Огляд Resident Evil 7: перезапуск жахів, якого ми чекали

Обитель зла VII

«Обитель зла 7: Біологічна небезпека»

MSRP $59.99

Деталі оцінки
Вибір редакції DT
«Resident Evil 7 — це страшне повернення до форми. Він підкреслює найкращі якості серіалу».

плюси

  • Напружено і страшно
  • Чудово деталізований, надзвичайно моторошний будинок із привидами
  • Ліберальна система збереження та контрольних точок
  • Бій здається жахливим і напруженим
  • Особливо моторошний у PlayStation VR

мінуси

  • Повільна швидкість руху
  • Бої з босами можуть переходити від напружених до дратівливих

Я шкандибаю головним холом Бейкер-хаусу, на моєму імені два патрони, мій зір червоніє й пульсує з кожним кроком. Знову я вижив — але ледве. І я впевнений, що мені залишилося жити недовго.

Це ідеальний момент для Resident Evil Resident Evil 7: Biohazard повно їх.

Обитель зла 7 це повернення до витоків серії жахів у презентації, обстановці та ігровому процесі. Якщо ви грали в оригінал Обитель зла дивлячись очима героїв-протагоністів Джилл чи Кріс, було б таке відчуття RE7. Це повільно і методично, напружено і страшно. Кожна битва — це рішення «боротися або втікати» для вашого життя; кожен пропущений удар — це невелика катастрофа, яка може згодом коштувати вам (якщо вас не вб’ють). Кожного разу, коли ви рятуєтеся від нього, ви будете думати, чи вдасться вам вчасно знайти важливий предмет або боєприпаси, щоб впоратися з тим, що станеться далі.

Незважаючи на радикальну зміну форми та тону — окрім скорочення дії, серіал уперше переходить до перспективи від першої особи — RE7 більше схожий на оригінал Обитель зла ніж будь-яка гра серії за останні роки. Обитель зла 7 страшний, похмурий, кривавий і невиправдано дивний. Це все, про що тільки можуть побажати давні шанувальники серіалу “survival horror”.

Реанімований ремікс

Пояснювати занадто багато про історію чи місце дії Обитель зла 7 повністю б це зіпсував. Проте в широкому сенсі сприймайте це як переосмислення оригіналу від першої особи Обитель зла. Йдеться про дослідження будинку з привидами, який кишить своєю часткою огидних, смертоносних істот. Ви знайдете зброю — базові продукти серії, такі як пістолет, дробовик і гранатомет — якою її можна відправити, але боєприпасів мало. Сміття настільки ж важливо, як і небезпечно.

Обитель зла VII
Обитель зла VII
Обитель зла VII
Обитель зла VII

Механічно, Обитель зла 7 відчувається так само, як ранні записи в Обитель зла серії, але кращі майже в усіх відношеннях. Будинок також повний дивних, езотеричних головоломок, і більшу частину вашого часу ви витрачаєте на пошук способів відкрити нові області для дослідження. Ви знайдете, наприклад, двері з рельєфним триголовим собакою на морді, і вам потрібно буде обшукати будинок у пошуках голів, щоб їх відкрити. Ви також матимете невеликий перелік предметів, зокрема засобів першої допомоги, дивних ключів і боєприпасів, а також відвідаєте ящики для предметів, де ви можете зберігати непотрібне спорядження. Ви збережете свою гру вручну, хоча гра також має чудову, ліберальну автоматичну систему контрольних точок.

RE7 більше схожий на оригінал Обитель зла ніж будь-яка гра серії за останні роки.

Бій також виглядає як відродження того, що дала гравцям рання серія. Вороги повільні, але стійкі та надзвичайно смертоносні на звичайній складності, і кожен постріл має бути зарахованим. Хоча ви будете знищувати монстрів і тікати від битв, акцент робиться на забезпеченні достатньої кількості дій щоб дозволити вам просуватися, зберігаючи вас настільки вразливими, щоб кожна зустріч була потенційно смертельною.

Раніше RE7 був випущений, продюсер серіалу Масачіка Кавата пояснив, що Capcom черпав багато з різних фільмів жахів, розділяючи новий напрямок гри. Ці впливи присутні всюди в ігровому досвіді: таке відчуття Злі Мерці, Техаська різанина бензопилою і Бачив пюре разом. RE7 має жахливу абсурдність, нестримний страх і шокуючу чутливість у всі часи. The Baker Estate, новий будинок із привидами в грі, дозволяє всієї комбінації працювати — це окремий персонаж, щедро деталізований і чудово створений у всій своїй дряхлій, спустошеній славі.

але Обитель зла 7 також, очевидно, надихає відеоіграми, на користь. Ви можете відчути, як люблять сучасні ігри жахів Amnesia: The Dark Descent, Outlast, і Чужий: Ізоляція зробили свій слід у грі. Протягом останніх п’яти років Capcom приділяла пильну увагу тому, що працює в іграх жахів, і в результаті вийшла гра жахів, яка відрізняється своєю моторошністю. Ви будете пробиратися повз ворогів, з якими не зможете битися. Ви втечете від монстрів, перш ніж вони здолають вас. Ви будете використовувати своє оточення, щоб підтримувати себе в живих так само, як і свою зброю. Ви зіткнетеся з непереборними силами.

