Припиніть надсилати погрози смертю через "The Last of Us Part II"

Примітка: ця стаття містить спойлери для The Last of Us Part II.

Розмова та культурне оточення The Last of Us Part II стали все більш токсичним і мерзенним як порив незадоволених шанувальників перетворює невдоволення на ненависть. Це не нова поведінка, але їй потрібно покласти край.

Все почалося в квітні 2020 року, коли серіал ТОстанній з нас, частина II витоки вийшов в Інтернет. Витоки були широкими, показуючи повні ролики та повороти, хоча вони (або висновки, зроблені людьми) були не зовсім точними. Тим не менш, вболівальники були розлючені, а деякі погрожували повністю бойкотувати гру.

Коли ембарго на перевірку гри було знято безпосередньо перед її випуском, багато торгових точок, включаючи Digital Trends, пропонував яскраві зауваження та бали. Через обмеження ембарго щодо того, що рецензенти могли говорити, навіть найкритичніші огляди не включали скарг, які випливали з витоків. Це призвело до необґрунтованих змов, ніби рецензентам було погашено, оскільки вони не згадали про критику щодо зміни точки зору на початкову антагоністку Еббі.

Тепер гра вийшла, і люди можуть грати в неї самі. Фанати все ще розлючені. Гравці мають огляд-бомбу Частина II на Metacritic. Багато з цих оглядів відхиляються від критики гри та перетворюються на ненависні коментарі, наповнені образами.

Минули тижні з моменту релізу гри. Можна подумати, що запал вщухне. Натомість ситуація погіршується. Креативний директор і провідний співавтор сценарію Ніл Дракманн разом із Лаурою Бейлі (яка озвучила ненависну героїню Еббі) виступили проти расистських, антисемітських, гомофобних, трансфобних і женоненависницьких повідомлень і погроз смерті, які заповнюють їхні вхідні.

Так. Лунали погрози вбивством. Тому що люди були божевільні від гри. Знову.

«Клієнт завжди правий» не стосується мистецтва

Я був свідком прекрасних моментів підтримки між геймерами та фанатами різних жанрів. Багато Частина II гравці люблять гру або, якщо ні, можуть стриматися від надсилання ворожих коментарів.

Мистецтво, будь то візуальне, кінематографічне чи ігрове, суб’єктивне. Ми купуємо здатність випробувати це, не обов’язково подобатися. Чим більше мистецтво кидає нам виклик, тим краще ми для нього. Це дозволяє медіуму процвітати, ставить важливі запитання та змушує нас переглянути наші переконання. Геймери, які вдаються до переслідувань і погроз смертю, намагаючись змусити творців створювати контент, який їм подобається, душить галузь.

Скріншот з The Last of Us Part II
Нечемний пес

Це не особиста атака, коли гра не відповідає очікуванням або завдає шкоди персонажам, до яких ми прив’язані. Це частина оповідання. Переконливі історії часто дивують нас, які викликають у нас почуття, яких ми не очікували, як-от співпереживання персонажу, якого ми вважали ворогом. Незліченна кількість книг, фільмів і серіалів тимчасово засмутила мене через втрату улюбленого героя.

Так, якщо я люблю персонажа, я хочу, щоб він був щасливим і успішним. Однак цим персонажам також потрібен простір для зростання, і це часто означає подолання проблем. Вкладати гроші в людей і сюжети, щоб бути спустошеним, коли все піде не так, є частиною краси фандому. Відеоігри є набагато новим засобом, ніж книги чи фільми, і відносно нещодавно з’явилася концепція про те, що ігри можуть викликати ті самі почуття, що й мистецтво. Проте деякі, здається, хочуть, щоб галузь рухалася назад.

Це не особиста атака, коли гра не відповідає очікуванням або завдає шкоди персонажам, до яких ми прив’язані.

Коли ми відмовляємося від ментальності «клієнт завжди правий», ми відходимо від егоцентричного мислення. Це дає можливість творцям, які створили сюжети, персонажів та ігри, які ми любимо, розширювати свої творчі межі.

Жодна гра не призначена для нас як особистостей. Навіть мої улюблені ігри створювалися не з думкою про мене, Лізу Марі. Навіть звернення до невеликої групи означає, що гра не може задовольнити одну людину в цьому кластері.

Тим не менш, деякі люди вважають свою ідентичність фанатами означаючи, що гра повинна відповідати їхнім бажанням. Коли Pokémon: Let’s Go! Іві і Пікачу вийшли деякі, хто грав оригінал Жовтий покемон не погоджувався з тим, що цей випуск був зроблений з урахуванням дітей. Як не дивно, багато хто з тих самих уболівальників самі були дітьми Жовтий вийшов.

Погрози смерті потрібно зупинитися. Це невідповідна відповідь на те, що гра не подобається, і, якби такі погрози були успішними, вони призвели б лише до застою.

Рекомендації редакції

  • Нове зображення для багатокористувацького спін-оффу The Last of Us дражнить його морське середовище
  • Ми спробували новий апокаліптичний віскі The Last of Us Part II
  • Перш ніж почати, увімкніть ці 6 налаштувань доступності в The Last of Us Part I
  • The Last of Us Part I має вийти на PlayStation Plus Premium
  • The Last of Us Part 1 може похвалитися революційною функцією доступності

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.