Battlefield Hardline
MSRP $5,999.00
«Battlefield Hardline має подвійний успіх: вбивча історія про поліцейських і грабіжників, підкріплена швидким поглядом на конкурентну гру».
плюси
- Найкраще на сьогодні поєднання історії та гри Battlefield
- Стелс-елементи повністю змінюють хід гри
- Охоплює фантастику про поліцейських і грабіжників розумними та веселими способами
- Гра вийшла, а онлайн-гра все ще працює!
мінуси
- Багато багажу в постфергюсонівському світі
- Режими Conquest, Team Deathmatch не підходять
Джаз — це магічний продукт музики як дослідження вільної форми. Це не лише ноти, які складають імпровізоване соло; пробіли між кожною нотою не менш важливі. Джаз – це те, що відбувається, коли композиція стикається з хаосом і непередбачуваністю.
Яка ідеальна метафора успіху розробника Visceral Games у Battlefield Hardline.
Проміжки між тактичними виборами, які ви робите Жорсткий має значення так само, як і шлях, яким ви обираєте. Вибір не такий очевидний, як звичайний голосний проти. стелс-рішення, які вибирають у більшості шутерів. Ви голосно ходите з дахів? З’ясувати все й тихо розділити, а потім заарештувати кожного злочинця? Зупинитися на захопленні високопріоритетної цілі та заповнити решту свинцем?
Жорсткий несподівано залежить від вибору, і це має величезне значення.
Жорсткий несподівано залежить від вибору, і це має величезне значення. Відійшовши від лінійних американських гірок Call of Duty, які були в центрі уваги інших недавніх кампаній Battlefield, Visceral розумно використовує сильні сторони серії. Любителі відкритої структури двох ігор Bad Company: ця для вас.
Кожна з 10 місій, оформлених як «епізоди» у телевізійному стилі сюжету, мінімізує сильно сценарні сценічні моменти на користь широкі відкриті простори, заповнені лиходіями, численні кути підходу та купи обладнання, що робить ще більш тактичними гнучкість. Цілі визначені заздалегідь, але ваш шлях до їх досягнення – ні.
Завжди є вибір Жорсткийкампанія. Ви носите рушницю з грейфером і арбалет зі лайнером, відкриваючи доступ на дах і швидко занурюючись у серце подій? Можливо, натомість ви віддаєте перевагу електрошокеру, доповнюючи непомітні арешти випадковими пробками електричного струму. Можливо, поєднати це з протигазом, так що якщо чорт робить вдарте по вентилятору, ви не задихнетесь, коли ворог почне кидати у ваш бік нелетальні гранати.
Жорсткий підкреслює скритність, не вимагаючи її (хоча декілька моментів змушують вас піднятися й прийняти кровожадність). Ніщо не заважає гучному й гордому збройному гайку марширувати через кожен епізод і сприймати його як чергову боротьбу за дюйми сучасної війни. Але в ЖорсткийУ переважно міських джунглях ненасильницькі рішення є варіантом так само часто.
Гра заохочує стелс різними способами. Більшість сценаріїв кампанії Hardline починаються як тихе плавання між легкодоступними точками огляду, які дають гравці мають можливість оглянути оточення та позначити патрулюючих ворогів за допомогою зручного мобільного телефону сканер. Це також відкриває шлях до «колекційних» ордерів на арешт, у кожному епізоді яких зображено кілька VIP-злочинців, які отримують грошові бонуси, коли вам вдається їх заарештувати.
Арешти є продуктом нових стелс-бітів. Якщо вам вдасться напасти на ворога, ви можете сказати йому (на жаль, лиходії — це «він» у цій грі) — завмерти та, як тільки буде запропоновано, надіти наручники. Це абсолютно інтуїтивно зрозумілий і нескладний, і Жорсткий піклується про те, щоб полегшити гравцям під час першого епізоду. Раптом кожна потенційна бойова арена перетворюється на головоломку із залученням озброєних лиходіїв у віддалені місця та замиканням їх для подальшого ув’язнення.
Немає недооцінки того, наскільки додавання стелсу змінює фундаментальний хід гри. Він гальмує типово швидкі кампанії Battlefield, наближаючи темп до тактичної гри в розгалужених змагальних багатокористувацьких режимах серії. Подібно до бойових дій між командами, що відбуваються в Інтернеті, поштовх кампанії до стелсу спонукає гравців по-справжньому сидіти й думати про свій план атаки. раніше вони діють.
