Murdered: Soul Suspect
«Убитий: Душа підозрюваного використовує розумну передумову детектива-привида та саботує його за допомогою головного героя, такого ж тонкого й нудного, як його ефірний привид».
плюси
- Унікальне приміщення.
- Візуально насичений дизайн середовища.
- Володіти котами? Так, будь ласка.
- Багато цікавого додаткового контенту.
мінуси
- Порожні символи.
- Нульовий виклик.
- Гра пояснює кожен вибір, який вам потрібно зробити.
- Додатковий контент кращий, ніж основна гра.
Детективи – небезпечний гамбіт у відеоіграх. Якщо гра може намалювати правдоподібних персонажів і захопити вас їхньою історією, розгадування таємниці в їхньому світі може принести задоволення. Якщо це не вдається, ви просто проходите через рухи.
Murdered: Soul Suspect відноситься до останньої категорії. У ньому є м’язи чудового детективного відеоігри, але йому бракує всіх життєво важливих сухожиль і сухожиль, щоб пов’язати відкриття головного героя з досвідом гравця. Жодна детективна історія не вдасться, коли глядачі почуваються розумними, а зварена кедка відривається, як дурний ібіл.
Надприродний whodunit Airtight Games має багато проблем, як концептуальних, так і механічних, але всі вони другорядні до того факту, що примарний детектив Ронан О’Коннор — це порожнеча, і не лише тому, що ви можете буквально бачити наскрізь його.
Пов'язані
- Усі локації та нагороди Chronolith у Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Timely Accessories: що це таке і як їх екіпірувати
- Final Fantasy 16: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
Зверніть увагу, це не спойлер. Ронан став привидом у перші моменти гри. Детектив із Салема, штат Массачусетс, йде по сліду Белл Кіллера, серійного вбивці, що вражає знамените місто. Слідуючи за слідом без підтримки, вбивця викидає Ронана у вікно, перш ніж вистрілити в нього сім разів, позначивши його дух сімома сяючими кульовими отворами.
Душа підозрюваного досягає вершини прямо з воріт, пропонуючи дико іншу гру, ніж та, що слідує, натякаючи на більш значущого персонажа. Керуючи духом Ронана, ви марно намагаєтеся вмістити його назад у своє тіло, яке всіяне татуюваннями, що позначають його молодість як злочинця. Потім Ронан повинен розслідувати власне вбивство, але лише після зустрічі з привидом своєї померлої дружини, яка благає його виконати останній обов’язок і помиритися, перш ніж він зможе бути з нею.
були Убитий історія спокути та прийняття, на яку натякнули в ці перші моменти, це могло бути чимось особливим. На жаль, Ронан так і не розвивається далі як персонаж. Яка його мотивація? Він хоче бути зі своєю дружиною. чому Бо так сказала гра.
Зварена вкруту кедь відривається, як дурний дебіл.
З кожним дослідженим доказом, коли він зустрічає на дорозі іншого привида, який потребує допомоги, або навіть коли він розмовляє з підлітком-екстрасенсом Джой, яка стає його партнером і зв'язком із живим світом, Ронан ніколи не має справжнього одкровення. Навіть незбагненно розкидані сторінки щоденника його дружини, які ви берете в руки, є випадковими предметами колекціонування, які мало просвітлюють їхні стосунки. Джой, на яку полював Дзвоновий Вбивця, коли Ронана вбили, нічим не відрізняється. Вона та Ронан так і не розвинули значущий зв’язок, оскільки детектив намагається допомогти їй знайти її зниклу матір під час пошуку серійного вбивці гри.
Убитий насправді жорстко розділений на сім рівнів, між якими ви подорожуєте через центр Салема. Спочатку слідство. У нижній частині екрана з’являється лічильник, який повідомляє, що в області є певна кількість підказок. Гра вже відмовляється від привидів, повідомляючи вам межі вашого дослідження перед початком; таємниця розвіяна. Потім Ронан має зайти в меню, щоб підключити важливі докази для завершення розслідування.
Проблема в тому, що гра також повідомляє вам, коли докази важливі. Безглузді докази, як-от дослідження стародавнього корабельного якоря в музеї Салема, просто викличуть спалах тексту на екрані. Тим часом за значущими доказами почнеться повна кат-сцена, яка повертатиметься до того, як це стосується вбивця, або спалах у думках Ронана, як спогад про зниклу дівчину, що пробігає на весільному фото стріляти.