(Біо) Небезпечний баланс

Рано Обитель зла назви завжди були повільними іграми, про обережне переміщення затемненими кімнатами та коридорами, у яких не завжди було добре видно. RE7 він також повільний — майже повільний — таким чином, що продає відчуття постійного страху. Ви рухаєтеся повільно, навіть на бігу, і більшу частину часу ви будете вдячні за цілеспрямований темп, перевіряючи кімнату за темною кімнатою на предмет речей, які хочуть розірвати вас на частини.

Обитель зла VII

Але бувають моменти, коли швидкість руху знижує темп гри. Більшу частину часу, Обитель зла 7 почувається ідеально збалансованим, що дає вам достатньо шансів врятуватися. Можливо, вам не вдасться надійно ухилитися від ворогів, але ви можете блокувати їхні удари, щоб отримати набагато менше шкоди, і майже завжди можете втекти.

Обитель зла 7 страшний і темний, кривавий і, невиправдано, дивний.

Але ця дія по канату — коли кожен бій стає настільки сильним, що ви ледь пробиваєтеся — може розчарувати гру. Часто це означає померти принаймні кілька разів. І поки ніякої бійки в RE7 нам знадобилося більше трьох-чотирьох спроб пройти, гра може погано повідомляти про те, чи дійсно те, що ви робите, щоб спробувати вбити боса, працює. Поєднайте це з вашим повільним рухом, вашими запасами, що зменшуються, і вашою боротьбою, щоб уникнути нападу, і бувають випадки, коли битви з босами можуть затягнути гравців.

Найкращі та найгірші аспекти гри найбільше проявляються під час напружених, лякаючих битв із босами. Сказати більше про те, що вони несуть у собі, зруйнувало б їх, але вони нагадують стару школу Обитель зла босів, які включають закриту кімнату та багато бігу та стрільби та намагання не померти. Вони можуть стати справжнім випробуванням — і це чудово. Це жорсткі, тривалі бої, які забирають у вас багато; як бій з Майклом Майерсом Хеллоуїн або Джейсон Вурхіз П'ятниця 13-е. Кожна битва з босом залишала нас побитими та розбитими, ресурси витрачалися, ми ледве трималися за життя. Кожен із них — це відчайдушна боротьба за виживання, і це саме те, чим вони повинні бути. В той самий час, RE7Повільний темп і жорстка маневреність не компенсують обмежений простір і, здавалося б, нестримних ворогів. У ці більш активні моменти атмосфера гри може почати відчуватися, як зобов’язання.

Віртуальне зло

Елементи RE7 які можуть послабити його, як-от повільний темп і нездатність справді добре рухатися, здається, що вони спеціально призначені для підтримки гри у версії гри PlayStation VR. У VR гра обмежує вашу здатність рухатися, що утримує ваш темп і допомагає захиститися від симуляції хвороби.

У VR, RE7 взагалі моторошніше. Багато Обитель зла 7 створюється враження, що він був розроблений спеціально з урахуванням віртуальної реальності. PSVR додає безпосередності RE7 істотно підвищуючи реалістичність тих моментів пошуку запасів, коли ви перевіряєте під столом або нахиляєтесь біля шафи. Звичайно, притиснення екрану до обличчя лише посилює страх RE7 відтворює вузьку перспективу та властиву клаустрофобію носіння гарнітури.

Хоча розробка двох типів ігрового процесу здається рецептом катастрофи, Capcom успішно врахувала потреби VR, як-от повільну швидкість руху, в обох версіях гри. Ця технологія не для всіх, але невеликі зміни від Capcom RE Формула часто чудово працює у віртуальній реальності, і гравці, які не мають доступу до неї, все одно отримають добре відшліфований, добре розроблений досвід виживання та жахів.

Наше взяття

Важко не хвилюватися надмірно Обитель зла 7. Він оновлює класичну формулу таким чином, що чудово працює у всьому. Напружений, кривавий, веселий і страшний усіма потрібними способами, Обитель зла 7 схоже на щось абсолютно нове, але вписується в ігри RE, які ви знали за останні 20 років.

Чи є краща альтернатива?

Ні, якщо ви хочете щось, що виразно схоже на Resident Evil. Сфера ігор жахів значно розширилася за останні кілька років, особливо в інді-ігровому просторі, тому є багато варіантів. Шари страху, Пережити, Чужий: Ізоляція, і SOMA усі відчувають спільну ДНК з чим Обитель зла 7, але ніхто так добре не об’єднує стільки чудових ідей.

Як довго це триватиме?

Наше перше проходження Обитель зла 7 зайняло близько 12 годин. Завершення гри відкриває складніший рівень складності, який називається «Божевільня», а також додаткову зброю. Є також багато писанок і секретів, які можна відкрити та створити RE7 добре для принаймні пари проходжень.

Чи варто його купувати?

Так. Фанати жахів, Resident Evil і всі, хто шукає напружених і страшних ігор, обов’язково повинні вибрати Resident Evil 7: Biohazard.

Рекомендації редакції

  • Final Fantasy 7 Rebirth: вікно з датою випуску, трейлери, ігровий процес тощо
  • Final Fantasy 7 Rebirth настільки велика, що вийде на двох дисках
  • Кращі моди Resident Evil 4
  • Resident Evil 4 Charms: усі ефекти Charm і де їх знайти
  • Resident Evil 4: Усі локації Yellow Herb