Це, без сумніву, найсильніший погляд на серію з часів Bad Company.
Що означає веселий розворот, Жорсткий також додає нового відчуття швидкості в PvP у Battlefield із кількома новими режимами, які зберігають епічний розмах багатокористувацьких ігор 32 на 32. Hotwire — це безперечна родзинка, зміна режиму Conquest із захопленням прапора (основного елемента Battlefield), у якому кожна контрольна точка є рухомим автомобілем. Ви повинні їхати швидко, щоб «захопити» точку, а це означає, що всі постійно мчатимуть і дико стріляють із вікон. Це вибух.
Heist і Blood Money такі ж свіжі. Перший доручає злочинцям проникнути в локацію, пограбувати її та доставити цінні пакунки до точки втечі, поки поліцейські переслідують. Останній зіштовхує поліцейських і злочинців один проти одного в гонці за переміщення грошей із центрального місця на їхні відповідні домашні бази, обидва з яких також можуть бути пограбовані протиборчою командою.
Ці три режими, а також такі новачки, як Rescue і Crosshair, обидва відзначаються коротким часом гри та правилами відродження одного за матч, усі охоплюють Жорсткийвдосконалена інтерпретація бренду Battlefield у стилі поліцейських і грабіжників. Режими Conquest і Team Deathmatch також включені, але вони тут недоречні Жорсткий, що в першу чергу служить для того, щоб продемонструвати, наскільки дещо налаштована ігрова механіка змінює хід гри.
Говорячи про потік, епізодична структура сюжету так само змінює гру на стороні кампанії. Visceral сприймає це як телесеріал, із заставками «раніше» та «наступного разу» в кінці кожного нового розділу. Сценарій від Роба Отена та Тома Біссела добре поєднується з екшном, таким чином, що припускає, що команда сценаристів тісно співпрацювала з командою дизайнерів. Дуже часто сюжетна частина сюжетних ігор залежить від декорацій, придуманих дизайнерами.
Це не той випадок у Жорсткий. Відносно невеликий склад персонажів — це добре продумана група, що підживлюється хорошим або кращим голосом протягом усього шляху. Допомагає те, що головний герой Нік Мендоза говорить, але виграш тут більший. Це цілісна історія з дуже чітким початком, серединою та кінцем. За плечима героїв достатньо життя, щоб їхні мотиви стали очевидними та мали сенс. Важко розгадати ідею, що ти поліцейський, який вбиває злочинців та інших поліцейських у цьому постфергюсонівському пейзажі, але легкий сюжет допомагає утримати цей дисонанс.
Найкраще: успіхи історії, хоч як вітаються, є другорядними в усіх мислимих відношеннях. Багаторічний досвід Visceral у створенні сюжетних пригод (див. також: Мертвий простір) просвічує наскрізь, але він розгортається таким чином, що вміло використовує елементи гри, які роблять ігри Battlefield чудовими. Це, без сумніву, найсильніший погляд на серію з часів Bad Company.
Це довільна форма. Це імпровізація. Це змушує вас ретельно продумати проміжки між діями. Battlefield Hardline це несподівано джазовий номер, і він набагато кращий.
Крім того, мультиплеер, здається, працює після запустити на один раз. Хороші часи!
Цю гру було перевірено на Xbox One за допомогою коду, наданого Electronic Arts.
Максимум
- Найкраще на сьогодні поєднання історії та гри Battlefield
- Стелс-елементи повністю змінюють хід гри
- Охоплює фантастику про поліцейських і грабіжників розумними та веселими способами
- Гра вийшла і грає онлайн все ще працює!
мінімуми
- Багато багажу в постфергюсонівському світі
- Режими Conquest, Team Deathmatch не підходять
Battlefield Hardline: Into the Jungle
Рекомендації редакції
- BattleBit Remastered: що таке Squad Points і як ними користуватися
- Marathon: припущення про дату випуску, трейлери, геймплей тощо
- Найкращі безкоштовні ігри FPS, у які ви можете грати прямо зараз
- Battlefield 2042 вийде на Xbox Game Pass пізніше цього місяця
- Цей жилет із тактильним зворотним зв'язком на тему Call of Duty наближає вас до поля бою