Ефекти Оскара: Як марсіанин приніс Марс на Землю

Щороку п'ять фільмів номінуються на премію «Оскар» у категорії «Візуальні ефекти». Цього року кожен номінант пропонує власний унікальний погляд зсередини на дивовижні трюки режисерів і їхні групи ефектів повинні використовувати, щоб створити візуальні видовища, які створюють великий екран блокбастер. На знак визнання цих п’яти фільмів — і однієї з наших улюблених категорій «Оскар» — ми звертаємо увагу на один Номінанти на «Візуальні ефекти» кожного дня до недільної трансляції та уважніший погляд на те, що їх здобуло поза.

Раніше ми дивилися науково-фантастичний трилер Ex Machina, з його роботом зі штучним інтелектом, який поставив під сумнів наше розуміння того, що це означає для людини, а також постапокаліптичну пустку, створену режисером Джорджем Міллером для Божевільний Макс: Дорога гніву. Тепер ми подивимося на космічну драму Рідлі Скотта про виживання в космосі «Марсіанин» і на те, що знадобилося, щоб відправити винахідливого астронавта Метта Деймона на Марс, не покидаючи Землі..

У Рідлі Скотта 

Марсіанин, астронавт Марк Уотні (Метт Деймон) подорожує із Землі на Марс, лише щоб опинитись на Червоній планеті, щоб отримати більше ніж за 500 днів до того, як його врятували під час сміливого маневру, в результаті якого він мчав крізь атмосферу на ракеті без дах. Незважаючи на всі дії, які відбуваються в далекому космосі, це те, що відбувається на землі, коли Вотні дізнається, як жити на чужій планеті, яка знаходиться в центрі Марсіанин.

Незважаючи на те, що фільм дуже детально описує, на що Уотні намагається вижити на Марсі, з іншого боку камери все було так само складно. Марсіанин. Поряд із відтворенням досвіду ходьби по поверхні планети, Скотт і фільм Команда з візуальних ефектів також мала знайти способи, щоб глядачі відчули Червону планету через Watney’s очі.

Команда, відповідальна за номіновані на Оскар візуальні ефекти в Марсіанин очолив загальний керівник візуальних ефектів Річард Стаммерс за підтримки керівника VFX Мета Слоуна. Робота розподілялася між довгим списком виробників VFX, включаючи MPC, Framestore і The Senate, а зйомки проходили на звуковій сцені Korda Studios у Будапешті та пустелі Ваді Рам у Йорданії.

Перш ніж виробничий процес міг переключитися на активну передачу, команда мала дійти згоди щодо одного дуже важливого питання: якого насправді кольору Марс?

«Про це ще багато дискусій», — пояснив Стаммерс в інтерв’ю 2015 року Керівництво по FX. «Зображення, створені NASA, мають більш нейтральний колірний баланс, тобто вони в тонах Землі. Крім того, для фотографування Марса використовували різні камери з різними об’єктивами та методами обробки, тому ви не знаєте напевно. … Тож ми взяли всі зображення, які нам подобалися, збалансували їх за кольором, щоб вони були на одному полі, і використали той самий колірний тон або баланс білого, що й зображення скаутів у Ваді Рам».

Зберігати узгодженість під час переходу між звуковою сценою та зйомкою на місці може бути складно, і після моніторингу місця пустелі, обраного для зйомки в Йорданії, це було вирішив, що ранній ранок (близько 8:30 ранку) у Ваді-Рам забезпечує найкраще поєднання положення сонця, тіней і умов неба, щоб служити точкою відліку для версії фільму Марс. Використовуючи це середовище як точку відліку, команда змогла створити попередній перегляд освітлення та інших умов на поверхні планети з місця розташування Вотні в будь-який час доби.

Роблячи ще один крок у моделюванні, MPC поєднав вищезгадану модель з елементами розширеного набору та створеної VFX географії в переглядача доповненої реальності, який дозволив Скотту та команді використовувати планшетні комп’ютери та інші пристрої, щоб бути в курсі того, що бачив персонаж Деймона, коли він оглянув Марс.

«Ми могли б використовувати акселерометри в пристроях, щоб озирнутися в будь-якій точці знімального майданчика», — згадує Стаммерс. «Я міг би підійти до Рідлі з iPad і сказати, що за зеленим екраном ось де ця гора, і якщо ви прокрутите туди, ви побачите це. Ми могли панорамувати точні позиції, і це було справді гарне попередній перегляд у реальному часі того, що всі очікували побачити».

