Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
MSRP $40.00
«Curtain Call — це ритмічна гра, сповнена хитрої ностальгії, але такі елементи, як квести, підносять її за рамки приємного потурання».
плюси
- Величезний вибір пісень і персонажів із серії Final Fantasy, включно з серйозними глибокими фрагментами.
- Різноманітні режими, такі як Quest і Versus, додають дивовижної різноманітності в ритмічну гру.
- Художній стиль коробки для іграшок ніколи не стає надто милим.
мінуси
- Презентація пісні на подію може заплутати.
Музика змінює тебе. Це не драматична заява, це просто правда. Звукові вібрації тонко деформують форму нашого тіла, і ми створюємо глибокі емоційні зв’язки з мелодією. Тож якщо ви повністю збентежені, чому люди настільки люблять Final Fantasy обґрунтувати ритмічну гру, використовуючи її звукові доріжки, розуміючи перетворюючу силу музики допомогти.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call для Nintendo 3DS є результатом того, що такі композитори, як Нобуо Уемацу, Масасі Хамаузу та Хітоші Сакімото, написали музику, яка навіть у незначній мірі змінила людей. Це надзвичайно дивне свято їхньої роботи.
Розробник indieszero розробляє важливу формулу для створення приємної ритмічної гри.
Як і його попередник, 2012 р Театральний ритм для 3DS та iOS, Дзвінок завіси — це ритмічна гра, у якій ви натискаєте сенсорний екран у такт музиці, взятій із партитури Final Fantasy, що триває чверть століття. Це знайомий варіант викликів часу в музичних іграх, як Рок-гурт або Репер PaRappa. Маленькі червоні, зелені та жовті точки прокручуються по екрану зліва. Коли вони проходять рамку праворуч, як правило, в такт ритму пісень або нот у мелодія балади, ви торкаєтеся (червоний), проведіть пальцем у вказаному напрямку (жовтий) або натисніть і утримуйте ноту (зелений). Граючи пісні, ви отримуєте Rhythmia, химерне слово для очок, і кристали, які, у свою чергу, відкривають нові ігрові режими та персонажів для використання.
просто? Так, але від цього не менш привабливо. Розробник indieszero розробляє важливу формулу для створення приємної ритмічної гри, розподіляючи ці входи таким чином, щоб максимізувати відчуття зв’язку з піснею, яка грає. Базові, експертні чи остаточні версії кожної пісні, Дзвінок завісиОсновна гра закріплює вас у музиці.
Це особливо вражає, враховуючи значне збільшення складності та частоти введення даних між кожною складністю. Не відставати від божевільної серії натискань і проведення в "Пошук друзів” від Final Fantasy VI на найвищій складності створюється відчуття, що ваша рука може впасти, але так само п’янить, якщо вдарити ці ноти як слід і отримати ідеальний ранг SSS. (Бали нараховуються за успішне виконання нот, а оцінки йдуть від F до A, потім S, SS і SSS за досконалість.)
Пісні є лише частиною теплої діорами Curtain Call. Більшість із них супроводжуються вражаюче точними відтвореннями пейзажів із їхніх оригінальних ігор. Final Fantasy VIII музика, як-от делікатно дивна "Blue Fields", заставляє вас ходити через ті самі поля з низьким полігоном за межами школи найманців Balamb Garden, яка все ще виглядає як військова база, спроектована Джорджією О’Кіф.
Тим часом ви завжди керуєте групою з чотирьох персонажів, взятих із серіалу, включно з героями, лиходіями та глибокими персонажами, такими як Бенджамін із Final Fantasy: Mystic Quest, усі вони зображені як округлі паперові ляльки. Curtain Call'Милий дизайн персонажа натикається на межу милосердя, але вирівнює його безглуздим гумором. Спостерігаючи за поганим хлопцем, схожим на Обірвану Енн, таким як Джехт Final Fantasy X впасти на обличчя у вступній сцені перед початком пісні – це майже образливо чарівно, але це також досить весело для шанувальника.
