися, чи зможемо ми отримати офіційну інформацію про те, чи зможуть гравці викликати метеоритний дощ у SimCity і зустріли те, що ми офіційно охарактеризували як шаблонне «без коментарів». Неофіційно це зробили представники здається, що ці чіти будуть представлені в грі, але ні вони, ні ми не можемо офіційно підтвердити це ще. Можливо, вони там, але не затримуйте подих.

Якщо вищезазначене викликало ваш інтерес SimCity, слід знати, що бета-тестування гри розпочнеться 25 січня. Ви знайдете повну інформацію про тест і як зареєструватися цю частину ми нещодавно опублікували, а також пояснення того, чому ви можете пропустити цей тест і дочекатися роздрібного дебюту повної гри 5 березня. А щоб ближче познайомитися з грою, перегляньте наш останній практичний попередній перегляд.

Рекомендації редакції

  • Втрачений «SimCity» для NES був представлений громадськості як різдвяний подарунок

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.