Убитий зупиняє дію, поки ви вибираєте слова на екрані, щоб описати те, що відбувається. Ваш вибір: «щасливий», «наляканий», «ховатися» або «втікати». Ніколи не важко зробити правильний вибір. Без відтінків сірого у виборі чи дії, вибір очевидних бітів — це все, що пропонує гра. Закінчуючи розслідування, Ронан просто повторює те, що ви вже знаєте, замість того, щоб розкрити свої особисті почуття чи щось інше. «The Bell Killer націлений на молодих жінок!» — вигукує Ронан, детектив, який стежив за вбивцею вже кілька тижнів, має для цього спеціальну кімнату в поліцейській дільниці, і хто також уже знає дівчину-підлітка полювали. Ну, Ронан.
Коли не розслідування, Убитий спроби приправити речі легкою екологічною хитрістю. Будучи привидом, Ронан може проходити через деякі об’єкти, але не може входити в будівлі без сторонньої допомоги, оскільки всі вони освячені. Проблема в тому, що архітектурні привиди також переслідують Салем. Психічні залишки старих будівель блокують йому шлях разом із жирними плямами втрачених душ, доторкнутися до яких можна «вбити» Ронана. Примарні структури насправді забезпечують убитий'найкращі візуальні примхи. Побродити нічним містом і виявити, що дорогу вам загороджує напівпрозора човнова майстерня 17-го століття, що стирчить з багатоквартирного будинку, — безумовно, незвичайне видовище.
Ронану навіть час від часу доводиться тягнути Патріка Суейзі, через що полтергейст відволікає людей від Джой, коли він веде її до певних місць розслідування. Однак навіть вони виявляються проблематичними. Замкнуті простори швидко стають заплутаними, оскільки примарна архітектура закриває правильні шляхи. Тим часом, якщо Джой не буде поруч, Ронан може возитися з кожним телефоном, принтером і автоматом із газованою водою, що потрапить у поле зору, а NPC це зовсім не хвилюватиме. Чомусь вони помічають відволікання, лише якщо Джой поруч.
Через деякий час ці тупі шматки починають накопичуватися. Чому, в біса, їхній людський череп просто сидить у вентиляційному отворі санаторію без вагомої причини? Чому ворони-привиди відволікають блукаючих розлючених демонів, які також можуть з’їсти душу Ронана? Якщо цей серійний вбивця так довго був на волі, чому досі є докази, розкидані по Салему? Ніщо не має сенсу, і немає причин для турботи.
Іноді додатковий контент насправді багатший за основну історію. На кожному етапі гри є низка прихованих об’єктів, які Ронан може знайти, як-от колекція сімейних гербів на кладовищах Салема. Зібравши весь набір, ви відкриєте історію про привидів, розказану через аудіо. Це щиро весело, в Нерозгадані таємниці вид шляху. Є також привиди, яким Ронан може допомогти рухатися далі, розслідуючи їх смерть. Колоніальна жінка, що загубилася на пляжі, п’яний водій, якого мучить почуття провини через те, що він, можливо, вбив своїх друзів; ці цифри, які ви зустрічаєте, мають Убитийце лише справді людські історії. З’ясувати, що з ними трапилося в ході додаткових розслідувань, так само просто, як і все інше, але це приносить користь саме по собі.
Як невтішно, що запам’ятовуються незначні сторони, а не таємниця та характер, на яких ґрунтується вся гра.
Максимум
- Унікальне приміщення.
- Візуально насичений дизайн середовища.
- Володіти котами? Так, будь ласка.
- Багато цікавого додаткового контенту.
мінімуми
- Порожні символи.
- Нульовий виклик.
- Гра пояснює кожен вибір, який вам потрібно зробити.
- Додатковий контент кращий, ніж основна гра.
Рекомендації редакції
- Усі цікавинки Wall of Memories у Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown пояснює: що таке Renown і як його заробити
- Final Fantasy 7 Rebirth настільки велика, що вийде на двох дисках
- Наступного тижня Square Enix випустить безкоштовну таємничу гру на основі штучного інтелекту
- Дизайн нігтів Forspoken: усі місця та можливості дизайну нігтів