Також не помиляйтеся: у цю гру гратимуть фанати. Знайомство з історією Final Fantasy не є обов’язковою умовою для насолоди Дзвінок завіси, але кожен, хто не знає різниці між Кришталеві хроніки і Діти Адвенту – до речі, жодне з цих імен не вигадане – безсумнівно, ви відчуєте себе осторонь. Прихильники серії винагороджуються надзвичайною глибиною та різноманітністю. Вищезгадане Кришталеві хроніки, ексклюзив GameCube десятирічної давнини, у цьому пакеті є ігрові персонажі та пісні, а також обожнювана культом Final Fantasy Tactics стратегія спіноф. Захоплююче бачити, як найвідоміші та незрозумілі персонажі серії з’являються в єдиному пакеті, але це підкреслює сильні сторони їхніх пісень.
Прихильники серії винагороджуються надзвичайною глибиною та різноманітністю.
Ці пісні звучать по-різному. Марші під литаври та фанфари ріжків із творів Хітоші Сакамото в Final Fantasy Tactics помітно відрізняється від бойових мелодій прог-року Нобуо Уемацу з оригінальних ігор NES, збережених тут у формі bleepy.
Відповідність цьому різновиду – презентація. Більшість із них розігруються як «Поле» або «Битва». Бойові пісні показують вашу маленьку групу з чотирьох персонажів Final Fantasy, які можуть підвищувати рівень, як у старих іграх, розташованих вертикально праворуч, коли ноти наближаються зліва. У польових піснях один із ваших персонажів марширує сценою, керуючи лише однією ланцюжком нот, але тривалі зелені ноти мають ковзати вгору та вниз по мінливій дузі, як синусоїда.
Менш успішними є пісні «Event», у яких ноти та ритми з’являються зигзагоподібними, здавалося б, випадковими візерунками поверх яскравих CGI-послідовностей із таких ігор, як Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Зубчастий вигляд червоних, жовтих і зелених точок значно ускладнює збереження важливого зв’язку з піснею. Яскраві кінотеатри на задньому плані також відволікають у порівнянні з м’якшою атмосферою навколишнього середовища в джемах Field і Battle. На щастя, у ньому лише небагато подій Дзвінок завіси200 пісень.
Насправді серед усіх ритмічних дій присутній рольовий компонент. Якщо ви пропустите занадто багато нотаток, здоров’я групи може фактично закінчитися, і ви програєте, тому вибір персонажів із різними характеристиками дійсно допомагає, як і предмети, як-от зілля. Такі спритні персонажі, як Ваан, краще справляються з полями, тоді як сильні бійці та магісти, такі як Блискавка та Зак, найкраще залишаються для битв де вони можуть добити більше ворогів до закінчення пісні, таким чином заробляючи групі більше предметів або збиваючи босів наприкінці Квести.
Режим Quest насправді є найкращою частиною Curtain Call. Списки відтворення з декількома піснями, представлені на екранах карт із кількома шляхами, квести змінюють знайомі, основні ритмічна гра з тим відчуттям пригод і подорожей, які так захоплюють у найкращій Final Fantasy ігри. Крім того, вони додають стратегію. Здоров’я не поповнюється між піснями в списку відтворення квесту, якщо у вас немає предметів, тому взятися за квест високого рівня непросто без належного вдосконалення персонажів і навичок ритму.
були Дзвінок завіси просто ритмічна гра, що містить хитру ностальгію, вона все одно буде дуже гарним записом у бібліотеку 3DS для любителів Final Fantasy. Такі елементи, як квести або навіть битви Versus, які ви можете грати проти інших людей в Інтернеті, підносять його за межі приємного потурання.
Indieszero створила новий спосіб залучити музику з цих ігор, божевільні слухові хіміки студії викинули чудову «Not Alone» Уемацу з Final Fantasy IX разом із божевільною пишністю «Blinded By Light» Масаші Хамаузу з Final Fantasy XIII. Різні композиції, але об’єднані шовковою простотою Дзвінок завісиграти. Реконтекстуальна музика може змінити вас по-новому. Ця гра була перевірена на Nintendo 3DS за допомогою коду, наданого Nintendo.
Максимум
- Величезний вибір пісень і персонажів із серії Final Fantasy, включно з серйозними глибокими фрагментами.
- Різноманітні режими, такі як Quest і Versus, додають дивовижної різноманітності в ритмічну гру.
- Художній стиль коробки для іграшок ніколи не стає надто милим.
мінімуми
- Презентація пісні на подію може заплутати.
Рекомендації редакції
- Чи отримає Final Fantasy 16 DLC?
- Найкращі навички у Final Fantasy 16
- Усі локації та нагороди Chronolith у Final Fantasy 16
- Усі домінанти та ейкони у Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown пояснює: що таке Renown і як його заробити