«Я міг би підійти до Рідлі з iPad і сказати, що за зеленим екраном ось ця гора, і якщо ви прокрутите туди, ви побачите це».

Поєднання пустельної локації та звукової сцени за допомогою підбору кольорів, пристроїв доповненої реальності та різноманітних інших методів – це лише деякі способи, якими команда намагалася створити плавний перехід між безпосереднім оточенням Уотні та приголомшливими краєвидами Марса, які здавалися водночас справжніми, знайомими та абсолютно чужими. Ще одна повторювана проблема була пов’язана зі спектром кольорів, видимим майже на всіх фотографіях Землі та в початкових моделях.

По суті, команда виявила, що у всьому занадто багато синього.

«Здавалося, що просто позбутися синього [на всіх відзнятих] досить просто, але він вбиває всі інші кольори», — пояснив Тім Ледбері з MPC, чия команда закінчилася розробляє новий інструмент для перетворення фотографій спеціально для фільму під назвою «Земля на Марс». Інструмент ETM ефективно видаляє синій колір із відзнятого матеріалу, не псуючи загальний відтінок фотографія.

«Усі звичайні інструменти, як-от корекція відтінку, маніпуляція або розлив синього, не давали нам достатнього контролю, погано працювали по краях, і їх було непросто реалізовувати на великій кількості знімків без додаткового ротоскопування чи налаштування», — сказав Ледбері про ситуацію, яка призвела до розробки нової конверсії. інструмент. «ETM — це спосіб виділити глибинний ефект, синє та відбите світло та можливість контролювати це».

Разом із усіма налаштуваннями, необхідними для перетворення земного знімального майданчика фільму на марсіанина ландшафту, команда також мала знайти творчі рішення унікальної проблеми, поставленої у фільмі приміщення.

Протягом більшої частини фільму Вотні та багато інших персонажів можна побачити в захисних костюмах із великими козирками, здатними вловлювати відображення навколишнього середовища. Щоб уникнути того, щоб глядачі бачили знімальну групу, обладнання та інші елементи, які не призначені для перегляду, VFX команді довелося розробити спосіб уникнути відблисків, зберігаючи автентичність козирків і зберігаючи відображення, які повинен з'являються в козирках.

«Козирки за своєю суттю відбивали наші зелені екрани та окремі вогні, штори, що відбиваються, і чорний шовк», — згадує Стаммерс. «Це було фактично дзеркалом для всієї команди та сцени. У нас було дуже мало кадрів, де ми фактично тримали візир. Навіть у Йорданії ми знімали козирок, тому що ми бачили відображення екіпажу».

Після видалення козирків із більшості знімків MPC повернувся назад і відтворив ефекти козирка цифровим способом — завдання, яке вимагало імітації віддзеркалень комп'ютерне середовище навколо персонажів, а також дій акторів, оскільки козирки зазвичай відображають їхні дії або дії людей навколо них у багатьох випадках.

«Екіпаж проводить експерименти та стукає по речах молотками та закручує свердла, скажімо, і кожен із Заміна козирка повинна була відображати те, що вони робили, тому що вони дивилися вниз», – сказав Заїкається.

Усе це було нелегким завданням, враховуючи потребу створювати реалістичні відображення на основі суміші комп’ютерно створених середовищ, рухи акторів, що відстежуються, і тонкі вирази обличчя акторів у костюмах, які видно лише крізь вищезгаданий козирок.

«Коли ви вперше наклеюєте відображення так, як воно має бути, воно закриває багато лиць догори, тому нам довелося багато чого зробити відводити відображення або вирішувати, куди вони з’являться — переважно уникаючи очей», — додав Заїкається.

І саме очі глядачів виграють від кінцевого результату всієї цієї магії візуальних ефектів у фільмі Скотта перенесення глядачів у пустелі Марса разом із Вотні та пропонування проблиску горизонту на далекій відстані планета.

88-ма церемонія вручення премії «Оскар» транслюватиметься в неділю, 28 лютого, о 19:00 за східним часом на ABC.

Рекомендації редакції

  • Як знімати те, що не є справжнім? Джо Хантінг про документальний фільм «Ми зустрілися у віртуальній реальності».
  • Як візуальні ефекти на графічному процесорі створили Червону кімнату Чорної Вдови, а потім підірвали її
  • Як візуальні ефекти привели в наш світ зірок тварин Єдиного і Єдиного Івана
  • Як Тенет Крістофера Нолана використовував візуальні ефекти для інвертування часу
  • Як Манк використав візуальні ефекти, щоб повернути час назад у Голлівуді